Télécharger Emulateur GameCube / Wii : Dolphin v3.0.631

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320Emulateur GameCube / Wii : Dolphin v3.0.63106/05/12 à 18:05:56Outils10476122987
Fichier : Dolphin 3.0-631.zip
Taille : 21.198Mo 
Description :

image

Voici Dolphin, l'émulateur pour pc de GameCube et Wii le plus avancé.
Chose étonnante, il fait mieux tourner les jeux officiels que les Homebrew, même si certains marchent aussi dessus.
Pensez à cocher "Enable real XFB" pour faire tourner les homebrews.

Note: La version fournie est la version Windows 32bits. Si vous voulez la version Linux ou Windows 64bits, allez voir sur le site officiel ou bien regardez tout en bas les liens pour les dernières révisions.

Pour consulter les changements, rendez vous à cette adresse :
http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/list

From now on Dolphin Builds have integrated multilingual GUI support! Visit the Dolphin Forum to take part in the translation process. In addition to that LLE JIT has been completed! In order to optimize current code, further development efforts are already in progress. Most of the remarkable recent speed-ups were accomplished by replacing current C++ code with optimized SSE2/3 code within the texturedecoder. Last but not least work was done to improve the FIFO, next to general bugfixing and code improving over the past weeks.

Version 3.0-631
Fixed texture encoding in DX11. Thanks to wordmanwords for the patch.

Version 3.0-630
Fixed texture encoding. Fixes the interaction with objects in Another Code R. Thanks to wordmanwords for the patch.

Fixes issue 5405.

Version 3.0-629
Add Wii DVD integrity checking to Dolphin

This allows users to easily check whether their Wii dump is corrupted or not
using the Dolphin properties window. Right click on a game, Properties,
Filesystem tab, then right click on the game partition and select "Check
partition integrity".

This may have some false negatives due to the unused clusters heuristic (see
the comment in VolumeWiiCrypted.cpp). False positives are unlikely.

Version 3.0-601
Corrected the file offset within the FST of virtual disks (used by the DVD Root path function).

Version 3.0-600
Merge branch 'AudioStreaming'

* AudioStreaming:
Reset the stream playing flag on init.
force VolumeDirectory to align files to 32KB (only streaming audio files really need to be aligned...)
Removed the DTK Music option. It is now always enabled.
Added the response for audio streaming disc offset requests. Generate an AI interrupt at the end of the audio streaming loop. Fixes Pac-man Fever and the background music in Eternal Darkness.
Fixed the erroneous looping in audio streaming games like Eternal Darkness and Zoids: Battle Legends. Thanks for the tip, tueidj.

Version 3.0
Tons of bug fixes: This totally deserves to be a major point for this release. There's been roughly 2500 commits between 2.0 and this release, so there are REALLY too many changes to mention. All kinds of stuff from strange UI behavior, crashes, graphical glitches and other sorts of problems were fixed. For example, many games which didn't boot at all in Dolphin are working fine now.
Improvements to the user interface: The configuration dialogs were restructured in a more sensible manner to ease emulator usage for new users. The video config dialog received a complete overhaul and features a description panel for each option now.
Various feature additions: This release also features support for the Wiimote speaker, EFB format change emulation, a gfx debugger, audio dumping, and many other stuff
Low level DSP emulation: Thanks to numerous fixes to the LLE emulator engine, audio emulation in Dolphin is close to perfect now (provided that one has the necessary DSP dumps of course)
New API support: Added a D3D11 video backend and an XAudio2 audio backend
Removal of the plugin interface: The 2.0 release already had seen the introduction of plugin rewrites; the new plugins have been brought to feature parity and replaced them so well, that we decided to merge all plugins the Core. Further improvements are better suited as additions in the current infrastructure since this architecture allows for a much better integration with the other parts of Dolphin.
Translation support: Recently we introduced supporting for translating Dolphin into any language. However, due to a lack of well-done translations it was decided to only ship a set of eight translations (Arabic, Brazilian Portuguese, French, Greek, Hungarian, Portuguese, Spanish, Turkish) with Dolphin 3.0.
Performance/Accuracy: There have been some performance optimizations (especially in the texture decoder), but generally speaking performance decreased in favor of more accurate hardware emulation.
Building Dolphin: The Windows build uses MSVC 2010 now, Linux users should use the new CMake build system. OS X people still compile Dolphin via SCons.

Rev 4525
Lots of code cleanup and the like, as well as the highlights:

Dolphin GUI:
Fix issues with dialog windows accepting keyboard input.

Dolphin Core:
Fixed SPS in Soul Calibur 2 with JIT.
Fixed the good 'ol TLBHack, which might fool some games into running again.
Implement an opcode which makes it possible to get into the NES games in Animal Crossing - unplayable graphics though ;p
'Rewrite memory management, hopefully banishing "failed to map 1 gb contiguous memory" 32-bit Dolphin errors to history'
Fix Peek_Color bug that was only present in JIT x64 build.
Added Lua Interface for scripting actions within dolphin! (Currently loads and runs scripts from file)

Software Graphics plugin:
Added TEV stage output dumping.
Fixed Command Processor interrupt handling.

DirectX Graphics plugin:
Many accuraccy fixes and speedups, for specifics please see SVN commit logs.
Implemented more proper EFB behavior.
Fix crashes which could happen when resizing the render window.

OpenGL Graphics plugin:
Fixed depth of field effect in Wind Waker (use copy EFB to GL texture).

Version 4466
Dolphin GUI/Integrated Tools:
Memcard Manager: Fixed exporting gci files
Many fixes related to the GUI now supporting unicode
Move to wxAUI, which is wxw-speak for GUI with decently modern features Tongue
Gamelist has new, improved look and feel (you can jump to games alphabetically with you keyboard)
Added ability to dump full filesystems from GC and Wii discs. For GC discs, this includes the main apploader and dol

Dolphin Core:
Add "auto" mode to the frameskipper
_Massive_ stability fixes and bugfixes to JIT/JITIL
Implementation of Instruction Cache (interpreter only)
More accurate and complete FPU emulation (mostly visible in interpreter)
Added/Fixed Tool-Assisted-Speedrun features
Added the Triforce baseboard's SI and EXI devices (and JVS I/O), and media board behavior.

* Implementation is enough to get some games running, but requires more work for more games Smile

Many fixes to Netplay feature
Allow plugins to be specified from the command line
Fix some issues with loading WADs
Stabilization of savestates
Added "Reset" function - the equivalent of tapping the reset button

Audio (Common audio features):
Added ALSA backend

Video (Common video features):
Fix PeekARGB
Fix flickering in some games
Optimization of shader generation and handling
Generally better shader error handling
Add widescreen hack

Wiimote (actually fixed in internal IPC HLE):
Fix wiimote usage in homebrew

Debugger:
Enable editing of registers displayed in the register window
Add ability to flip between ASCII and floating point values in mem view


OpenGL plugin:
Remove unneeded projection hacks

DirectX plugin:
Fixed up and FAST! (literally too many fixes for me to list ;p )
Enable toggling of safe texture cache
Enable toggling of EFB reads from cpu

Software Graphics plugin (NEW!):
Totally new plugin, intended for debugging and very accurate emulation - SLOW, don't feel the need to tell the team to make it faster Smile

DSPLLE plugin:
More reversing done, more left to go Smile

DSPHLE plugin:
Fix various games booting where they would hang before
Reversing and implementation of many of the more intricate behaviors of ucodes, expect better sound in most games.

DSPSpy:
Improve SD interaction
Fix rom dumping


Misc:
OSX build compiles and runs...(yes, even Snow Leopard)
OpenCL is being actively worked on to speed up texture conversion and other areas. Not enabled in normal builds yet.
Many, many tweaks here and there to increase speed, stability, and code cleanliness

Version 3972:
-Wii menu boots again!
-Change disk works again!
-Frameskipper!!!!!!! game are more playable if they were slow due to gpu.
-wiimote is working again.
-tons of sound fixes.
-more jit speed ups.
-DVD covers are reported like a real wii - MP3 now boots again.
-multi crashes fixed in games and gui.
-some memory leaks fixed.
-framelimiter working better.
-FPS display is tons better.
-lots of work on wii input for linux and macos builds.
-work on decompressing wii iso's
-Fix "Show EFB copy regions"
-TAS support added and working.
-FIFO bug fixes.
-GH3 Guitar support added to wiimote plugin tested and works fine.
-fixed most jittering issues with games. I still rarely see it in 1 game.
-Add Taiwan to the Country Codes 20:beta auto frameskipping limit (if framelimit & frameskipping is on, it wont skip more then needed or the maximum you set)


Version 3661:
- Good news, the Duel Core bug has been corrected. we can now enjoy ZWW and SMG in its full speed goodness! bins comming soon.
- This has to be one of the best releases we have done in a long time! With Super Mario Galaxy and Zelda Wind Waker both having functing sound. Also, Super Mario Galaxy having its Graphical issues fixed and is now completelly playable! Download and post some screen shots on the Super Mario Galaxy thread in the previous news post! Check the svn changes for more details on whats been changed/fixed in the source code.
- Mario Kart DD is fully working as well with sound.
- We are aware real wiimotes are not working currently and its being looked at now.

Version 3404:
Notable changes since the last bi-weekly build:

* Fixed idle skipping in the JITIL build.
* Fix handling of various pad modes Luigi's Mansion finally has correct triggers
* Some possibly major speed boosts to the JITIL build (try with ProfiledReJIT = True in [Core] section of Dolphin.ini)
* More intuitive scaling/resolution settings for the OpenGL plugin.
* Mad hax included to patch Wave Race: Blue Storm
* Improvements to Wii file handling: some VC games (Zelda: A Link to the Past!) can succeed where they didn't before.
Also fixed other things, probably too numerous to mention.
* OpenGL: fix leaking of fragment shaders
* Some improvements to the wii dvd device, can almost boot from wii menu

New features:
* File platform is shown in the gamelist, and it is a sortable category.
* WAD files can be shown in the gamelist
* Framelimiter added (from Iulius)
* Added ability to tack on custom shaders in the OpenGL plugin.


...And of course, a host of other bugfixes and smaller changes.


Voici une petite vidéo :


http://www.dolphin-emulator.com/ Site officiel : http://www.dolphin-emulator.com/

 
Télécharger Télécharger Emulateur GameCube / Wii : Dolphin v3.0.631 (vous devez être authentifié)
Les fichiers avec l'extension 7z se décompressent avec winrar ou 7zip.
 

503 commentaires
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^ Déconnecté dino974
#1, posté le 31/03/09 à 15:40:53
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430 messages
Gros parleur
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assez compliqué au niveau de la configuration :/
PS3 infos, toutes les news et tutoriaux du hack / jailbreak PS3
^ Déconnecté wiibenwii
#2, posté le 02/04/09 à 05:33:45
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25 messages
Débutant
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En effet, quelqu'un à réussi à faire marcher ?
^ Déconnecté Attila
#3, posté le 02/04/09 à 09:03:56
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Dieu des dieux
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il y a un soucis avec le plugin DSP je crois, il faut que vous téléchargiez sur le site officiel une ancienne version du prog et remplacez le plugin
^ Déconnecté abarial
#4, posté le 10/04/09 à 14:23:15
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1 messages
Petit nouveau
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probleme avec DSP,quelqu'un aurait-il la solution?:;)::
^ Déconnecté Attila
#5, posté le 14/04/09 à 16:49:15
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21218 messages
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j'ai mis une nouvelle version mais cette fois ci le plugin wiimote ne fonctionne pas xD...
téléchargez le plugin sur le site officiel (en fait téléchargez tout) et remplacez le dans cette version
^ Déconnecté dino974
#6, posté le 14/04/09 à 18:39:44
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430 messages
Gros parleur
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la reconnaissance de la wiimote est elle impérative ? par exemple un jeu come super smash bros brawl est jouable a la manette game cube ::wtf::
^ Déconnecté House64
#7, posté le 30/04/09 à 11:29:38
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2753 messages
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Quelle est la différence entre la version normale et IL ?
^ Déconnecté Romaindf23
#8, posté le 30/04/09 à 12:45:57
Membre
2010 messages
Dieu des dieux
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Moi j'ai un problème quand je lance un jeu il me dit impossible de lire les plugins pad GC et me dit de les configurer mais à chaque fois que je veux les configurés il me dit impossible de les lire et pouf ca me fait un truc avec rapport d'erreur et ca se ferme .
Quelqu'un a une solution?
^ Déconnecté TDX26
#9, posté le 30/04/09 à 15:16:41
Membre
3 messages
Petit nouveau
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Trop cool merci de la bombe , je joue avec ssb manette 360 en 1920 sa défonce ^^"
^ Déconnecté Attila
#10, posté le 30/04/09 à 15:23:25
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21218 messages
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romaindf23, regarde dans les options pour la liste des plugins, il y a le plugin Wiimote qui n'est pas listé, il faut télécharger une version sur le site officiel, récupérer ce plugin et le remplacer dans la dernière version SVN
^ Déconnecté Romaindf23
#11, posté le 30/04/09 à 15:38:03
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Je n'ai pas télécharger ton dolphin J'ai était sur leur site en fait pour télécharger le dernier dolphin sortis "dolphin 3089"il faut quand meme que je rajoute les plugins wiimote,gamecube... alors qu'ils sont dedans (j'ai vérifier)?
^ Déconnecté Attila
#12, posté le 30/04/09 à 15:43:41
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dans les options choisis les ^^
si t'a des problèmes, soit sur d'avoir le dernier directx
^ Déconnecté Romaindf23
#13, posté le 30/04/09 à 15:59:31
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2010 messages
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Je pense que ca soit cela car en fait quand je fais configuration puis Plugins ya les ligne Pad et Wiimote blanche alors que pourtant les plugins sont bien dans le dossier Plugins c'est comme si ils n'étaient pas détectés alors qu'ils sont là.::'(:: c'est bizarrre quand meme.

J'ai meme tester sur un autre ordi ca me fait pareil "Error Loading Plugins/Plugin_PadSimple.dll" pour le Pad et la wiimote "Error Loading Plugins/Plugin_Wiimote.dll" pour la Wiimote.
^ Déconnecté Attila
#14, posté le 30/04/09 à 16:52:21
Administrateur
21218 messages
Dieu des dieux
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tu a le dernier directx ?
^ Déconnecté Romaindf23
#15, posté le 30/04/09 à 17:07:51
Membre
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Je crois pas je le télécharge ou?
^ Déconnecté Attila
#16, posté le 30/04/09 à 17:08:23
Administrateur
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Dieu des dieux
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google télécharger directx ::)::
^ Déconnecté Romaindf23
#17, posté le 30/04/09 à 17:12:57
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Je l'ai fait mais ca va mettre du temps 100 MO lol.
Mais c'est quand meme bizarre mon problème non? comme si il ne détectait pas les plugins Wiimote et Pad alors qu'ils sont là pourtant.

EDIT:Non ca marche toujours pas pourtant j'ai installé directx (celui de mars 2009)donc je pense pas que ca vienne de là.Toi cà marche ou pas?Sinon tu me file le dossier déjà extrait et je teste.
^ Déconnecté Attila
#18, posté le 30/04/09 à 19:01:55
Administrateur
21218 messages
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j'avais testé sur un pc pas mis à jour et ça fonctionnait pas non plus ::(::
si tu trouve la solution, tu pourra la partager (recherche sur le forum du site officiel)
^ Déconnecté Romaindf23
#19, posté le 30/04/09 à 19:12:26
Membre
2010 messages
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C'est bon j'ai réussi il faut installer le directx de mars 2009,en fait on extrait les fichiers directx grace à lui puis il faut les installer en cliquand sur le .EXE parmis les fichiers que cela a extrait ensuite cà marche nikel je vais tester un jeu là.
^ Déconnecté Snouki
#20, posté le 01/05/09 à 10:00:28
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8883 messages
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Un petit lien vers directX ?
^ Déconnecté Attila
#21, posté le 01/05/09 à 12:17:46
Administrateur
21218 messages
Dieu des dieux
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http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html
^ Déconnecté House64
#22, posté le 01/05/09 à 16:08:33
Membre
2753 messages
Dieu des dieux
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Moi je connais bien dolphin, je le télécharge depuis sa révision 1943 (je crois). Je ne le trouve pas spécialement compliqué à configurer. Si vous avez des questions n'hésitez pas je suis là.
La configuration la plus recommandé au niveau des plugins et:
Video: Dolphin OPEN-GL (toutefois, certains jeux ont un meilleur rendu avec DirectX)
Son: Celui par défaut, je me souvient plus de son nom. (l'autre plante souvent)
Pad: Njoy 0.3 si vous avez un pad, sinon vous pouvez toujours utiliser l'autre.
Si il vous dit qu'il y a une erreur lorsque vous voulez changer la configuration, clic droit sur l'application, propriétés, et cochez "exécuter ce programme en tant qu'admistrateur (sous vista).
Pour le tester le meilleur jeu est "super smash bros melee". S'il marche relativement bien c'est bon.
^ Déconnecté Florimond
#23, posté le 07/05/09 à 10:09:33
Membre
2 messages
Petit nouveau
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bonjour,
quelqu'un peut m'aider à configurer Dolphin car quand je lance une partie voici le message d'erreur qui apparait (les menus fonctionnent) :
Fifo_CPUWritePointer out of bounds : 13140ae0 (end = 04000000)
par avance merci::^^::::^^::
^ Déconnecté Attila
#24, posté le 07/05/09 à 14:03:37
Administrateur
21218 messages
Dieu des dieux
starstarstarstarstar
avatar
tente de changer de plugin
^ Déconnecté Florimond
#25, posté le 07/05/09 à 15:24:39
Membre
2 messages
Petit nouveau
star
lequel
ou le trouver ?::^^::
^ Déconnecté Attila
#26, posté le 07/05/09 à 18:11:15
Administrateur
21218 messages
Dieu des dieux
starstarstarstarstar
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dans la liste des options
^ Déconnecté streelok
#27, posté le 08/05/09 à 21:39:39
Membre
1 messages
Petit nouveau
star
Bonjour a tous moi je veux savoir qu'elle est la bonne config materiel pour jouer corretement
^ Déconnecté House64
#28, posté le 26/05/09 à 17:57:02
Membre
2753 messages
Dieu des dieux
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avatar
Il faut un ordi assez ressent, allez il te faut un windows XP ou vista avec de préférence au moins 2Go de ram, un bon prossesseur (pour savoir, testez la vitesse de démarrage, ou lorsque vous lançez plusieurs applications en même temps, plus sa ramme, moins votre prossesseur est puissant)et évidement, une bonne carte graphique (plus il fait tourner sans problème des jeux ressent, mieux c'est)
^ Déconnecté Madonna
#29, posté le 26/05/09 à 22:18:56
Membre
44 messages
Débutant
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moi j'ai un problème, Warning, failed to grab 1 GB of coniguous memory
do you have an antivirus or any other programs bla bla bla
je vais essayer de déactiver le plus de programme que possible. ::(::
iPhone info, tout le hack, jailbreak, désimlock iPhone iPad iPod
^ Déconnecté Attila
#30, posté le 26/05/09 à 22:41:03
Administrateur
21218 messages
Dieu des dieux
starstarstarstarstar
avatar
tu a le dernier directx ?

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