SSBB NTSC-U plante sur ma Wii PAL- Forum

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Topic: SSBB NTSC-U plante sur ma Wii PAL

par Déconnecté Stoner le 17/11/11 à 20:34:35 (il y a 5 ans 3 semaines 1 jour 12 heures 25 minutes) 21 réponses, vu 1659 fois
Salut à tous,

j'ai décidé de lancer une version NTSC-U de Super Smash Bros Brawl sur ma Wii PAL. La raison ? Pouvoir m'essayer à un mod du nom de "Project M", dont les codes ne fonctionnent qu'avec la version US du jeu donc.

Au tout début je n'arrivais pas à lancer le Project M lui-même, jusqu'au moment où je suis tombé sur ce magnifique tutoriel que je suis désormais à la lettre : http://www.youtube.com/watch?v=PeV1TUtfjxc

Donc j'utilise Neogamma bêta 37 avec les paramètres indiqués dans la vidéo, le jeu se lance, et les codes de Project M sont lus.

Dans les menus du jeu, tout va bien. Mais dés que je lance une phase de jeu (un combat en fait), le jeu plante !

Savez-vous pourquoi ? Et comment résoudre ce problème ?

Merci de votre écoute. Cordialement.

EDIT : je suis en 4.1E et j'ai passé un coup de Pimp my Wii récemment pour les IOS.

Dernière édition le 17/11/11 à 20:43:35 par Stoner.
 



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^ Déconnecté zeripou
#1, posté le 17/11/11 à 20:51:29
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Neogamma n'est pas compatible avec le projet m. (édit: c'est dit dans la description de la vidéo.)
Et tu utilises une version bêta...
Essaye une version plus ancienne, genre la version stable sortie juste avant.

Dernière édition le 17/11/11 à 20:52:30 par zeripou.
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^ Déconnecté Stoner
#2, posté le 17/11/11 à 20:55:59
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Merci de ta réponse tout d'abord.

Ensuite j'aimerais que tu m'éclaires sur un point : tu me conseilles de prendre une version plus ancienne de Neogamma (stable) ? Mais si -comme tu dis- le Project M ne fonctionne pas avec Neogamma, ça ne risque pas de ne rien changer ?

Quoiqu'il en soit je vais tout de même essayer, on ne sait jamais, et merci.
^ Déconnecté richardjouir
#3, posté le 17/11/11 à 20:59:45
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en même temps, il utilise la b47, tu ne pars déjà pas avec la même configue que lui!
et comme tu peux le voir dans les commentaires de la vidéo, quelqu'un a aussi le même problème que toi!
^ Déconnecté Stoner
#4, posté le 17/11/11 à 21:18:35
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Salut,

j'utilise aussi la R9 b47 et ça plante.

Bon, je viens de tenter avec la version finale R8 comme le suggère Zeripou mais j'ai le même problème. En même temps si c'est juste que Neogamma n'est pas compatible avec le Project M, alors il faut que je change de loader. Mais USB Loader Gx 2.3 et Wiiflow n'ont pas su trouver les codes de Project M, eux.

Des suggestions ?
^ Déconnecté zeripou
#5, posté le 17/11/11 à 21:31:39
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Attends que le portage soit fait, si tu bidouille, et que tu réussi, ce sera à toi de poster un tuto::d:::;)::, sinon je ne vois pas que faire si même une version finale t'oppose le même refus.
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#6, posté le 17/11/11 à 21:40:37
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Hmm, regarde ce que dit Dawngaward ici : http://www.smashmods.com/forum/thread-3089-post-50052.html#pid50052

Apparemment il y arrive, lui ! La "dernière version de USB Loader GX" comme il dit, c'est bien la 2.3 ? Parce que j'ai essayé avec et il ne trouve pas les codes. Sinon, il parle aussi d'utiliser la version "forwarder" ; si je lance USB Loader GX par la homebrew channel, ça revient bien au même ?

Merci de ton aide.
^ Déconnecté zeripou
#7, posté le 17/11/11 à 21:55:22
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Non, la dernière version du FORWARDER, pas la chaine(qui elle est effectivement en 2.3, le forwarder ça j'en sais rien, le mien ne marche plus après que j'aie mis la chaîne à jour -_-' Je m'en occuperait plus tard, mais c'est pas ça le sujet, revenons à tes moutons).
Jeu en NTSC, dernière version du forwarder.
et le seul commentaire (celui dont tu as vu la video de l'auteur) precise de mettre neogamma sur VB41. (Ca te dis quelque chose? Je n'utilise pas néogamma::d::)

Edit:Attends, je suis pris d'un doute affreux, c'est toi qui a posté le commentaire?

Dernière édition le 17/11/11 à 22:01:04 par zeripou.
^ Déconnecté richardjouir
#8, posté le 17/11/11 à 22:11:54
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c'est quoi cette histoire de ne pas pouvoir installer le forwarder et de demander si tu lances gx depuis hbc au lieu de le faire avec le forwarder, c'est bon!?image
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#9, posté le 17/11/11 à 22:16:31
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Je suis l'auteur du commentaire sur le forum de Project M (ici, message de Stoner : http://www.smashmods.com/forum/thread-3089-post-50052.html ) et je mentionne de passer en VBI (pas VB41). Je suppose que tu parlais de ça.

Mais au moment où j'ai posté ça je n'avais encore vérifié que le menu du jeu. Je me suis rendu compte plus tard que le jeu plantait au moment de démarrer un combat.

Bref, tout ça pour dire que je n'arrive toujours pas à lancer le Project M correctement sur ma Wii PAL alors que certains disent y arriver.

Tant que quelqu'un y arrive, c'est qu'il y a une solution ! Mais dans le pire des cas je peux faire comme tu dis : attendre une version ultérieure du Project M... enfin ce serait dommage quoi. :(


EDIT : à Richard, parce que j'ai vu ton message après avoir posté le mien : ben en fait j'ai une erreur lorsque j'essaye d'installer le .wad censé installer le forwarder. Ca dit quelque chose comme "ERROR! (-2011)" ; sauf qu'il me semble qu'en fait le forwarder n'est qu'un raccourci vers l'application qui se trouve dans la HBC et donc que de passer par la HBC revient au même que de passer par un forwarder (ou bien je me trompe ?)... donc si je me trompe pas, le forwarder est dispensable, autant passer par la HBC.

Dernière édition le 17/11/11 à 22:20:14 par Stoner.
^ Déconnecté zeripou
#10, posté le 17/11/11 à 22:24:19
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@Stoner, y'en a qui disent y arriver?
Ont-ils mis un tuto clair pour expliquer leur démarche? Souvent c'est pour faire parler les bavards (Là je suis mauvaise langue, mais tant qu'il y a plus de problèmes rencontrés que de reussites de la manipulation je reste sceptique...)
@Richardjouir, je n'ai pas bien compris, tu parles à @Stoner?
^ Déconnecté richardjouir
#11, posté le 17/11/11 à 22:29:27
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oui je parlais à stoner, autant pour moi! image

oui c'est exactement ça!
le forwarder de gx 2.3 se nomme:USB Loader GX-UNEO_Forwarder_4_0_AHBPROT.wad
il doit être dans le dossier "wad" à la racine de ta sd, tu l'installes avec pimp, tu fais "wad", tu recherches ton dossier "wad" puis tu l'installes!
si ça ne vas toujours pas, au menu général de pimp, tu appuies sur le bouton - de ta wiimote et tu fais la même même manipe!
^ Déconnecté zeripou
#12, posté le 17/11/11 à 22:34:12
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Quote richardjouir:
oui je parlais à stoner, autant pour moi! image

oui c'est exactement ça!
le forwarder de gx 2.3 se nomme:USB Loader GX-UNEO_Forwarder_4_0_AHBPROT.wad
il doit être dans le dossier "wad" à la racine de ta sd, tu l'installes avec pimp, tu fais "wad", tu recherches ton dossier "wad" puis tu l'installes!
si ça ne vas toujours pas, au menu général de pimp, tu appuies sur le bouton - de ta wiimote et tu fais la même même manipe!

tiens je n'ai pas eu à rechercher ni à faire la demande d'aide.Pour faire du @Zeripou j'ai fais comme l'homme qui attend la fortune dans son lit(L'homme qui courrait après la fortune et l'homme qui l'attendait dans son lit, Jean De La Fontaine).
Ma patience à payé.
Merci beaucoup @Richardjouir::d:::;)::!
^ Déconnecté richardjouir
#13, posté le 17/11/11 à 22:43:09
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arf il faut que je change de pseudo pour blacksalecat (black sabbath) image
le forwarder est dans le pack all in one de gx!
^ Déconnecté Stoner
#14, posté le 17/11/11 à 23:28:56
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Je viens d'essayer d'installer le wad avec Pimp my Wii et j'ai la même erreur : "ERROR! (-2011)"
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#15, posté le 17/11/11 à 23:38:17
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Lancer le test et corriger les problemes. Refais la manip' jusqu'à ce que dans le test, pimp my wii n'affiche plus aucun avertissement.
^ Déconnecté Stoner
#16, posté le 18/11/11 à 00:39:14
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Je l'ai déjà fait avant d'installer le WAD. Le seul truc que je n'ai pas accepté (volontairement) concerne le MIOS (c'est pour la lecture de jeux NGC si je me souviens bien).

EDIT : par curiosité, j'ai essayé de lancer Brawl Plus de la même manière et ça plante également. Ce qui confirme mon hypothèse : le problème ne vient pas du mod mais de la version NTSC lue sur une console PAL. ::(::

Dernière édition le 18/11/11 à 00:52:20 par Stoner.
^ Déconnecté zeripou
#17, posté le 18/11/11 à 03:31:23
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Une question à 2 sesterces : tu as essayé ta configuration première avec ta version pal du jeu?
Je veux dire par là : t'es tu assuré que cela ne fonctionnait qu'avec une version import us?
^ Déconnecté Stoner
#18, posté le 18/11/11 à 08:49:56
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Oui, j'avais en fait essayé en tout premier lieu avec une version PAL, avant de me rendre compte que les codes pour NTSC n'étaient pas compatibles avec les jeux PAL.
^ Déconnecté zeripou
#19, posté le 18/11/11 à 09:10:12
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J'ai trouvé!
C'est tout con en fait, mais le site à une charte qu'en tant qu'utilisateur, tu t'es engagé, tout comme moi, à respecter.
Un conseil, si tu aime vraiment ce jeu, achète le.
Dumper un jeu peut bien se passer, et il peut aussi y avoir des surprises (comme par exemple...des surprises quoi::wtf::).
J'ai visité le sit officiel du projet M (Smah Brawl Mod), et il en ressort que c'est compatible avec:
-Version NTSC
-Version NTSC-J
-Version Pal (avec une aide apportée sur Irc.)

Maintenant peut être que tu as acheté le jeu et n'as fais qu'un dump "buggé"; dans ce cas la solution est simple, Neogamma peut lire les jeux originaux.

Dis moi si je me trompe, dans ce cas je continuerais à chercher, sinon, je m’arrête là.

Dernière édition le 18/11/11 à 09:12:13 par zeripou.
^ Déconnecté Stoner
#20, posté le 18/11/11 à 13:11:48
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J'ai en effet fait un dump mais apparemment pas buggé.

J'ai trouvé une solution : utiliser CFG disponible ici : http://www.mediafire.com/?jm3xlzlnlz3oytf

Avec ça le jeu ne freeze pas !

Merci pour toutes tes réponses et à Richard également ! Bonne journée.
LOLTube.fr - Humour image
^ Déconnecté Attila
#21, posté le 18/11/11 à 13:58:16
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cfg est dispo sur wii info

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