Télécharger EasyRPG Player 0.5.0 : Emulateur RPG Maker 2000/2003

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926EasyRPG Player 0.5.0 : Emulateur RPG Maker 2000/200319/09/16 à 22:16:13Emulateur9911803
Fichier : EasyRPG_Player-0.5.0-Wii.zip
Taille : 2.775Mo 
Description :

image

Périphériques :
Wiimote Wii Classic Controller Charge les fichiers du SLOT SD en façade Charge les fichiers du SLOT SD en façade, SDHC supporté USB mass storage device

EasyRPG Player, par Ghabry, est une implémentation open source du moteur RPG Maker 2000/2003.

Utilisation :

Prenez un jeu RPG Maker 2000/2003, et placez le Player (boot.dol) dans le dossier racine de ce jeu (dossier qui doit contenir un fichier RPG_RT.exe).

Cet émulateur ne contient pas de système de recherche de fichier, chaque jeu doit donc avoir son propre boot.dol!

Contrôles :

Wiimote Horizontal : Action avec la WiiMote
Pavé directionnel de la Wiimote : Navigation
Bouton 1 Wiimote : Annuler
Bouton 2 Wiimote : Action / Sélectionner un élément du menu
Bouton A Wiimote : Afficher/masquer l’affichage du FPS
Bouton Home Wiimote : Annuler


Wii Classic Controller : Action avec le contrôleur Classic
Pavé directionnel de la Wiimote : Navigation
Bouton A de la manette GameCube : Action / Sélectionner un élément du menu
Bouton B de la manette GameCube : Annuler
Bouton Home Wiimote : Annuler

Version 0.5.0
- Beaucoup de changements comprenant une interface audio toute nouvelle, et des performances améliorées. Je vous invite à lire les changements complets ici.

Version 0.4.0
Les changements sont tellement importants que je vous laisse les lire ici : https://easy-rpg.org/blog/2015/12/easyrpg-player-0-4-0-poison-attack/

Version 0.2.2
Shop: Fixed shop's invalid item bug and refresh sell window when opening it (Regression) (#305)
Bitmaps: Fixed sprite flashing (Regression) (#300)
Pictures: Fixed bitmap rotation (position and initial angle) (#310)
Inn: Implemented rest (fade out and fade in) in the inn (#313)
Font: Added full Hangul support (#336)
Font: Added 125 Traditional Chinese characters (#359)
Maps: Implemented Save (Allow/Forbid/As in parent) map property (#293)
Maps: Improved tile animation speed (#306)
Maps: Regenerate autotiles cache after a new chipset is setup (#313)
Messages: Fixed message flags clearing (#313)
Messages: Show gold window during inn prompt, skip prompt if price is 0 (#313)
Messages: Implemented closing windows animation (#313)
Messages: Fixed face not cleared after the event execution ends (#340)
Messages: Fixed font color when changing game system graphics (#345)
Battle: Added fatigue trigger, fixed hp trigger and cleaned battle_calling to make battle interpreter work (#326)
Battle: Fixed the acquisition of battle backgrounds (#304)
Events: Improve animation speed (#235)
Events: Fix hero facing when triggered (#235)
Events: Use the prelock direction for spinning animation like in RPGM (#235)
Events: Use middle frame pattern when changing a character's graphic (#235)
Events: Update self movements when GetContinueEvents is true and reset move_route_repeated flag when a new move route is forced (#280)
Events: Update interpreter after each autostarting event is set up (#280)
Events: Stop event processing during transitions (#313)
Events: Prevent destruction of parallel interpreters when map is refreshed and that interpreter is currently running (#325)
Events: Fix delayed deallocation when there are multiple parallel interpreters (#327)
Events: Use the through-bool only for Through mode in movement events (#321)
Events: Implement "Transparent" flag for Events (#302)
Events: Implement bush depth for character sprites and fix screen center (#326, #361)
Menus: Fixed segfault when item ID > max ID in Equip menu (#337)
Menus: Don't play menu sound on cancel if menu access is not allowed (#289)
Menus: Always draw equipment stats (even when 'empty' item is chosen) (#329)
Input: Add Keypad 0 as Cancel button (#301)
Audio: MIDI support in OpenAL backend (#308)
Performance: Avoid recursive folder mapping when not needed (#326)
Building: Build SDL and SDL_mixer from Hg for Windows and Android to fix audio and wave issues (#353)
Building: Add code documentation generation option (Doxygen) to Autotools build (#323)

Version 0.2.1
Lisez les longs changements ici

Version 0.2.0
Changements : https://easy-rpg.org/blog/2014/05/easyrpg-player-0-2-alex/

Version 0.1.2
Fixes for the games Yume Nikki (#115) and Ib (#151)
Status scene (#127) (see picture below)
Debug scene (#133) (see picture below)
More move commands implemented (#124)
Problems with picture rotation fixed (#134)
Writing non-ascii characters (basicly all non-English characters like äöü or あえい) to files caused corruption. This broke savegame writing and our tool LCF2XML (#135)
Incorrect charset rendering when charset has non-default size fixed (#137)
Mistakes in the RTP translation table corrected (that one is used to run japanese RPG Maker games with an English RTP and vice versa) (#149)
Add screen effects (Tone/Tint and flash). Tone change was already supported for normal pictures but was very slow, the algorithm was replaced with a faster one. (#118, #153)
Weather rendering was refactored and is faster now, too. (#118, #153) (see performance notes below)

Only for developers:

Build system improvements for Unix based systems (#128, #130, #132, #136 and many others)
OpenDingux Makefile updated (#144)

Performance notes:

Tone change and weather rendering are quite demanding and can cause lag on slow systems. I made some tests to approximate the cpu usage. Results:

Weather increases CPU usage by 25% (1.25 times more)
Tone change by 100% (2 times)
Reducing saturation by 300% (4 times)
Increasing saturation by 400% (5 times)

Calculating the CPU usage for combined effects is left open as an exercise for the reader.


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http://wiibrew.org/wiki/EasyRPG_Player Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/EasyRPG_Player
https://easy-rpg.org/ Site officiel : https://easy-rpg.org/

 
Télécharger Télécharger EasyRPG Player 0.5.0 : Emulateur RPG Maker 2000/2003
Les fichiers avec l'extension 7z se décompressent avec winrar ou 7zip.
 

5 commentaires
Pages: 1
Messages:
^ Déconnecté squalosuperbi
#1, posté le 01/04/13 à 12:32:41
Membre
291 messages
Apprenti parleur
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N'y aurait il pas le meme pour RPG maker XP? *p*
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^ Déconnecté Attila
#2, posté le 03/04/13 à 13:33:37
Administrateur
23117 messages
Dieu des dieux
starstarstarstarstarstar
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la classe !
^ Déconnecté yf06denice
#3, posté le 05/04/13 à 10:06:34
Membre
31 messages
Débutant
star
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Ouh pinaise !
Un rêve qui devient réalité : pouvoir jouer aux jeux RPG Maker 2000/2003 sur la Wii.
Que demander de mieux ? ::d::
(Oui, je suis Maker depuis 10 ans déjà et j'ai quelques jeux réalisés sur cette plate-forme)

Apres essai :
Pas mal pour un portage de moteur open-source de RPG Maker 2000/2003, a noter que :
- les musiques et sons en WAV sont joués a la mauvaise vitesse (trop vite ou trop lents)
- les musique en MID ne sont pas supportées (non implémenté).
- certains effets (transitions par le noir, éclairage de la map, effets de sprites) ne sont pas pris en compte (jusqu’à freezer l'émulateur).
- vitesse de déplacements exagérée par moments, mais ce n'est pas gênant.

Pour des petits jeux qui n'utilise pas toutes les subtilités que j'ai mentionné ci-dessus, c'est correct.

Dernière édition le 05/04/13 à 11:03:32 par yf06denice.
^ Déconnecté Yzhi83
#4, posté le 02/12/13 à 09:02:23
Membre
1 messages
Petit nouveau
star
C'est cool, mais les versions 200/2003 sont un peu vieilles maintenant ::huh::
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^ Déconnecté Ermac1515
#5, posté le 29/04/14 à 18:03:38
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21 messages
Débutant
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Je viens de chopé un jeu de RPG maker, mais je suis embêté, j'ai un fichier .exe. Donc comment mettre le boot.dol dans le dossier du jeu ?

Pages: 1

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