Téléchargement 3 - Emulateur N64 : Wii64 beta 1.1- Forum(page 3)

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Topic: Téléchargement 3 - Emulateur N64 : Wii64 beta 1.1

par Déconnecté Robot le 27/10/08 à 22:12:24 (il y a 12 ans 4 semaines 6 jours 15 heures 45 minutes) 349 réponses, vu 129347 fois
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^ Déconnecté Snouki
#61, posté le 25/11/08 à 17:09:36
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oui c'est pas au point
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#62, posté le 11/12/08 à 18:44:18
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J'aurais une p'tite question à ceux qui réussissent à compiler correctement wii64. Jusqu'à il y a peu, j'avais aucun souci mais maintenant j'ai une erreur (qui revient également dans certains autres homebrew):

glN64_GX/VI.o: In function `VI_GX_showLoadProg(float)':
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:241: undefined reference to `GX_Position2f32'
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:242: undefined reference to `GX_Color4u8'
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:243: undefined reference to `GX_Position2f32'
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:244: undefined reference to `GX_Color4u8'
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:254: undefined reference to `GX_Position2f32'
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:255: undefined reference to `GX_Color4u8'
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:256: undefined reference to `GX_Position2f32'
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:257: undefined reference to `GX_Color4u8'
D:\HomebrewWii\Wii64/glN64_GX/VI.cpp:258: undefined reference to `GX_End'
collect2: ld returned 1 exit status
make.exe: *** [wii64-glN64.elf] Error 1
Appuyez sur une touche pour continuer...

J'peux pas mettre le msg d'erreur en entier, mais le reste est très semblable, uniquement des undefined reference to GXtrucmuch...
J'ai la libfat et libogc à jour (tester via le cvs et le git meme résultats).
J'vois vraiment pas d'où peut venir le problème!
Quelqu'un pour m'aider please ??
Merci xD
^ Déconnecté Attila
#63, posté le 11/12/08 à 19:07:50
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cherche sur le site il y a un pack de librairies
^ Déconnecté recha
#64, posté le 11/12/08 à 19:18:50
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merci pour ta réponse rapide Attila ;D

j'viens de tester, ça me donne le meme résultat ....

j'commence à désespérer, j'vois personne que le net qui a les memes erreurs que moi ....
^ Déconnecté Snouki
#65, posté le 11/12/08 à 20:18:27
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Il te faut la libfat/libogc du 5 decembre
^ Déconnecté recha
#66, posté le 12/12/08 à 12:22:18
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oui mais à priori si je chope la libfat et la libogc via le cvs (ou le git), que j'la compile moi meme et que je l'installe, j'dois bien avoir la plus récente ?
j'les ai compilées hier soir, ça me donne toujours ces messages de undefined reference to GX.....
^ Déconnecté quent08
#67, posté le 19/12/08 à 18:19:32
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est ce que il prend zelda
^ Déconnecté sebt3
#68, posté le 19/12/08 à 20:43:43
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Quote quent08:
est ce que il prend zelda

Bah au dernière nouvelle toujours pas de recompilation dynamique.
Alors il va probablement mmmmmaaaaarrrrrccccchhheeeeerrrrr à 2fps. :D
^ Déconnecté quent08
#69, posté le 19/12/08 à 22:18:29
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laaaaaaaaaaaaaaaaaaa galllllllllllllllllllllleeeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrreeeeeeeeeeeeeeeee::huh::::xD:::;)::
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#70, posté le 20/12/08 à 18:57:19
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J'suis le seul à obtenir un "application wii non valide" ???? avec l'archive wii64 r448 gln64
^ Déconnecté Attila
#71, posté le 20/12/08 à 19:04:20
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ah je me suis peux être gourré de fichier makefile vu que j'ai compilé a l'arache
^ Déconnecté jocker50
#72, posté le 21/12/08 à 10:25:39
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bonjour j ai la meme panne "application non valide "
par contre la version wii64r435 gere la wii mote et nunchock mais pareil ce n est pas parfait
^ Déconnecté Attila
#73, posté le 21/12/08 à 13:48:43
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fichier modifié, indiquez si vous avez toujours le même problème
^ Déconnecté recha
#74, posté le 21/12/08 à 18:40:41
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Je viens de faire le test, c'est pareil "application wii non valide" :'(
^ Déconnecté Attila
#75, posté le 21/12/08 à 18:58:13
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je viens de recompiler entièrement Wii64, ça marche toujours pas ?
^ Déconnecté jocker50
#76, posté le 21/12/08 à 20:54:45
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salut attila oui toujours la meme erreur :)

a bientot
^ Déconnecté recha
#77, posté le 22/12/08 à 17:23:26
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J'viens de voir que le nom de l'archive était différent de l'autre fois mais j'viens de retester cette version, mais toujours meme résultat "application Wii non valide"
^ Déconnecté Snouki
#78, posté le 22/12/08 à 17:26:02
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Attila tu as pris lequel makefiles? car sur les 5/6 moi j'en ai aucun qui compile (renommer biensur)
^ Déconnecté Attila
#79, posté le 22/12/08 à 17:36:19
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pas la peine de renommer fais make -f nom_du_fichier et il faut lancer ceux avec "wii" dedans sinon ça compile pour gamecube et ben ça marche pas

bon j'ai inclus les fichiers obtenus en compilant avec
Makefile.GLN64_dev
et
Makefile.GLN64_dev_wii
au format DOL et ELF, peux $etre qu'en elf ça marche.
^ Déconnecté greg1212
#80, posté le 23/12/08 à 20:36:48
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Quelqu'un sait si l'émulation a été accélérée ou si "quelques" bugs graphiques ont disparus?
^ Déconnecté Snouki
#81, posté le 23/12/08 à 20:44:16
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Dieu des dieux
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La derniere rev c'est plus un support linux que autre chose
^ Déconnecté Attila
#82, posté le 24/12/08 à 04:20:16
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J'ai corrigé le problème de "application wii non valide"... Il fallait fournir le fichier boot.elf et pas boot.dol, je ne sais pas pourquoi, surement un problème à cause de la dernière libogc.
^ Déconnecté darkbahamut
#83, posté le 21/01/09 à 22:35:30
Membre
30 messages
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On les met où les roms ? J'utilise une carte SD mais, quand je sélectionne "load from sd" j'ai le message suivant :" an error has occured !"
c'est quoi le problème ?

C'est bon, pour les ROMS, j'avais pas vu ... J'ai essayé de lancer Perfect dark et j'arrive sur un écran avec (écrit en vert sur fond noir):
01 VI/s, 01 FPS



At least 7360 KB or 7 MO avaible
^ Déconnecté eyleck
#84, posté le 21/01/09 à 22:43:48
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jette ta SD par la fenetre!!!ou lis l'article :

Voici un mise à jour de l'émulateur Nintendo 64 en mode Wii (qui est renommé Wii64, auparavant mupen64), qui fonctionne bien mais qui est énormément lent..
Mettez vos roms sur votre carte SD dans le dossier "N64ROMS".
^ Déconnecté darkbahamut
#85, posté le 21/01/09 à 22:48:12
Membre
30 messages
Débutant
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Bon, après 5min d'attente, ça a un peu changé, j'ai un texte bizarre sous la 1ère ligne

... et quelques instant après, je suis revenu à l'écran d'accueil de l'émulateur ??

Bon, j'essaie GoldenEye pour voir ...


Bon ben, j'ai la même chose que pour Perfect Dark ....
^ Déconnecté eyleck
#86, posté le 21/01/09 à 22:49:59
Membre helper
2369 messages
Dieu des dieux
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c'est balot!!!!!
essaye avec une autre roms!!!!:;)::
^ Déconnecté darkbahamut
#87, posté le 21/01/09 à 22:55:47
Membre
30 messages
Débutant
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En fait, le chargement se passe bien mais, c'est quand je sélectionne "play game" que ça foire ...

Ai-je besoin de library particulière ?

ça y est goldeneye s'est lancé au bout de 3 - 4 min en faisant un bruit proche d'une alarme incendie ... et effectivement, c'est TRES lent !!
^ Déconnecté eyleck
#88, posté le 21/01/09 à 23:30:04
Membre helper
2369 messages
Dieu des dieux
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et oui, c'est pas encore au point, si tu veux joué au jeu n64, utilise un emulateur pc ou.......une nintendo 64!!!!:;)::
^ Déconnecté sly44
#89, posté le 23/01/09 à 14:50:54
Donateur
758 messages
Maitre
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peut on laiser les roms zipper ou pas?
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^ Déconnecté paps
#90, posté le 23/01/09 à 14:53:59
Modérateur
3955 messages
Dieu des dieux
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ouaip. enfin je crois, en tout cas pour nes et snes c est possible en zip

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