[NEWS] WiiFlow 2.2 r379- Forum

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Topic: [NEWS] WiiFlow 2.2 r379

par Déconnecté rlelamer le 27/06/11 à 14:31:04 (il y a 5 ans 23 semaines 1 jour 3 heures 52 minutes) 23 réponses, vu 2611 fois

News NON OFFICIELLE

/!\ Ce boot.dol n'est pas une rev stable /!\


Voici la r379 compiler par moi même.
Il suffit de remplacer le boot.dol de la rev355 par celui-ci

Quote Changelog 355 -> 379:
- 356:
* Cache fixes:
- Fixed loading/saving cache
- On startup the game folder is scanned for changes from outside wiiflow and
cache will be rebuilded if necessary
* Fixed "return to" function for pop

- 357:
* Added WiiTDB and ZipFile classes by dimok (thanx)
* Added callback to find a title of an installed game instead of reading the
first bytes from disc. Should speed up first time loading
* Changed WiiTDB implementation

- 358:
[No log message]

- 359:
* Fixed issue only recognizing one game on a wbfs partition
* Temporarily disabled callback to get custom names/id's from titles.ini. It
caused a lot of other issue (no titles in cover view, corrupted titles, sort
problems)

- 360:
* Fixed typo in WiiTDB.cpp (sorry)

- 361:
* Looking up base IOS fixed by xabby666 (thanx).

- 362:
* Updated source to use libogc 1.8.7 (YOU SHOULD ALL UPDATE LIBOGC NOW)
* Changed titles.ini and custom_titles.ini to a DEFINE in defines.h
* Removed iosDestroyHeap, since tantric says we can't use it anymore
- Beautified mload.c

- 363:
* Missed a diropen, changed it to opendir.

- 364:
* Compiled portlibs with r23 (DKP)
* Added fatfile_frag.h header to frag.c

- 365:
* Fixed a bug with the new opendir, readdir, closedir stuff (S_ISDIR cannot be
used anymore).
* Fixed compile warnings in list.cpp

- 366:
* Added another scan to the cache to speed up loading for users with invalid
entries
* Replaced callback. Cache now uses new WiiTDB code for getting titles
* Some minnor fixes

- 367:
Goodbye titles.ini
* Title and case color info are all stored in cache and discHdr
* Titles.ini isn't used anymore

- 368:
* Updated Makefile to always include alt_ios_gen.c
* Changed default font to DejaVu (Russian glyphs are removed for now!)
* Changed list to include a lookup in custom_titles
* Fixed problem with gamesound when exiting submenus like synopsis or settings

- 369:
* Fixed a small bug that forced a cache update on every launch
* Added lost code for custom titles and wiitdb titles for wbfs partition users

- 370:
* Updated FAT/NTFS/WBFS for 4k sectors (thanks dimok and oggzee)

- 371:
* Fixed sector size in devicemounter, which made an assumption (thnx Miigotu, for
the hint)

- 372:
*Don't walk the directory to verify the cache, stat'ing mass files it becomes
slower and slower with more files.
*Fix gameid in synopsis (r-win)
*Only load wiiTDB when we need to, the instance being open all of the time
creates memory problems since we are near the wall.

- 373:
*Give wait message thread it's own smartbuff'd stack, which is freed once the
thread is done and is now joined. Also made it static. Cleared m_waitMessages in
the hide method instead of the show method to free the memory when its not
showing. (time-memory tradeoff)
*Removed the u32* count stuff from the cache, use m_gamelist.size() or whatever
the tag is instead. gotta love vectors.
*Disabled caching of music file paths since sizeof(std::string) doesn't know the
length of the string which caused alot of pooping (thx r-win for finding my
fudge)
*Clean up switch partition and language switch code in the menu
*Update the cache when switching language (to get the correct title language)
*Leave 1MB more unallocated space in mem1. TODO: Verify it helps and that it is
still necessary.
*Some cleanup.

- 374:
* Added back more character sets in the DejaVu fonts, including cyrillic and
baltic.

- 375:
*Fixed _picloader threading and renamed it to _coverLoader, renamed
stop/startPicLoader to stopCoverLoader and startCoverLoader
*Seems to fix crash when booting a game too quickly after playing game sound.
*Seems to fix bug where _picloader would not end on exitting/booting a game
given the perfect timing to screw it up.
*b+reload still hanging on blitting wait screen after 3 reloads, looking
elsewhere.

- 376:
*Use GX mem2.cpp
*Remove source/data/
*Move images, sounds, and fonts from resources to trunk/data
*Change makefile to use bin2s on most normal file types
*Remove rvl.ld and that stupid .cdat section
*Cover_* memory functions all now use malloc, which will allocate into mem2
automatically if >0x40 in size, can do something later if this isn't acceptable.
*No need for different freeing functions based on srccall in smartbuf, free
finds the right call to make based on pointer address.
*Some thread or somehting still freezes on 3rd b+reload, leaving the wait screen
scrolling. Orphan?

- 377:
* Use the default Wii font instead of a custom font. The font is extracted from
the NAND at runtime (thank you, giantpune, for your help with the hashes and the
filenames, etc.)
* Extract u8 archive methods to seperate file
* Added support for watchdog in d2x v7 alpha 2 (thnx daveboal)
* Fixed a small bug in coverflow and threading (Miigotu)
* Added font weight to FreeTypeGX and themes (_weight setting)
* Added support for multiple font faces in a font file (needed for the wii font)
* Borked Wii Movie (should be fixed later, don't use it for now)
* Prevent WDM to be loaded if on d2x
* Cleanup more resources before IOS Reloading (should fix dump when using ios
reload)
* Added more checks in soundhandling (null buffers, etc.)
* Removed threading from gamercard functionality (untested atm)

- 378:
Fix build error on CI server.

- 379:
*Force cache update when installing or removing a game from inside wiiflow.
*Add-on to r-win's change in gui_sound.cpp so that null allocations don't happen
with LZ77 compressed sounds as well.


Dernière édition le 10/07/11 à 20:08:02 par rlelamer.
 



Pages: 1
Messages:
^ Déconnecté radeca
#1, posté le 27/06/11 à 16:58:09
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5850 messages
Dieu des dieux
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Merci R. Wiiflow Power ::xD::
LOLTube.fr - Humour image
^ Déconnecté rlelamer
#2, posté le 27/06/11 à 17:00:34
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Dieu des dieux
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::xD::
^ Déconnecté sorio
#3, posté le 27/06/11 à 17:18:09
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1222 messages
Dieu
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toi tu vas avoir des problèmes ::xD::
^ Déconnecté rlelamer
#4, posté le 27/06/11 à 17:42:11
Membre helper
2659 messages
Dieu des dieux
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J'pars du principe que si les sources sont misent à dispo c'est pour qu'elles puissent être compilées maintenant si certains sont pas content (tu vois surement de qui je parle) je m'en contrefous ::^^::

Dernière édition le 27/06/11 à 23:39:03 par rlelamer.
^ Déconnecté sorio
#5, posté le 27/06/11 à 17:47:10
Membre
1222 messages
Dieu
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oui je sais de qui tu parles ,et je trouve dommages qu'il ne veuillent pas faire un travail de communauté pour les corrections de certains bug et c'est leur bébé c'est un peu compréhensible.
je ne sais pas si tu avais suivis un de leur développeur avait mit un peu le souk dans wiiflow d'ou leur peur si quelqu'un touche au projet.
mais tu as raison ,ça permet de faire avancé wiiflow et quand tu laisse la porte ouverte tout le monde rentre
^ Déconnecté rlelamer
#6, posté le 27/06/11 à 17:53:11
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2659 messages
Dieu des dieux
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Si si j'avais suivi ça de loin & je suis pas sur qu'il s'agisse de cette raison ...
L'important c'est que le projet WiiFlow bouge bien en ce moment (c'est cool c'est l'USBLoader que je préfère :;)::)
^ Déconnecté kalidor
#7, posté le 27/06/11 à 18:09:37
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72 messages
Petit parleur

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Rlelamer à tous a fait le droit de compiler les sources de wiiflow pour tester.

C'est la distribution publique de versions béta qui peut lui causer probleme ( car pas de support, ni sur le chan wiiflow , ni sur tgames.)

Dès qu'une version est stable et validée, elle passe en release comme la 355.

Donc , si votre wiiflow vous cause problème, vous savez a qui vous adresser !::d::

Pour avoir tester la 366, elle est de mieux en mieux , mais c'est pas encore ça ( bug zoom coverflow avec de la musique présente dans wiiflow, freeze , etc...)

Conseil pour les tests: repartez toujours de zero ( faites un backup de votre wiiflow qui fonctionne ).
^ Déconnecté Jiiwah
#8, posté le 27/06/11 à 18:24:38
Membre
3 messages
Petit nouveau
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Je rajoute à ce que vient de dire kalidor que si l'environnement pour la compilation n'est pas celui prévu pour wiiflow, la compilation peut bien se passer mais ne sera pas juste et donc créera des bugs. Parfois r-win modifie la libogc, mais dans le cas de r366, c'est la libogc officiel.
Si le .dol n'est pas distribué officiellement c'est qu'il y a une raison, mais effectivement, vous pouvez le compiler à votre guise. Personnellement, je ne publie que les dol officiels et compilé par le coder.

De plus WiiFlow est un projet ouvert, si un bon coder veut participer, qu'il en fasse la demande.

Dernière édition le 27/06/11 à 22:19:11 par Jiiwah.
^ Déconnecté rlelamer
#9, posté le 02/07/11 à 16:50:17
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Dieu des dieux
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MAJ en v2.2 r369 ::^^::

J'suis sur que j'vais avoir une ptite réflexion de mes copains de chez Tgames ...

Dernière édition le 02/07/11 à 16:52:23 par rlelamer.
^ Déconnecté radeca
#10, posté le 02/07/11 à 16:54:56
Membre helper
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Merci R.
Une peite question, tu as testé le thème darkwii pour wiiflow?
^ Déconnecté rlelamer
#11, posté le 02/07/11 à 17:00:18
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Darkwii ou BlackWii ?
J'utilise BlackWii et si c'est réellement DarkWii file moi le lien j'essaie direct :;)::
^ Déconnecté radeca
#12, posté le 02/07/11 à 17:02:37
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J'ai un doute maintenant. je ne suis pas chez moi donc je ne peux te dire si c'est darkwii ou blackwii. ::(::

Edit : je viens de vérifier c'est darkwii. http://www.mediafire.com/?xtou3m3ivm4 ou là http://gbatemp.net/index.php?showtopic=180497

Dernière édition le 02/07/11 à 17:04:43 par radeca.
^ Déconnecté rlelamer
#13, posté le 02/07/11 à 17:14:29
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j'viens de regarder la vidéo sur GBA je pense que c'était le premier jet du theme BlackWii car beaucoup de chose sont similaires
Je sais pas si il est compatible car Wiiflow est en v1.1 sur la vidéo j'vais tester et te dis ça
^ Déconnecté radeca
#14, posté le 02/07/11 à 17:16:03
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Merci.
Edit : tu peux me donner le lien pour le blackwii. ::)::

Dernière édition le 02/07/11 à 17:16:58 par radeca.
^ Déconnecté rlelamer
#15, posté le 02/07/11 à 17:20:38
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il est dans l'archive quand tu DL WiiFlow sur Wii-Info
(SD:\wiiflow\themes\BlackWii)
^ Déconnecté radeca
#16, posté le 02/07/11 à 17:23:56
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Ok,merci.
^ Déconnecté rlelamer
#17, posté le 02/07/11 à 17:30:51
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Le theme DarkWiiMenu n'est effectivement pas compatible essayes le BlackWii tu vas l'adopter
^ Déconnecté radeca
#18, posté le 02/07/11 à 17:34:57
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Ok, merci.
^ Déconnecté rlelamer
#19, posté le 05/07/11 à 15:22:55
Membre helper
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MAJ r373
^ Déconnecté radeca
#20, posté le 05/07/11 à 15:28:39
Membre helper
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Dieu des dieux
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Merci, c'est officiel ou pas?
^ Déconnecté rlelamer
#21, posté le 05/07/11 à 15:29:34
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nan c'est moi qu'il l'ai compilé
^ Déconnecté shadowremx
#22, posté le 05/07/11 à 16:30:24
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Semi-Dieu
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J'espere que quand ce wiiflow deviendra peut-etre officiel, il y aura un dossier wad
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^ Déconnecté rlelamer
#23, posté le 05/07/11 à 16:35:29
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Edit: MAJ r374

Edit: MAJ r379

Dernière édition le 10/07/11 à 20:08:51 par rlelamer.

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