Programmer pour la Wii - Tutoriel(page 3)

Programmer pour la Wii   
Posté par Attila le 18/07/09 à 20:36:00
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Installation


Devkitpro


- Installez DevKitPro (http://www.devkitpro.org/)
- Lors de l'installation, choisissez d'installer DevkitPPC (décochez devkitARM et devkitPSP pour programmer pour la DS et pour la PSP).
- télécharger Téléchargez les librairies.
- Décompressez et copiez collez le contenu de ces librairies dans le dossier "libogc" de devkitpro. Par défaut "C:\devkitPro\libogc".

Ou placer les projets ?


Pour que votre homebrew puisse être compilé, vous devez mettre tous vos fichiers de telle sorte que le chemin complet n'aie aucun espace.
Je vous conseille donc de créer un dossiers "PROJETS" dans "C:\devkitPro\" dans lequel vous mettez tout le code source.

Récupération d'un projet disponible sur SVN


Certains projets sont disponible sur des sites comme google code ou github (par exemple pour Waninkoko).
Ces projets ne sont pas récupérable directement. Il vous faut un client SVN. Téléchargez et installez par exemple Smart SVN.
Ensuite, une fois installé vous créez un nouveau projet dans un dossier de votre disque dur.
Par exemple pour Snes9X GX, sur la page http://code.google.com/p/snes9x-gx/source/checkout nous voyons :
Quote :
# Non-members may check out a read-only working copy anonymously over HTTP.
svn checkout http://snes9x-gx.googlecode.com/svn/trunk/ snes9x-gx-read-only

Dans le champ url vous mettez donc http://snes9x-gx.googlecode.com/svn/trunk/ et dans le nom du dossier vous mettez par exemple C:\devkitPro\PROJETS\Snes9XGX (sans espaces).
Pour récupérer le tout dernier code disponible, vous devez appuyer sur le bouton "update". Vous pouvez ensuite compiler le projet.

Compilation d'un projet


Le programme Programers notepad est fourni avec et vous permet de compiler rapidement un fichier.
Allez dans votre menu démarrez, choisissez Devkitpro puis programers notepad.
Faites files, open et ouvrez le code source des fichiers que vous voulez modifier ainsi que le fichier le plus important, le makefile qui permet de compiler le code source.
Pour compiler, ouvrez le fichier makefile et allez dans "tools" puis cliquez sur "make". Vous verrez un code tel que :
Quote :
> "make"
output ... boot.dol

> Process Exit Code: 0
> Time Taken: 00:01

Ceci vous indique qu'un fichier boot.dol a été créé dans le dossier ou se situe le makefile.

Vous pouvez aussi passer en ligne de commande, vous déplacer jusqu'au dossier ou se situe le makefile avec la commande "cd" puis taper "make".

Comment déboguer ?


Allez voir cette page http://wiibrew.org/wiki/Debugging.
Pour comprendre les code dump, allez voir la http://wiibrew.org/wiki/Debugging#Diagnosing_crashes.

Liens


- Tutoriels en anglais sur www.codemii.com
- Tutoriels en français sur devsgen.com 

Pages: 3
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^ Déconnecté crao
#61, posté le 11/08/10 à 19:53:09
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Le make, il sort d'ou ?
Il est dans le pack ou il faut utiliser le compilateur qui est installé par soi même ?
PS3 infos, toutes les news et tutoriaux du hack / jailbreak PS3
^ Déconnecté Attila
#62, posté le 11/08/10 à 20:44:28
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?
la commande "make" fonctionne à partir du moment que tu a installé devkitpro
^ Déconnecté abdel69jutsu
#63, posté le 11/08/10 à 20:46:45
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quand t'es sur devkit pro, programmers notepad, tu vas dans tools, et puis make:;)::
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#64, posté le 11/08/10 à 20:58:20
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oui mais sans avoir installé devkit pro, tu aura "make commande introuvable"
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#65, posté le 11/08/10 à 21:01:00
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c'est pour ça que j'ai dit "quand t'es sur devkit pro"::p::
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#66, posté le 11/08/10 à 21:16:22
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C'est bon j'ai re-télécharger le pack de fantomchris et ça marche, le make est la. :;)::
Je vais essayer de faire mon premier homebrews qui bien sur affichera "Hello Wii-info" et pas "Hello world". ::xD::

Edit 1:
Yes ça marche, un joli Bonjour Wii-info sur la wii.
J'ai pas un grand mérite, j'ai utilisé le modèle (template) fourni.

Faut que je réfléchisse à faire un truc intéressant.

Merci pour ton pack Fantomchris.:;)::

Dernière édition le 11/08/10 à 22:47:40 par crao.
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#67, posté le 11/08/10 à 22:40:57
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lol, on est tous passés par la^^

voici ma dernière création xD
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#68, posté le 11/08/10 à 22:44:15
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je te souhaite bon courage crao::d::
pour tes premier homebrews
moi j'essaie de m'apprendre le c++ sur www.siteduzero.com
et mon homebrew se raproche de pmw:;)::
j'ai dit il se raproche
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#69, posté le 11/08/10 à 22:49:17
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pour l'instant j'ai fait que ça^^
http://www.megaupload.com/?d=CDKQZF82
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#70, posté le 11/08/10 à 22:56:41
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Je viens de le tester.
::xD:: t'es aussi loin que moi :;)::
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#71, posté le 12/08/10 à 01:28:29
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lol, faut que j'approfondisse ça::p::
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#72, posté le 12/08/10 à 03:30:07
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bon courage crao et abdel :;)::
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#73, posté le 12/08/10 à 05:36:36
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merci^^
je compte créer des boutons, genre "appuyez sur A" et il se passe un truc::p::
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#74, posté le 13/08/10 à 00:16:25
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Et hop, un exemple de gestion des boutons de la wiimote et du nunchuk.:;)::
http://www.megaupload.com/?d=BKP97DSS
::d::
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#75, posté le 13/08/10 à 00:17:12
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ok crao ::^^::
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#76, posté le 13/08/10 à 00:23:37
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argh, je vais me faire dépasser si ça continue::p::
demain je m'y remet::d::
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#77, posté le 13/08/10 à 00:26:03
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Arf je me suis servi d'un exemple du net.
C'est assez simple pour les boutons.
Je vais voir maintenant pour la position de la wiimote dans l'espace.
Après faut que je trouve un truc à développer. :;)::
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#78, posté le 13/08/10 à 00:26:35
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moi là je suis sur l'image de fond et la musique^^
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#79, posté le 13/08/10 à 00:28:21
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Et tu y arrives ?
J'ai vu qu'un gars avait développé un sablier pour comprendre le dev sur Wii.
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#80, posté le 13/08/10 à 03:21:13
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ok lol ba bon courage à vous deux ::^^::
^ Déconnecté fantomchris
#81, posté le 13/08/10 à 08:43:26
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Quote crao:
Le make, il sort d'ou ?
Il est dans le pack ou il faut utiliser le compilateur qui est installé par soi même ?


Ne vous en faites pas!
Dans le pack que j'ai proposé, il y a déjà tout.
En fait, toutes les commandes qui peuvent être utilisées sous linux ne sont que des exécutables et comme tout bon executable sous windows, il n'est pas nécessaire d'en donner le chemin, ni même l'extension, si il est accessible depuis un des chemins se trouvant dans la variable d'environnement PATH.
En gros, quand tu lances le LAUNCHME.exe, des variables d'environnement sont créées et le PATH est modifié (uniquement en local)
Sans le savoir, quand tu tapes make dans ta fenêtre, il va tout seul chercher dans devkitWIN\msys\bin\make.exe

Normalement, ce que j'ai fourni doit suffire à compiler la plupart des projets Wii (et DS)
^ Déconnecté crao
#82, posté le 13/08/10 à 09:32:16
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Je confirme fantomchris ton pack marche. :;)::
^ Déconnecté fantomchris
#83, posté le 13/08/10 à 09:47:16
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Heureux de voir que ça fonctionne.
Au moins, comme ça, vous pourrez vous prendre la tête sur le code, et pas sur l'environnement à mettre en place pour pouvoir compiler :;)::

Bon courage à tous les courageux qui se lancent dans le développement Wii (moi je suis sur la DS là, mais je vais y venir)
^ Déconnecté crao
#84, posté le 26/08/10 à 23:23:42
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J'essai de compiler comex-formatter avec le pack de fantomchris, mais j'ai les erreurs suivante lors du link:

e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o): In function `__eabi_uconvert':
(.text+0xb8): undefined reference to `__init'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x4): undefined reference to `_SDA_BASE_'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x8): undefined reference to `__SDATA_START__'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0xc): undefined reference to `__SBSS_END__'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x10): undefined reference to `_SDA2_BASE_'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x14): undefined reference to `__SDATA2_START__
'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x18): undefined reference to `__SBSS2_END__'
collect2: ld returned 1 exit status

Je pense que j'ai pas le bon devkitpro car j'ai du modifier le fichier broadway.mk comme suit:
Remplacement de WIIDEV par DEVKITPPC
Remplacement de powerpc-elf- par powerpc-eabi-

Si quelqu'un peut me dire quelle est la bonne lib à utiliser.

Dernière édition le 26/08/10 à 23:29:49 par crao.
^ Déconnecté abdel69jutsu
#85, posté le 26/08/10 à 23:38:49
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a mon avis tu as pas les bons trucs dans la source main.c (dans les include au tout début)
tiens, prends cette libogc, c'est celle desnouki, elle m'a tiré d'affaire sur un coup^^
télécharger la libo a snouki::p::

tu la met a la place de celle que tu as dans C://devkitpro/libogc

Dernière édition le 26/08/10 à 23:39:43 par abdel69jutsu.
^ Déconnecté crao
#86, posté le 26/08/10 à 23:47:39
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Toujours pareil ::(::
^ Déconnecté abdel69jutsu
#87, posté le 26/08/10 à 23:59:04
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fais un copier coller de ce que tu as dans le main.c stp
^ Déconnecté crao
#88, posté le 27/08/10 à 00:05:30
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C'est un peu long, je le virerais une fois que tu l'auras recopié. :;)::

code supprimé car trop long.

Dernière édition le 27/08/10 à 00:10:02 par crao.
^ Déconnecté abdel69jutsu
#89, posté le 27/08/10 à 00:08:49
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alors la, dsl, mais je vois pas::(::
iPhone info, tout le hack, jailbreak, désimlock iPhone iPad iPod
^ Déconnecté crao
#90, posté le 27/08/10 à 00:10:47
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C'est pas grave.
Je pense que j'ai pas la bonne version de devkitpro.
Il faudrait adapter le dev au nouveau devkitpro.

Edit:
J'ai réussi à compiler ::d:: en supprimant dans le fichier broadway.mk
-nostartfiles dans LDFLAGS =

Je testerais sur ma deuxième dès qu'elle sera débrické. :;)::

Dernière édition le 27/08/10 à 00:58:20 par crao.

Pages: 3

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