[MàJ]Nintendont sd/usb v2.284 : Backups GameCube sur SD/USB - News

[MàJ]Nintendont sd/usb v2.284 : Backups GameCube sur SD/USB

   
Posté par le 18/01/15 à 17:10:12
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Voici nintendont par crediar (et repris par d'autres personnes), un homebrew qui permet de lancer des backups de jeux gamecube depuis une carte SD ou clé USB.
Comme devolution, vous pourrez utiliser une manette GameCube, une Wiimote ou une autre manette USB (manette PS3) pour jouer.
Ca marche sur Wii et WiiU (mode Wii).

Voici la version reprise avec le code source de Crediar. Vous pouvez donc lancer d'autres jeux que Zelda.
Cette version est mixée avec une autre version compatible USB et vous pouvez donc a priori lire vos jeux depuis une carte SD ou une clé USB/disque dur USB.




Version 2.284
-added basic support for the triforce bios obtainable from virtua striker 4 (segaboot.img1), simply place it into your device root and rename it to segaboot.bin, triforce games now should start using it, if you want to enter its test menu press start while the media board init message is on screen

Version 2.283
-made __GXSetVAT patch a bit more dynamic and added smugglers run into its list, should fix the freezes it had

Version 2.282
-removed sonic adventure dx again from the pad exception list, that game must've been fixed with some previous change
-added a proper f-zero ax widescreen patch, thanks CosmoCortney
-removed a few mario kart gp2 menu timers, thanks conanac

Version 2.281
-added PADControlMotor security check to prevent the patch from applying to a wrong place, fixes Resident Evil 0 and NFL Street 2
-added pad state switching exception list for Call of Duty, Tiger Woods PGA Tour 2003, Tiger Woods PGA Tour 2004 and Sonic Adventure DX to try to fix their control problems

Version 2.280
-added Piglet's Big Game to the ARStartDMA exception list to fix sound issues ingame
-added an additional DOL file security check before patching, fixes WrestleMania X8

Version 2.279
-added missing file which makes it impossible to compile
-corrected triforce virtua striker offset check

Version 2.278
-slightly updated ARStartDMA code, fixed a small mistake in it and made it easier to debug
-fixed up progressive video mode flag and added a exception to skip it on BMX XXX so the game doesnt freeze when using a component/hdmi cable
-added a new img patching method which gets NBA 2k2, NBA 2k3, NCAA College Football 2K3 as well as NCAA College Basketball 2K3 fully working
-added ARStartDMA exceptions for NBA 2k2, Army Men Sarges War, ESPN MLS Extra Time 2002, Monster 4x4: Masters Of Metal and SD Gundam Gashapon Wars to fix various issues with these games
-skipping the GC BIOS if one of the 4 working triforce games gets detected
-slightly increased our kernel memory

Version 2.277
-wrote up a small pal gc ipl patch to try prevent its startup crashing
-make sure that the timer memory info is always set to the correct values

Version 2.276
-added gamecube bios support, please note that this is still very early in testing so it might not fully work, to let a game start using the original gamecube bios place iplusa.bin, ipljap.bin and/or iplpal.bin onto your device root, if nintendont finds the bios fitting to the game region it tries to start it, as of right now this feature has no use whatsoever and only exists for pure demonstration purposes

Version 2.275
-hopefully improved the audio streaming code to not crash certain games on the end of the audio file
-added triforce video mode patches so all 4 triforce games can be patched to run with force progressive

Version 2.274
-added a proper audio streaming resample check so games with too fast audio should now sound correct
-moved the Street Racing Syndicate exception to hopefully fix the game

Version 2.273
-Added new boot status message "Cheat path is empty" when cheats are on and cheat path is on and the cheat path isn't set
-Changed boot status messages "Initing devices..." to "Initing storage devices..."
-improved gamecube adapter for wii u bongo support

Version 2.272
-commented out some debug patches for ax which should let it start if OSReportis not enabled
-forgot to actually use a updated function, made sure its used now


https://code.google.com/p/nintendon-t/ Site officiel : https://code.google.com/p/nintendon-t/
télécharger Télécharger Nintendont sd/usb v2.284 : Backups GameCube sur SD/USB



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#1, posté le 20/01/15 à 21:52:31
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info news nintendont Rv2 279
LOLTube.fr - Humour image
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#2, posté le 21/01/15 à 00:18:19
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Concernant les majs 2.278 et 2.279, voici les changelog (Source : Wiidatabase) :

v2.279
-added missing file which makes it impossible to compile
-corrected triforce virtua striker offset check

v2.278
-slightly updated ARStartDMA code, fixed a small mistake in it and made it easier to debug
-fixed up progressive video mode flag and added a exception to skip it on BMX XXX so the game doesnt freeze when using a component/hdmi cable
-added a new img patching method which gets NBA 2k2, NBA 2k3, NCAA College Football 2K3 as well as NCAA College Basketball 2K3 fully working
-added ARStartDMA exceptions for NBA 2k2, Army Men Sarges War, ESPN MLS Extra Time 2002, Monster 4x4: Masters Of Metal and SD Gundam Gashapon Wars to fix various issues with these games
-skipping the GC BIOS if one of the 4 working triforce games gets detected
-slightly increased our kernel memory

Dernière édition le 21/01/15 à 00:18:51 par Schneitizel.
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#3, posté le 21/01/15 à 01:23:49
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En résumé, beaucoup de fixes ::d::
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#4, posté le 27/01/15 à 18:02:10
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News à jour avec la v2.284
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#5, posté le 31/01/15 à 11:49:58
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r284 -ajouté base de soutien pour les bios de Triforce obtenus à partir de Virtua Striker 4
(segaboot.img1), il suffit de placer à la racine de votre appareil et le renommer
jeux segaboot.bin, Triforce devraient commencer à l'utiliser maintenant, si vous voulez entrer dans le
menu de test appuyez sur Start lorsque le message multimédia Conseil d'initialisation sur l'écran. - Virtua Striker 4 fonctionne sur wiii et WiiU
jap-jeux Virtua Striker 4 je joue avec un ami sur les deux consoles essai, les lancements de jeu configurer les boutons doivent être à gauche à droite de haut en bas et de commencer + est je vous remercie de votre compréhension.
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#6, posté le 31/01/15 à 12:37:59
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tonyM31 => Quelle compréhension ? Par pitié, arrete les traductions avec Google Trad, a la limite, fait juste un c/c de ta source en anglais

Comme d'hab, cette nouvelle version n'ajoute que quelques fixs
Vous croyez qu'un jour, on pourra utiliser le gamepad de la WiiU comme écran GBA pour le jeu style Zelda Four sword ? :o
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#7, posté le 31/01/15 à 12:56:52
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moi le gamepad j'arrive pas le faire fontionner image elle y est met les boutons fonctionne pas sur wiiU
par contre le manette wiiU controller fonctionne sans fil

Dernière édition le 31/01/15 à 12:58:41 par tonyM31.
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#8, posté le 31/01/15 à 18:04:37
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Quote Schneitizel:
tonyM31 => Quelle compréhension ? Par pitié, arrete les traductions avec Google Trad, a la limite, fait juste un c/c de ta source en anglais

Comme d'hab, cette nouvelle version n'ajoute que quelques fixs
Vous croyez qu'un jour, on pourra utiliser le gamepad de la WiiU comme écran GBA pour le jeu style Zelda Four sword ? :o

Tant qu'un hack WiiU natif ne sera pas developpé, il y a fort à parier que le gamepad ne puisse être utilisé en mode vWii.
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#9, posté le 04/02/15 à 00:31:59
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r286 -fixed a drastic bug in triforce code which randomly broke all sorts of
commands, this should help out various problems such as JVSIO errors and not
working controls
-enabled CARD support in both GP1 and GP2 because they now seem to work on a
usable level, to save into them you just need to say "no" on continue after
racing, just wait a few seconds after that until you exit nintendont

r286 -Correction d'un bug dans le code drastique de Triforce qui a éclaté au hasard toutes sortes de
commandes, ce qui devrait contribuer à divers problèmes tels que les erreurs JVSIO et non
contrôles de travail
Support de carte à la fois -Enabled GP1 et GP2 car ils semblent maintenant travailler sur un
niveau utilisable, pour enregistrer en eux vous avez juste besoin de dire «non» à la poursuivre après
course, il suffit d'attendre quelques secondes après que jusqu'à ce que vous quittez nintendont

la triforce fonctionne le gamepad sur wiiU il y image met il fonctionne pas pour moi jai pas trouver le moyen de le faire fonctionnè en manette ou avec un fichier controller .ini il faut trouver ?


r287 -added unlimited card uses patch to gp2

R287 -ajouté carte illimitée utilise patch pour GP2

moi pour ma part mario kart gp 1 arcarde fonctionne met le mario kart gp 2 arcade fonctionne sa venais de mon iso

Dernière édition le 04/02/15 à 05:39:34 par tonyM31.
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#10, posté le 04/02/15 à 02:22:14
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Merci Tony on a compris ::)::

Pas la peine de poster à plusieurs endroits en même temps.
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#11, posté le 05/02/15 à 01:35:23
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r288 by fix94.1 on Today (32 minutes ago) Diff
-added widescreen patches to 1080, pikmin
and pikmin 2
-patched a few more menu timers in gp2 and
also made a few invisible

r288 par fix94.1 aujourd'hui (il ya 32 minutes) Diff
patchs grand écran -Ajout à 1080, Pikmin
et Pikmin 2
-patched un peu plus de minuteries de menu en GP2 et
également fait un peu invisible

oui vinscool la Triforce pour F zero Ax et GP 1 et GP 2 est fonctionnel meme pour pikmin 1 et pikmin 2
meme TY the Tasmanian Tiger qui et un jeux gamecube et sur la ps2 est Ty_The_Tasmanian_Tiger_2

Dernière édition le 05/02/15 à 18:44:55 par tonyM31.
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#12, posté le 05/02/15 à 02:40:22
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Pour résumer, le support des cartes de sauvegarde Triforce est fonctionnelle pour Mario Kart Arcade GP1 et GP2 ::)::

Màj:

r289
-added proper widescreen patches to mario kart gp1 as well as gp2
-removed a few menu timers in mario kart gp1
-fixed the killer7 pal version running too fast

Dernière édition le 06/02/15 à 01:29:27 par VinsCool.
^ Déconnecté tonyM31
#13, posté le 06/02/15 à 16:08:05
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r289
-added proper widescreen patches to mario kart gp1 as well as gp2
-removed a few menu timers in mario kart gp1
-fixed the killer7 pal version running too fast . wè vinsCool maintenent des qui il y le code google de nintendont qui sort sont loader.dol tu va dans update tu fait X /1 et tu met a jours ta pitier garde la pour les déshérité est ta pitier tu la garde pour ceux qui save rien moi je t'en append pauvre idiot (corbeaux) ecoute moi tous met jeux ce lance moi ca me va nintendont et un bon loader ou j doit d'apprend ces quoi un loader?

Dernière édition le 06/02/15 à 19:05:26 par tonyM31.
^ Déconnecté Schneitizel
#14, posté le 06/02/15 à 17:19:39
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Quote tonyM31:
wè vinsCool maintenent des qui il y le code google de nintendont qui sort sont loader.dol tu va dans update tu fait X /1 et tu met a jours


C'pas a VinsCool que tu apprendra ce genre de truc ^^'
Et par pitié, arrête avec tes fautes, on dirait que j'fais un suicide occulaire

Sinon, j'adore toujours autant Nintendont, c'etait LE programme qui manquait *_*
^ Déconnecté tonyM31
#15, posté le 06/02/15 à 21:20:45
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r290 removed menu timers from f-zero ax, thanks dj_skual
-removed the rest of the menu timers in gp2 and made them invisible
-changed the item and cancel button reading to a non-hacked version in both gp1
and gp2 so button presses wont happen multiple times in a row anymore
^ Déconnecté azyman
#16, posté le 20/02/15 à 13:50:44
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Questions sur WII (4.3E):
est-ce que nintendont prends en charge les GBA, pour jouer a Zelda four swords ?
si oui, quelle est la manip' à faire.
(même question pour les bongos pour donkey konga ainsi que le tapis de dance "dancing stage mario")
je n'arrive pas à jouer à plusieurs (mario kart)
j'utilise les manettes gamecube officielle avec des rallonges.

ps: c'est mon premier commentaire ... (j'ai pas fais de présentation sur le forum) sorry
^ Déconnecté Roukxwel
#17, posté le 20/02/15 à 19:35:30
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non nintendont de charge pas les jeux Gba il y a un emulateur pour ca
https://code.google.com/p/vba-wii/downloads/list

d'apres le changelog les bongos fonctionnent via adapateur pour wiiU et sur la Wii modele RLV-101
mais il ne parle que du modele officiel a un prix exorbitant en ce moment

si c'est pour une Wii modele RLV-001 pas besoin adaptateur tu branche tes bongo direct sur la Wii
je n ai pas essayer nintendont sur la Wii elle est dans un placard

mais les bongos sont reconnu sur wii avec dios mios

tu peut installer les deux

Dios mios et nintendont sur ta Wii tu aura juste a configurer le loader en fonction du jeu

EDIT nintendont est passer en r301
https://code.google.com/p/nintendon-t/source/detail?r=301

Dernière édition le 20/02/15 à 19:38:42 par Roukxwel.
^ Déconnecté Schneitizel
#18, posté le 20/02/15 à 23:29:50
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Roukxwel => Quand azyman parlait des GBA, il parlait pas de jouer aux jeux GBA mais de jouer a ses backups GameCube avec la GBA
Et il me semble (mais à confirmer) que les GBA sont bien prises en compte
^ Déconnecté Roukxwel
#19, posté le 20/02/15 à 23:43:27
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Bien vue j avais pas suivis

ben si il a le ou les cable pour relier la ou les GBA a la Wii oui je pense

mais seulement avec les Wii ancienne (retrocompatibilité)

et si pas compatible avec nintendon't peut etre que ca l'est avec dios mios

sinon le jeu original devrait fonctionner sans probleme avec les GBA relier a la Wii
^ Déconnecté VinsCool
#20, posté le 21/02/15 à 07:58:18
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La connection gba est compatible avec nintendont sur les wii avec ports gamecube seulement avec l'option native control activée.

Sinon la version 2.302 est en ligne, corrige enfin la compatibilité des support usb qui étaient rompu avec la version 2.230. Fix un autre bug causé (tenez vous bien) par le wiiconnect24 qui faisait planter le kernel sur wii! Ainsi pratiquement tout le code usb du kernel ios58 est fonctionnel. Les versions precedentes ajoute le support des carte triforce et corrige phantasy star online qui fonctionne maintenant.

Alors donc ceux ayant des problemes avec leur support usb doivent mettre a jour. Il y a fort à parier que tout leur souci de freeze au lancement soit résolu.
^ Déconnecté Roukxwel
#21, posté le 21/02/15 à 11:58:12
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Merci pour l'info Vins (je verais ca quand j aurais trouver un adaptateur pour ma WiiU)

Dernière édition le 21/02/15 à 11:58:28 par Roukxwel.
^ Déconnecté azyman
#22, posté le 21/02/15 à 14:24:46
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Re-moi ...
donc je confirme sur la WII (première génération blanche avec port gamecube)
après relecture du tuto :
les GBA sont reconnues pour jouer au Zelda four swords GC
(j'ai pas pu essayé avec les 4 GBA, parce que j'ai rechargé qu'une console pour le test
(et oui, j'ai 4 GBA avec les câbles de connexion)::^^::
et j'ai pas essayé les bongos (4 aussi en réserve), ni les tapis de Dance (x2)
mais ce qui est COOL c'est que je vais pouvoir montrer à mon fils des vieux jeux bien FUN. ::)::
LOLTube.fr - Humour image
^ Déconnecté VinsCool
#23, posté le 21/02/15 à 22:14:19
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Floodeur
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Quote Roukxwel:
Merci pour l'info Vins (je verais ca quand j aurais trouver un adaptateur pour ma WiiU)

La connection GBA n'est pas compatible sur WiiU avec l'adapteur.

Par contre les bongos et le dance pad fonctionnent :)

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