SD gecko et sd-boot-0.4-RC1- Forum

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Topic: SD gecko et sd-boot-0.4-RC1

par Déconnecté bossail le 26/09/09 à 18:25:40 (il y a 14 ans 26 semaines 5 jours 14 heures 3 minutes) 16 réponses, vu 3815 fois
bonjour,
je vien de recevoir mon SD gecko pour les jeux GC sur wii.
mon probleme est que le sd-boot-0.4-RC1 se lance et reste "bloque" a la premiere page ou il demande de selectionner le slot et apuuyer sur A
que faut il faire pour qu'il fonctionne?
j'ai mis mes backup au format iso sur une SD qui est mis dans le sd gecko
jai une manette GC non officielle

merci
 



Pages: 1
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^ Déconnecté Attila
#1, posté le 26/09/09 à 18:32:42
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t'a essayé de changer de port de manette
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^ Déconnecté bossail
#2, posté le 26/09/09 à 18:33:38
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jai fait sur le 1 et le 4


edit: jarrive a lancer mon sd gecko
mais je narrive pas a lancer mon backup
il me demande un jeux alors que je ne veut pas
^ Déconnecté Attila
#3, posté le 07/10/09 à 00:53:36
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je pense que peu de personne utilise le sd gecko
^ Déconnecté bossail
#4, posté le 08/10/09 à 09:06:15
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arf c'est bien dommage
^ Déconnecté Baptiste60130
#5, posté le 12/01/10 à 12:12:52
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Quelqu'un a réussit avec ce truc? Moi, ça plante direct au démarrage de SD Boot.

Dernière édition le 12/01/10 à 12:13:09 par Baptiste60130.
^ Déconnecté dragbe
#6, posté le 26/07/10 à 17:07:03
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Oui et ça fonctionne pas mal. Au moment où je vous parle, la méthode sd-boot est sans doute la meilleure solution de softmod pour faire tourner des isos gamecube non gravés. Pour un fonctionnement optimal, sd-boot-0.4-RC4 nécessite un DVD gamecube original. Néanmoins, si vous ne possédez pas de jeu gamecube original, essayez de lancer un iso gamecube (super mario sunshine par exemple) en appuyant sur B lors des "messages d'avertissement rouges" apparaissant dans sd-boot. Pour profiter de sd-boot, la démarche est la suivante:

A) ACHAT DU MATERIEL REQUIS
- un adaptateur sd-gecko disponible sur le net. J'en ai acheté un sur ebay pour la somme de 4 euros, les prix pouvant aller jusqu'à 8 euros selon les boutiques.
- un jeu/DVD gamecube officiel si vous n'en possédez pas
- une manette gamecube si vous n'en possédez pas

B) PREPARATION DE LA CARTE SD CONTENANT LES APPLICATIONS D'HOMEBREW CHANNEL
- installer l'homebrew mios patcher contenu dans le Wii GameCube Backup Launcher 0.3 mod d'Attila
- installer sd boot en renommant le dol de sd-boot 0.4 RC4 en start.dol à mettre à la racine de cette carte SD
- installer l'homebrew Wii Gamecube Homebrew Launcher 0.2.3

C) PREPARATION DE LA CARTE SD GECKO
- mettre vos isos gamecube (non shrinké avec comme extension .gcm ou .iso) dans un répertoire GCGAMES sur la carte SD à insérer dans l'adaptateur sd-gecko qui sera introduite une fois les jeux installés dans le slot B gamecube de votre wii

D) INSTALLATION D'UN CMIOS SUR VOTRE WII (opération à n'effectuer qu'une seule fois)
Lancez le mios patcher depuis homebrew channel et installer le CMIOS v10. Ce CMIOS fonctionne très bien avec le mode de lancement "rungbackup only" et je ne l'ai pas testé avec le mode de lancement "rungbackup + Wii Backup launcher"

E) JOUER A VOS JEUX GAMECUBE
- si vous avez un jeu officiel gamecube, mettez-le dans le lecteur wii avant de lancer l'homebrew Wii Gamecube Homebrew Launcher 0.2.3 depuis homebrew channel
- une fois sd-boot lancé, choisissez à l'aide de la manette gamecube 32 mhz pour la 1ère option, slot B pour la 2ème option et vous obtiendrez la liste des isos gamecube que vous aurez installés sur votre sd gecko
- il ne vous reste plus qu'à lancer l'iso de votre choix

Avant de conclure, voici un petit aperçu vidéo de sd-boot sur wii lançant le jeu super mario sunshine : http://www.youtube.com/watch?v=hYbf8tp6iCE

CONCLUSION
Sans être parfaits, les résultats donnés par cette méthode sont très satisfaisant. Evidemment, Tous les jeux ne sont pas compatibles et l'audio streaming n'est pas supporté. Mais la prochaine version de SD-Boot promet tant au niveau de la compatibilité que des fonctionnalités.

Dernière édition le 01/08/10 à 14:30:08 par dragbe.
^ Déconnecté gazette733
#7, posté le 30/07/10 à 09:47:50
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D'où tu sort de telles con*eries ?
^ Déconnecté picsougrip
#8, posté le 30/07/10 à 09:50:32
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si ça marche selon les dire de pas mal de sites et forums

Dernière édition le 30/07/10 à 09:51:23 par picsougrip.
^ Déconnecté gazette733
#9, posté le 30/07/10 à 09:52:15
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mouais =S
^ Déconnecté dragbe
#10, posté le 30/07/10 à 09:54:39
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Je ferai peut être un jour une petite vidéo pour convaincre tous les sceptiques comme gazette733 :;)::
^ Déconnecté gazette733
#11, posté le 30/07/10 à 09:55:14
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je préfère ne jamais me faire d'illusions ;)
^ Déconnecté picsougrip
#12, posté le 30/07/10 à 10:03:45
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http://gbatemp.net/index.php?showtopic=231075
^ Déconnecté Baptiste60130
#13, posté le 30/07/10 à 10:07:19
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Quote dragbe:
Je ferai peut être un jour une petite vidéo pour convaincre tous les sceptiques comme gazette733 :;)::


J'ai un SD Gecko.

Je n'ai jamais réussis à lancer Mon NFS Most Wanted, c'est pas faute d'en avoir essayé de boot.dol!!
^ Déconnecté dragbe
#14, posté le 30/07/10 à 11:21:01
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Baptiste60130,

As-tu essayé avec d'autres jeux ? en tout cas, d'après la liste de compatibilité de sd boot, la version NTSC de NFS Most Wanted fonctionne.
^ Déconnecté Baptiste60130
#15, posté le 30/07/10 à 11:23:28
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Bah pas chez moi.

J'ai pourant récup' le mios5 machin turc ... TOUT!!

Mais RIEN, ça plante!
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^ Déconnecté dragbe
#16, posté le 30/07/10 à 11:57:55
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Arrives-tu à rentrer dans SD-boot ? Comme évoqué ici, utilises de préférence la dernière version de Wii Gamecube Homebrew Launcher 0.2.3 et installe le mios v10 patché à partir du mios patcher modifié par Attila

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