Télécharger FBZX Wii v14.0 : émulateur ZX Spectrum

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864FBZX Wii v14.0 : émulateur ZX Spectrum14/07/15 à 16:58:19Emulateur31311835
Fichier : fbzx-wii-v14-bin.zip
Taille : 1.728Mo 
Description :

image

Périphériques :
2 Wiimotes Nunchuck Wii Classic Controller Clavier USB Charge les fichiers du SLOT SD en façade

FBZX est un émulateur ZX Spectrum pour FrameBuffer, écrit par Sergio Costas (http://www.rastersoft.com/fbzx.html) et porté sur Wii par Oibaf.

Ce portage utilise SDL Wii.

Fonctionnalités :
- Émulation précise du 48Kspectrum Original, du classic 128K, du Amstrad Plus 2, du Amstrad Plus 2A et du Spanish 128K. Ceci inclut l'écran, le clavier et le son (à la fois haut parleur et puce AY-3-8912).
- Émulation d'écran extrêmement précise, donc il peut émuler les effets de bord mais aussi d'autres effets.
- Support des captures d'écran Z80, à la fois chargement et sauvegarde, et chargement des captures d'écran .SNA.
- Support des fichiers de cassettes TAP (lecture et écriture) et TZX (lecture uniquement), supportant le chargement à vitesse normale et chargement rapide.
- Émulation jusqu'à 2 joysticks: kempston, curseur et sinclair1 et sinclair2.
- Tous les boutons des contrôleurs wiimote, nunchuck et classic controller sont complètement paramétrable.
- Support d'un clavier virtuel.
- Émulation des Interface I et Microdrive.
- Émulation du ULAPlus.
- Basé sur un nouvel, et complètement gratuit, émulateur Z80 (Zd80Free).

Utilisation :
- Placez les fichiers .z80 et .sna dans /fbzx-wii/snapshots ou les fichiers .tap .tzx dans /fbzx-wii/tapes sur votre carte SD.
- Les rom sont dans /fbzx-wii/spectrum-roms.

Version 14
* Added RZX support (play, record, add bookmark, edit, browsing) in tool menu
* Preview screen auto extracted from tap, tzx, sna, z80 and rzx files
* Left and right togle preview windows
* Horizontally scrolling menu
* Last selected file remebered in the menu
* Extended z80 file format to +2, +3, +2a models
* Added AY info emulation in z80 file format
* Z80 file compression (v2.0) for both 48k and 128k models
* Fixed bug in z80 decompression algorithm(case of ED as last byte of the block)

Version 13.0
New set of microspeech allophones (shorter)
Added GUI volume setting
Added Currah microspeech volume setting
SE Basic extended to all models
Wiimote button 2 as default fire

Version 12.0
Added Currah microspeech emulation
Added Fuller box sound and joystick emulation
Added ZX Interface II Rom cartridge loading support
Added support for Open SE basic ROM for 48k model
Added file management (paste, copy and delete)
Added load command for microdrive
Improved tape fast loading routine

Version 11.0
Gui interface with ZX Spectrum style and sound
Added screen preview in scr menu
Added tape settings menu
Added green color mode
Added submenu for 48k issue 2 & 3
Fixed several bugs (mainly memory leakage)

Version 10.3
Improved txz loading algorithm
Fixed small bugs on return from turbo state

Version 10.2
fixed bug in 128k sna format
fixed small bugs in z80 core
fixed bugs in tape emulation (Speedlock 4-7, Softlock and Powerload work now)
Improved code and tape loading speed

Version 10
Tape browser
TZX "select block" block
TZX "jump to block" block
TZX messages shown on the screen
Instant load for TZX files too
Improved instant load routine: most of TAP files can be instant loaded now
Keys can be kept pressed in Virtual Keyboard
QAOP joystick
16 bit sound
Linear interpolation anti aliasing sound filter
Removed crackling in menu change
Mic bit emulation (Cobra's Arc speach works now)
Option to have pause between blocks in instant load
Option to disable tape rewind on reset
Option to ignore joystick configuration of z80 files
Tape stops on reset
Fixed bug in emulation precision option saving
Other minor fixings and improvements

Version 9
- Virtual keyboard does not stop the emulation
- Support for installation on usb device
- Case insensitive file ordering
- The path in file browsing is remembered
- Changed layout in file selection menu
- Support for Wiiflow
- Option to disable Virtual keyboard rumble

Version 8
- Screen snapshots visible on screen in file select menus
- Option to activate the virtual keyboard with the wiimote IR pointer
- Changed menu navigation rules (2 and B always come back to previuos menu)
- FTP and SMP connect also after start up
- Tape stops after machine selection change
- Fixed contention in normal mode emulation
- Fixed crackling in turbo auto mode
- Other minor bug fixes

Version 7
- Added auto turbo mode
- Added graphical virtual keyboard using wii pointer
- Added B button as escape
- Fixed bug in file list management

Version 6
- Added mdr and tape file creation menu
- Added poke menu
- Added poke file management
- Added zip support and archive browsing
- Added ftp client and browsing
- Support for ABC/BAC/ACB stereo
- Improved snow emulation
- Improved speed emulation
- Fixed bug in SNA format
- Fixed bug in AY-3-8912 emulation

Version 5
- Added precision emulation setting (floating bus, contention, interrupt timing)
- Added NTSC 48K machine
- Added 320X240 framebuffer resolution
- New screen setting menu
- Added framerate setting

Version 4
- In Joypad mode, the nunchuck works now
- New code for Y-3-8912 emulation
- Fixed RETN and RETI Z80 instructions
- Fixed Flag emulation for many Z80 opcodes: Speedlock loader works now. Only the Flag in Bit n, (HL) is not correctly emulated.

Version 3
- No computer reset between issue 2 and 3, fixed bug in sound and increased sound volume
- Added general configuration management
- Fixed virtual keyboard bug, fixed CPIR and CPDR instructions
- Removed sound during reset, malloc for snapshot variables
- Added ultraspeed turbo mode, ULA+ contention
- Fixed OTI in gencode
- Added game configurations
- Fixed OTI emulation, Added movements binding to joysticks

Version 2
- Added smb support
- Added usb disk support
- Added joypad as joystick function
- Added saving of all configurations and buttons
- Improved virtual keyboard
- Fixed bug in sound emulation
- Fixed some other small bugs

Version 1
- Release initiale.


image


http://code.google.com/p/fbzx-wii/ Site officiel : http://code.google.com/p/fbzx-wii/
http://wiibrew.org/wiki/FBZX_Wii Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/FBZX_Wii

 
Télécharger Télécharger FBZX Wii v14.0 : émulateur ZX Spectrum
Les fichiers avec l'extension 7z se décompressent avec winrar ou 7zip.
 

7 commentaires
Pages: 1
Messages:
^ Déconnecté Mariomkw
#1, posté le 06/05/12 à 10:22:05
Membre
8 messages
Petit nouveau
star
sa cert a koi ??::huh::
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^ Déconnecté richardjouir
#2, posté le 06/05/12 à 11:52:41
Modérateur
7315 messages
Dieu des dieux
starstarstarstar
avatar
à émuler la spectrum, pour les nostalgiques ou les curieux qui veulent découvrir une des premières consoles de salon!
perso, je crois me rappeler y avoir joué! ::p::
^ Déconnecté jeyonedreams
#3, posté le 14/05/12 à 05:16:53
Membre
7 messages
Petit nouveau
star
Euh amstrad plus 2 et 2A c'est quoi j'ai connu le CPC 464 6128 664 et les version plus mais cela connait pas ???
^ Déconnecté richardjouir
#4, posté le 14/05/12 à 14:12:44
Modérateur
7315 messages
Dieu des dieux
starstarstarstar
avatar
en fait le vrai nom c'est Sinclair ZX Spectrum +2 (128k) et Sinclair ZX Spectrum +2A (128k)
produits fabriqués par Amstrad pour la marque Sinclair, relativement identique au cpc 464
pour la différence entre le +2 et le +2A, je crois que c'est une évolution de la carte mère
regardes ce lien pour un aperçu des dinosaures! ::p:: lien
^ Déconnecté tomboost
#5, posté le 15/05/12 à 13:35:02
Membre
981 messages
Semi-Dieu
star
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Sa c'est sur la wii est assez puissante pour émuler un spectrum ::xD::
^ Déconnecté jeyonedreams
#6, posté le 31/05/12 à 00:13:56
Membre
7 messages
Petit nouveau
star
Merci richardjouir pour le lien oui c'est un clone de l'amstrad CPC464 en gros
Ca ma replonger dans mes heures de lignes de codes a taper dans les magazines mille heures de travail de recherche des erreurs pour cinq minutes de joie lol la belle epoque
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^ Déconnecté Danynou
#7, posté le 31/05/12 à 10:20:08
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68 messages
Petit parleur
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oui merci c'est vraiment la nostalgie, j'ai commencé a programmer sur un ZX81, c'était la galère mais pour apprendre c'était cool :)

Pages: 1

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