MAJ WiiFlow 2.2 r304 We Dare & D2X- Forum

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Topic: MAJ WiiFlow 2.2 r304 We Dare & D2X

par Déconnecté rlelamer le 06/06/11 à 23:16:45 (il y a 12 ans 45 semaines 5 jours 9 heures 13 minutes) 22 réponses, vu 2660 fois

Je tente alors soyez sympa ...

Bon ben comme Wiiflow ne sera plus mis a jour apparemment, j'me suis dit qu'a nous tous on y arriverais peut être ...

- J'ai étudié le code source de CFG pour le support du jeu We Dare et ils auraient fait qu'une petite modif. pour que celui ci fonctionne nommé : nop interleaved
ce qui donnerais pour WiiFlow:
Fichier: source/loader/disc.c
Code :

// nop interleaved to make We Dare work
418 __asm__(
419 "lis %r3, appentrypoint@h\n"
420 "ori %r3, %r3, appentrypoint@l\n"
421 "lwz %r3, 0(%r3)\n"
422 "mtlr %r3\n"
"nop\n"
423 "lis %r3, 0x8000\n"
"nop\n"
424 "ori %r3, %r3, 0x18A8\n"
"nop\n"
425 "mtctr %r3\n"
426 "bctr\n"
427 );


Est ce que cette modif. suffirait pour le faire tourner j'en sais rien mais ça vaut le coup d'essayer ... & ben NON ::'(:: ça aurait été trop simple !
Après j'attaque les cIOS D2X et j'aimerais bien pas être tout seul ...
::^^::

Dernière édition le 07/06/11 à 12:10:25 par rlelamer.
 



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#1, posté le 06/06/11 à 23:20:45
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Pour compiler l'HB, utilises devkit pro:;)::
http://sourceforge.net/projects/devkitpro/files/Automated%20Installer/devkitProUpdater-1.5.0.exe/download

Voici comment l'utiliser:
http://www.wii-info.fr/article-63-programmer-pour-la-wii.htm
PS3 infos, toutes les news et tutoriaux du hack / jailbreak PS3
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#2, posté le 06/06/11 à 23:27:33
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ah ben je l'ai déjà celui la (pour les forwarders avec CustomizeMii) & merci pour le 2ème lien ::^^::
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#3, posté le 06/06/11 à 23:32:40
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Bah si tu l'as, tu charges les sources, le makefile (je sais pas si il y est...), et tu compiles avec le bouton "make"^^

Quand je repense au temps que j'ai passé avec un bug de merde, attila snouki et orwel en ont bavé xD
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#4, posté le 06/06/11 à 23:46:05
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un bug de merde concernant quoi ?
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#5, posté le 07/06/11 à 00:02:27
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J'avais fait une erreur dans les commandes, du coup il ne voulait pas compiler, et me disait qu'il y avait une erreur à telle ligne^^
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#6, posté le 07/06/11 à 00:04:23
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ok la je viens de recup les sources de wiiflow, j'vais faire la modifs et compiler puis tester ::)::
Edit:
Code :
c:/devkitPro/wiiflow/source/gui/vector.hpp:9:1: error: expected class-name before '{' token
c:/devkitPro/wiiflow/source/gui/vector.hpp:18:17: error: 'guVector' does not name a type
c:/devkitPro/wiiflow/source/gui/vector.hpp:18:27: error: ISO C++ forbids declaration of 'v' with no type
...

Qu'est ce que tu veux que je fasse avec ça ?! ::wtf:: ::xD::::xD::

J'ai juste pris les sources et changé un fichier (qui n'est pas celui là) et piouf ::huh::

J'ai même pris les sources simples sans rien toucher puis je les ai compiler = même tarif ...::wtf::
Y comprends pas le mec ::wtf::

Dernière édition le 07/06/11 à 00:58:26 par rlelamer.
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#7, posté le 07/06/11 à 00:40:45
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Si attila passe par là, il pourra t'aider, moi je me retire::p::
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#8, posté le 07/06/11 à 00:42:45
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y se marre le mec ...., tu me diras moi aussi ::xD::
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#9, posté le 07/06/11 à 00:49:02
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J'y comprend pas plus que toi en prog, j'ai pas trop le temps d'approfondir::d::::p::
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#10, posté le 07/06/11 à 00:52:00
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Nan t’inquiètes j'taquine ::^^::
Par contre c'est quand même bizarre que si tu prends les sources et que tu les compilent ben qu'elles plantent .... ::wtf::
J'avais moins galéré à modifier partimage sous debian ....
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#11, posté le 07/06/11 à 02:02:31
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ya des chances qu'ils utilisent certaines spéciales et/ou libogc modifiés
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#12, posté le 07/06/11 à 02:09:37
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ah donc si je veux faire des modifs ben enfaite je peux pas ...::(::
& y'a une solution ou pas ?

Dernière édition le 07/06/11 à 02:19:51 par rlelamer.
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#13, posté le 07/06/11 à 03:02:11
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installer ces libs ;)
^ Déconnecté radeca
#14, posté le 07/06/11 à 05:18:09
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R je veux bien t'aider si tu me dis ce qu'il faut faire. Déjà tu l'ouvres avec quoi le fichier: source/loader/disc.c
^ Déconnecté orwel
#15, posté le 07/06/11 à 07:45:25
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pour ton pb de vector, il doit te manquer des sources.
Tu as pris les sources du 'trunk' du svn je suppose. Prend également des sources du "fat_ntfs" qui se trouve dans la 'branche' pour voir (http://wiiflow.googlecode.com/svn/branches/fat_ntfs/).

Dernière édition le 07/06/11 à 07:46:55 par orwel.
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#16, posté le 07/06/11 à 10:44:42
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Edit:
j'ai suivi le mini TUTO ICIQuote :
Next, Download and extract the Portlibs to your DevkitPro folder, (usually "c:\devkitpro\").

After the install, you may need to set up some environment variables for it to run properly.(to be continued)



Dernière édition le 07/06/11 à 12:09:14 par rlelamer.
^ Déconnecté Attila
#17, posté le 07/06/11 à 11:21:05
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sur windows les variables d'env sont définies automatiquement :)
^ Déconnecté rlelamer
#18, posté le 07/06/11 à 11:27:43
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ok merci Attila

Dernière édition le 07/06/11 à 12:08:29 par rlelamer.
^ Déconnecté radeca
#19, posté le 07/06/11 à 11:54:14
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Salut R j'ai tenté de compiler et j'ai les mêmes erreurs que toi alors que sur une plus vieille rev j'avais réussi. Et vu que je n'y connais rien je ne pourrais pas t'aider.
^ Déconnecté rlelamer
#20, posté le 07/06/11 à 12:06:43
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Salut Rad, ça roule ?
c'est bon j'ai réussi à compiler la rev 304
le problème venait de la libogc qui n'était pas en dernière rev (je me suis rappeler que je les avait modifiées pour CustomizeMii)
Mais bon les petits changements pour We Dare n'ont pas fonctionné (ça aurait été trop simple ...::(::) donc retour au point de départ mais maintenant je peux compiler donc quelque part ça avance ::^^::

Dernière édition le 07/06/11 à 12:07:47 par rlelamer.
^ Déconnecté radeca
#21, posté le 07/06/11 à 12:10:28
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Cool, ce serait bien que quelqu'un qui s'y connaisse te donne un coup de main.
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^ Déconnecté rlelamer
#22, posté le 07/06/11 à 12:12:23
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j'vais faire de mon mieux mais bon c'est pas très évident, on ne s'improvise pas "développeur" mais c'est hyper intéressant ::d::

Il existe un logiciel qui permet de comparer les sources mais je sais plus comment il s'appelle il me serait utile pour voir les changements effectuer entre 2 version de CFG (pour We Dare et D2X), Mighty loader (pour We Dare et D2X) & GX (pour D2X)
Merci

Edit: c'est bon j'ai rien dit c'est WinMerge (il compare les répertoires / sous répertoires & fichiers )::^^::

Dernière édition le 07/06/11 à 12:33:05 par rlelamer.

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