Télécharger gcmm (memory card manager) 1.4f

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249gcmm (memory card manager) 1.4f19/04/17 à 00:23:54Homebrew Wii160235373
Fichier : gcmm_1.4f.zip
Taille : 1.632Mo 
Description :

image

GCMM (GameCube/Wii Memory Manager) par suloku permet de gérer vos sauvegarde GameCube.

Spécifications


- Sauvegarde et restaure les sauvegardes au format GCI
- Supprime les sauvegardes du slot mémoire B
- Support de la Wiimote et controlleur GameCube
- Support du bouton power
- Support du port sd de façade et du SDGecko (gc)
- Jolie interface
- Open source

Version 1.4f
dragonbane0 made a mod of version 1.4c with folder selection and alphabetical sorting. Zephiles pointed this out and the changes have been merged with some little extra tweaks. Thanks you both!

Version 1.4e
Fixed bug in card.c that prevented correct backup/write of saves with same filename but different case. Bug affected Timesplitters 2, probably Timesplitters 3 too.

Version 1.4d
- Fixed bug in card.c that prevented writing to the last block of the memory card, preventing restoring a savegame that would fill the memory card (thanks to undergroundmonorail)
- Fixed bug in card.c that prevented correct block freeing when deleting a file and only was fixed by using the memory card on official software (the wii/gamecube save manager or probably also games)
- Added libogc fix for a bug in card.c (the bug didn't affect GCMM, it was fixed in 1.4b, but I didn't change card.c)
- Changed button presses for single savegame delete to prevent unvoluntary savegame deleting

Version 1.4
- Désactivation de la vérification __sector_erase() lors de la restauration brute vu que certaines cartes non officielles ont des problèmes avec ça.

Version 1.4b
* Card initialization was wrong all the way, wich lead to savegames of the same game of different region or those that shared similar filenames (Twilight Princess and WindWaker) to not work properly. Thanks to antidote.crk for noticing. (read considerations sections for more info)
* Added version display

Version 1.4a
* Fixed SD Gecko when inserted/swapped at slot selection screen in GameCube mode.
* FLash ID display was missing a byte
* Changed some text that may confuse the user
* Made font sizes more coherent

Version 1.4
* Animated icon alongside several (minor) graphical improvements
* Ability to select SD Gecko slot in GameCube mode (just like Wii mode SD/USB prompt)
* Moved "Backup All" to Backup Mode (press R/1 when in Backup Mode)
* Added an analog "Restore All" in Restore Mode (overwriting is supported)
* Shows filename when prompted to overwrite (also in "Restore All")
* Savegame permisions are shown in a more explicit and user friendly way
* Shows memory card freeblocks
* Page number display in file selector
* Left and right now scroll 5 file entries at once
* Scrolling of file entries can be done holding the button (up/down/left/right)
* Added security checks to Raw Restore Mode
* Added some special characters to the font (needed for savegame comments)
* Minor code tweaks

Version 1.3
* Shows card/image serial number in Raw Restore Mode
* F-zero and Phantasy Star Online Ep I&II and Phantasy Star Online III savegames
are patched uppon restoring so they will work on target card (by Ralf)

Version 1.2d - september 08, 2012 - By suloku
- Previous version couldn't raw backup if backup folder didn't exist in sd/usb
- Added (double)overwrite prompt when restoring a savefile to memory card (Nano/Excelsiior's idea)
- Updated graphics so raw mode commands are less cryptic (wii mode design based on JoostinOnline's for GCMM+)
- Use DejavuSans as font (much better readability) from GCMM+ by Nano/Excelsiior

Version 1.2c - september 06, 2012 - By suloku
Raw backups are now named with the number of blocks: insted of Backup_*timestamp*.raw now it is 0059b_*timestamp*.raw, 2043b_*timestamp*.raw...
Minor code changes (just for safety)

Version 1.2b - september 06, 2012 - By suloku
Solved a potential bug, 1.2 and 1.2a seemed unaffected by it.

Version 1.2a - september 06, 2012 - By suloku
1.2 wasn't correctly freeing memory and eventually raw backup and restore would hang the app (a 2043 block card would make it hang at the second attempt to raw backup the card)

Version 1.2 - september 06, 2012 - By suloku
Added raw backup mode (in .raw format, compatible with dolphin and devolution)
Added RAW/GCP/MCI support for raw restore mode
Added format mode
Flash ID of inserted card and SD image are shown in Raw Restore Mode
Protection against writing a raw image to the wrong card (trough Flash ID checking)
Raw mode works with official and unofficial cards, as well as gci mode (thanks to tueidj for pointing me in the right path!)

Version 1.1 - august 29, 2012 - By suloku
Icon and banner by dronesplitter!
Added USB-SD selection in wiimode (only at boot)
Added card slot selection (wii mode only)
Propper GCI backup and restore. Now GCMM uses card_getstatusex and card_setstatuex, which provide a more 1:1 backup/restore
Correctly displaying savegame Date information
Savegame information rearranged.

Accepted PlabloACZ and Picachu025 modifications, with the following changes:

Tweaked mount function
Filenames are no longer prefixed with a number for current sesion. Instead, savegames are suffixed with a number. When backing up a savegame if the same file exists on SD it will be prefixed with a growing number (if savegame_00.gci exists, then it will try savegame_01.gci, savegame_02.gci... and so on)
Infinite loop can't happen when backupping a savegame as in r11 MOD 2.

Version r11 MOD 2 - September 11, 2011 - By Pikachu025
R (GC-Pad) / 1 (Wiimote) now launches a "backup all" mode, where all saves on the memory card are written to the SD card without any user prompts in the meantime.
I came across a couple saves that had ridiculous filenames that refused to write to SD, so if the program comes across one of those, it'll now write them out as "illegal_name" instead of the actual filename.
Filenames written to SD are now prefixed with a number, counting up from 1 for every file written during the current session. I added this since I had multiple files that resulted in the same filename.
I also added a small check if the file was written correctly. If not, it'll retry. This probably results in an infinite loop when your SD card doesn't have enough free space, so ensure that I guess.
I also (quite shoddily) edited the image listing all the options to add the new option, it's ugly but does its job. Feel free to fix, I don't have Photoshop or anything here.

Version r11 MOD - September 09, 2011 - By PabloACZ
SDGetFileList() function in sdsupp.c updated to reflect the changes in DevKitPPC/libogc from the last three years (diropen, dirnext and dirclose commands were replaced with opendir, readdir and closedir, respectively).
Modified the MountCard() function in mcard.c to perform a probe on the GC Memory Card slot, to make sure it was mounted properly.
Improved the compatibility with GCS/SAV files with the patch posted by jcwitzel in December 2009 (http://code.google.com/p/gcmm/issues/detail?id=1#c25).
The Makefiles were modified to include the zlib in the libraries section. It seems that the latest libFreeType PPC port needs it to work.
Hopefully Added compatibility with Official GameCube Memory Cards (see this: http://devkitpro.svn.sourceforge.net/viewvc/devkitpro?view=revision&revision=4049). According to a friend of mine, it works with a 256 blocks Memory Card.
Compiled with DevKitPPC r24, libogc 1.8.8, libfat 1.0.10 and libFreetype 2.4.2.

Version 1.0:
- Mise à jours vers libfat
- Ajout du support de la WIi
- Correction d'un bug de restauration (les sauvegardes vont se restaurer proprement)
- Nouveau fond d'écran
- Support des écran entrelacés et large dans toutes les régions
- Mode suppression (par dsbomb et justb)
- Affiche des informations sur les sauvegardes (pour la plupart par dsbomb & justb)
- Plusieurs corrections et modifications pour l'utilisateur


A faire


- Ajouter une icon et bannière pour les sauvegardes
- Ajout une lecture des image raw et support de l'écriture
- Ajouter le support du changement à chaud des cartes mémoires

Limitations


Wii: Seulement les cartes mémoires de tierce partie vont fonctionner dù à quelques modifications dans le mode Wii pas géré par libogc.

Sauvegardes protégées: Les sauvegardes protégées vont seulement être capable d'être restaurées sur la carte d'où ils proviennent.

https://github.com/suloku/gcmm Site officiel : https://github.com/suloku/gcmm

 
Télécharger Télécharger gcmm (memory card manager) 1.4f
Les fichiers avec l'extension 7z se décompressent avec winrar ou 7zip.
 

14 commentaires
Pages: 1
Messages:
^ Déconnecté Adun-Torredas
#1, posté le 17/02/13 à 21:56:12
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2 messages
Petit nouveau
star
Bonjour à tous,petit message d'arriver parmi vous (pitié ne me mettez pas hors sujet ).
Depuis un long moment je visite votre site afin de tenter
les méthodes diverses et variées de chacun sur notre bonne vieille wii de 1ere
génération. A présent, il m'est venue l'envie de rejoindre la
communauté des mordus de wii ::d::
Sans abuser du temps des lecteurs, je vous remercie tous pour
les heures passées sur ce forum et sur mes consoles.
A bientôt, en espérant pouvoir moi aussi aider un passionné.
PS3 infos, toutes les news et tutoriaux du hack / jailbreak PS3
^ Déconnecté Itachijiraya
#2, posté le 18/02/13 à 23:43:18
天 Moderator 朱
4282 messages
Dieu des dieux
starstarstarstarstar
avatar
Oui effectivement c'est un hors sujet ^^ ce commentaire est plus une présentation je t'invite donc à poster le même message dans la bonne section :;)::
^ Déconnecté xtopher
#3, posté le 25/06/13 à 14:56:15
Membre
267 messages
Apprenti parleur
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Salut,

Pour faire une sauvegarde d'une sauvegarde GameCube sur sd, y a-t-il un avantage à utiliser la fonction Backup ("-")plutôt que Raw Backup ("B" + "-")? Je ne vois pas trop la différence mis-à-part que Raw Backup serait comatible avec des émulateurs comme Dolphin.

Merci pour votre éclairage.

Edit: Il me semble que "Raw Backup" sauve toute la carte GC dans un fichier. Tandis que "Backup" permet des sauvegardes par jeu (idividuellement). J'ai bon ?

Dernière édition le 25/06/13 à 15:00:11 par xtopher.
^ Déconnecté kidamnesiac
#4, posté le 13/02/14 à 01:50:09
Membre
1 messages
Petit nouveau
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Bonjour,

J'ai à l'instant effectué une sauvegarde de quelques jeux de GC pour pouvoir les utiliser avec mes backup. Seulement que dois je faire une fois le fichier de sauvegarde obtenu, je ne saisi pas o^le mettre pour que le backup prenne en compte cette sauvegarde?

Cordialement
^ Déconnecté Debiruman
#5, posté le 17/08/14 à 22:15:53
Membre
1 messages
Petit nouveau
star
Bonjour, je voudrais savoir si GCMM permettait de récupérer une sauvegarde faite sur PC via un émulateur (Dolphin), pour continuer sa partie sur Wii ?

En gros je voudrais :

- transférer la sauvegarde du PC sur une carte SD (jusqu'ici, ça devrait être facile).

- transférer la sauvegarde sur la Wii depuis la carte SD vers la carte-mémoire Gamecube (une non-officielle).

Merci :)
^ Déconnecté realis
#6, posté le 01/10/15 à 20:20:16
Membre
1 messages
Petit nouveau
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Salut à tous.
Petite question (bête j'imagine...)
cela sert a enregistrer les sauvegarde sur la carte sd afin de libérer de la place sur la carte mémoire de la GC(sur wii bien sur) et pouvoir les stocker ailleurs (sur son pc par exemple)?
ou de remplacer la carte mémoire par une carte sd?

Dernière édition le 01/10/15 à 20:23:15 par realis.
^ Déconnecté flowlapache
#7, posté le 29/04/17 à 14:19:22
Membre
148 messages
Apprenti parleur
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Trop bien cette maj!! GC Forever!!!!!!!!!!
Pourquoi n'y a t'il pas (ou à peine) de jeux GC sur le virtual console de nintendo?
^ Déconnecté Tyto
#8, posté le 22/10/17 à 17:35:56
Membre
47 messages
Débutant
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Bonjour, du coup, j'ai une petite question :
si ce logiciel sert bien à copier les données d'un jeu stocké sur la carte gamecube sur la carte SD, où est alors stockée la sauvegarde lorsque je veux la rechercher sur ma carte SD?

Car je ne trouve pas de fichier en plus dans le dossier "GCMM".

Merci pour vos réponses ::d::
^ Déconnecté Roukxwel
#9, posté le 24/10/17 à 14:30:09
Membre
782 messages
Maitre
star
logiquement tu dois avoir des fichier avec l'extension GCI

tu fait bien importer via l'homebrew
^ Déconnecté Tyto
#10, posté le 29/10/17 à 13:41:08
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47 messages
Débutant
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Non, je n'ai pas ce genre de fichier, j'ai les trois fichiers de départ sous les forme DOL, PNG et XML.

Que veux-tu dire par "importer via l'homebrew"?

J'essaye d'importer un jeu dans le disque dur, sur la carte SD, dont les données sont stockées sur une carte mémoire.
En ouvrant l'application, je fais directement "Backup" (-).

-EDIT- : Je ne sais pas si le problème vient de ma Wii en elle-même car ni GameSaver, ni NaGuSa ne fonctionnent non plus.

Dernière édition le 29/10/17 à 19:01:56 par Tyto.
^ Déconnecté Roukxwel
#11, posté le 30/10/17 à 19:39:11
Membre
782 messages
Maitre
star
Je vient de lire le readme

https://github.com/suloku/gcmm

jettes un coup d'oeil sur ton HDD (ou clé USB) si tu en as un et si ce dernier est en FAT32
^ Déconnecté Tyto
#12, posté le 18/11/17 à 19:15:28
Membre
47 messages
Débutant
star
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Question bête alors, bien que je ne pense pas que tu saches la réponse,
à quoi sert cette clef USB en FAT32, parce que je ne l'utilise pas une seule fois.
Je prenais directement de la carte mémoire gamecube sur la carte SD qui, elle, est bien FAT32.
^ Déconnecté Roukxwel
#13, posté le 20/11/17 à 16:16:35
Membre
782 messages
Maitre
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C'est juste pour faire tes backup de (gci ou gcs) sur ce support.

d'ou mon interrogation savoir si tu avait un support usb connecter a la Wii lors de tes copie car elles auraientt pu se retrouver sur ce support.
Choisir un Film : La meilleure solution quand on ne sait pas quel film regarder
^ Déconnecté Tyto
#14, posté le 25/11/17 à 14:57:50
Membre
47 messages
Débutant
star
avatar
-EDIT- C'est bon, on a réussi à trouver le problème avec mon frère.
C'est juste que je regardais dans le mauvais fichier (c'est pas glorieux, je sais).


Merci beaucoup pour ton aide Roukxwel. ::d::



Dernière édition le 25/11/17 à 15:14:50 par Tyto.

Pages: 1

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