Téléchargement 542 - BCA Editor/Patcher- Forum

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Topic: Téléchargement 542 - BCA Editor/Patcher

par Déconnecté Robot le 06/01/10 à 15:35:17 (il y a 14 ans 16 semaines 2 jours 7 heures 41 minutes) 13 réponses, vu 9216 fois
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^ Déconnecté zizou94
#1, posté le 06/01/10 à 15:37:47
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Dieu des dieux
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super ça ! :;)::
PS3 infos, toutes les news et tutoriaux du hack / jailbreak PS3
^ Déconnecté dadoo51
#2, posté le 06/01/10 à 15:38:56
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dsl pour ma question vraiment debile mes ces pourquoi faire sa? ::(::
^ Déconnecté Snouki
#3, posté le 06/01/10 à 15:41:19
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Dieu des dieux
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a patcher les derniers jeux ayant la protection bca
^ Déconnecté zizou94
#4, posté le 06/01/10 à 15:42:02
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Dieu des dieux
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Le BCA est la nouvelle protection sur les jeux qui consiste a rendre une suite de donnée impossible a dumper.
^ Déconnecté dadoo51
#5, posté le 06/01/10 à 15:56:29
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d'accord merci la je comprend beaucoup mieu
parcontre faut avoir une puce pour faire sa ou pas?

Dernière édition le 06/01/10 à 15:59:50 par dadoo51.
^ Déconnecté Poulpyy
#6, posté le 06/01/10 à 16:19:07
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bonjours,

il faut patché l'iso avec mario ou custom ?
^ Déconnecté Attila
#7, posté le 06/01/10 à 16:20:55
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pour mario il faut choisir mario, pour les autres (aucun pour l'instant) custom ... d'ou leur noms ;)

le choix du bas est naze c'est pour une certaine puce, le choix du haut (0X100) est celui pour uloader, usb loader gx etc
^ Déconnecté Poulpyy
#8, posté le 06/01/10 à 16:32:06
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Maitre
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ok merci pour l'info :;)::
^ Déconnecté lolipop
#9, posté le 06/01/10 à 19:52:18
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::huh::
^ Déconnecté z003100
#10, posté le 07/01/10 à 08:38:27
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Hello, c'est quoi <<une suite de donnée impossible a dumper>> comment une donnée (des 0 et des 1) ne peuvent-elles pas être "copiables".... si quelqu'un a une VRAI réponse, je suis grandement intéressé. Merci
^ Déconnecté poppey
#11, posté le 07/01/10 à 08:57:08
Membre
1738 messages
Dieu des dieux
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Quote z003100:
Hello, c'est quoi <<une suite de donnée impossible a dumper>> comment une donnée (des 0 et des 1) ne peuvent-elles pas être "copiables".... si quelqu'un a une VRAI réponse, je suis grandement intéressé. Merci


c'est vrai que sur wii info les personnes donne de FAUSSE reponses ?! pffff
^ Déconnecté adcid
#12, posté le 07/01/10 à 19:08:48
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23 messages
Débutant
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Pourquoi on ne créé pas plutôt un patch par jeu, comme pour NSMB? Plutot que de devoir patcher le jeu AVANT gravure?
C'est plus simple de mettre un petit fichier dans la carte SD que de re-graver un dvd une fois patché, non? (en cas de gravure hâtive)

Après tout, ce n'est que mon avis personnel ::^^::
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^ Déconnecté Attila
#13, posté le 07/01/10 à 19:12:50
Administrateur
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Dieu des dieux
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http://www.olecorre.com/1-29-Definition.php?Id=3722
http://en.wikipedia.org/wiki/Burst_cutting_area

adcid: le truc est de patcher avant de graver, tu vois ::)::
mais si les jeux avec cette protection se généralise les loaders vont lire les données bca sur sd EN PLUS de la lecture sur dvd, comme ça tout le monde est content

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