Wire3D v1.0.2 - News

Wire3D v1.0.2

   
Posté par le 21/06/12 à 23:25:07
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Wire3D par antibyte est un outil permettant de développer des plates-formes pour homebrew en 3D, pour la Wii et Windows. Nécessite donc d'être soi-même développeur, afin de pouvoir utiliser cet outil.
Codé en C++.

Version 1.0.2
* Wire
* draw call batching of static and dynamic geometry
* text rendering
* skybox node
* `VertexBuffer` uses 32bit color (instead of 4 floats) now, so no more conversion at Bind() time. *Note*: Although interface changed, there are no changes for the user due to implicit conversion operators to/from ColorRGB(A).
* `IndexBuffer` only uses 16bit indices, as Wii does not support 32bit indices anyways. *Note*: Interface only changed on `IndexBuffer::GetData()`, if you are accessing index buffers via operator[] there are no changes necessary.
* (PC) fixed renderer statistics bug when `ResetDevice()`/`DestroyAll()` was issued.
* (PC) fixed NVIDIA PerfHUD getting stalled when pressing a key.
* (Wii) fixed anisotropic texture filtering

* Importer
* leaking vertex data fixed
* support for "Static" flagged transformations
* fixed missing Spotlight parameters

* Tools
* [http://www.freetype.org/freetype2/index.html freetype2] font engine added

* Samples
* updated Sample3, Sample10 and Demo to showcase new features



http://code.google.com/p/wire3d/ Site officiel : http://code.google.com/p/wire3d/
télécharger Télécharger Wire3D v1.0.2



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