Codes ActionReplay avec l'ocarina Cheat Manager- Forum

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Topic: Codes ActionReplay avec l'ocarina Cheat Manager

par Déconnecté Micahia le 18/07/12 à 18:28:32 (il y a 11 ans 40 semaines 4 jours 5 heures 36 minutes) 23 réponses, vu 5086 fois
Salut à tous

J'ai un souci avec les codes Gamecube

J'utilise Configurable USB Loader pour les jeux Gamecube et Wiiflow pour les jeux Wii

Seulement j'ai créer avec OCCM (Ocarina cheat code manager) un fichier .gct pour SoulCalibur 2 en PAL j'ai bien mis l'ID PAl et le nom du jeu. Ensuite j'ai créer un code avec les bons caractères c'est a dire : XXXXXXXX YYYYYYYY

Pour que ce soit fonctionnel.

Ensuite Store machin truc et j'ai mis le fichier XXXX.gct dans SD/codes/ (Je l'avais déjà depuis longtemps mais je sais pas pourquoi^^

Puis j'ai mis la SD dans la wii, j'ai lancer HBC puis Configurable USB Loader et Ocarina sur activer ensuite j'ai lancer le jeu et le code ne s'est pas mis

Voilà

PS : J'ai tous les loader pratiquement mais pour la gamecube il n'ya que CFG USB loader qui marche après pour la wii j'utilise WiiFlow::)::

Please Help me Merci d'avance
 



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#1, posté le 18/07/12 à 18:35:54
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Voici 2 lien qui, espérons combleront tes attentes :

http://www.wii-info.fr/forum-34514-tuto-convertir-codes-ar-action-replay-gamecube-en-codes-wii.htm

http://www.wii-info.fr/forum-34563-resolu-lancer-jeu-game-cube-originaux-via-gecko.htm:;)::
iPhone info, tout le hack, jailbreak, désimlock iPhone iPad iPod
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#2, posté le 18/07/12 à 23:57:50
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Merci pour le premier lien mais le 2ème je vois pas l'intérêt puisque j'utilise une clé USB pour les jeux^^ ; Mais par contre je bugue pour ARtoWiiRD... le fichier .jar (Ar to...) ne se lance pas pourtant j'ai Java, JRE et meme autre chose pour lancer mais quand je double clique sur le fichier à ouvrir il y a une erreur : Invalid or corrupt file... j'ai tout utiliser la conversion en .exe mais rien, la recherche net mais en vain je suis déprimé please help me

Dernière édition le 19/07/12 à 01:24:34 par Micahia.
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#3, posté le 19/07/12 à 01:32:48
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Salut,

Je viens de tester et le fichier .jar fonctionne chez moi, mais je suis sous XP. T'as bien lancé en tant qu'administrateur ? Tu as essayé de le télécharger une nouvelle fois ? Le message d'erreur ne dit rien de plus ?
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#4, posté le 19/07/12 à 02:59:21
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Je connais le système d'ouvrir en tant qu'administrateur mais il n'apparait pad quand je fais un clic droit dessus il y a tout sauf ça donc je vais voir

Sinon je suis sous vista, je l'ai retélécharger 4 fois et sur des sites différents
Et pour le message : - Si je l'ouvre dans WinRar il y a "A Java exception has occured"
- Si je le decompresse et que j'ouvre dans l'explorateur Windows bah il y a le message Invalid or corrupt file mais les autres fichiers .jar fonctionne normalement je crois mais c'est comme si c'était que ce fichier là qui buguait... Merci vous êtes sympa de prendre mon problème à coeur
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#5, posté le 19/07/12 à 07:30:36
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Euh, c'est toi qui as crée des codes pour Soulcalibur 2 avec usb gecko? Car je ne trouve pas de fichier code que ce soit sur gecko ou sur code junkies. Le 2ème lien c'était au cas où que tu n'arrive pas à faire marcher les codes sur Usbloader, concernant ton problème avec ar to wird, soit tu dois peut etre faire une mise à jour de java ou alors vista n'aime pas Ar to wird.
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#6, posté le 19/07/12 à 12:52:52
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Nan je n'ai pas crée les codes je les ai trouvées sur un site je sais plus lequel et il était en format soit WiiRD ou conversion GCn encrypt
Et pour Java il est a jour je l'ai retélécharger depuis hier
Voilà je suis dans la merde totale
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#7, posté le 19/07/12 à 13:01:24
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Copies/colles ton dossier code, sélectionnes ton collage et cliques sur spoiler. Je te transfert tous çà:;)::
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#8, posté le 19/07/12 à 13:04:24
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Euh quoi ?::xD:: ça veut dire quoi je suis un peu larguée sur ce genre de choses tu veux que je t'envoie mon fichier de codes ??
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#9, posté le 19/07/12 à 13:12:25
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Tout est opérationnel sur mon pc, oui c'est ce que je te propose, suis mes recommandations en haut, ou alors donne moi l'adresse où t'as trouvé les codes.

Dernière édition le 19/07/12 à 13:13:39 par badjoebar.
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#10, posté le 19/07/12 à 13:17:41
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Ok merci t'es cool attention c'est long il faudrait que j'essaye sur mon autre ordi ou chez un ami qui a XP
Spoiler : :


Dernière édition le 19/07/12 à 13:18:36 par Micahia.
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#11, posté le 19/07/12 à 13:24:39
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Spoiler : :

Je n'ai jamais réussi à faire fonctionner des codes sur des jeux GC sur autre loaders que wiiflow, c'est pour ça que je t'ai donner le 2 ème lien.::diable::
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#12, posté le 19/07/12 à 13:34:30
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Mille fois merci !!!::'(::::^^::
J'ai essayé sur mon autre ordi qui est sous vista et ca ne marche pas non plus il y a la même erreur.
Et sinon bah je verrais avec un copain pour les jeux gamecube de toute façon j'en ai que 2^^'
Encore merci::^^::::^^::
Euh sinon c'est normal la ligne Player 1 Moves
parce que ca fait 20000000 00000000 puis il y a un espace et ensuite autre ligne de chiffres je crois pas que ce soit normal alors je les ai liées dans le même code

Dernière édition le 19/07/12 à 13:46:34 par Micahia.
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#13, posté le 19/07/12 à 13:40:14
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Tiens nous au courant si ça marche, bon jeu.:;)::
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#14, posté le 19/07/12 à 19:57:19
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Salut Micahia ou as tu trouvé ta version de ARtoWiiRD ?

Car je l'utilise sur un vista et windows 7 et aucuns soucis.
Retelecharge le a mon avis ton fichier doit être corrompu.
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#15, posté le 20/07/12 à 02:02:34
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Donc pour les codes ça ne marche pas::xD:: fais chier bordel de merde
Le problème je clique sur le jeu puis gérer les codes puis je vais sur les codes que je veux activer et j'appuie sur A la croix se met a coté du code puis je vais sur "sauvegarder .gct"
et ensuite j'active l'ocarina et je lance le jeu et dans le jeu il n'y a aucun code activé
Sinon pour le téléchargement je l'ai retéléchargé 3 fois::d:: et ça ne marche mais le plus impressionnant c'est que je suis aller sur un fichier .rar USBLoader gx ou même des fichiers textes si je fais un clic droit sur eux il y a "exécuter en tant qu'administrateur" et sur le fichier .rar ArtoWiiRD ça n'apparait pas c'est le SEUL fichier .rar qui fait ça c'est bizarre
Ah c'est bizarre sinon je le répète : J'utilise CFG usb loader::siffle::
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#16, posté le 20/07/12 à 06:43:24
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Essayes avec wii flow, généres tes codes avec ocarina sut ton PC et places les dans le dossier codes de wii fow, ex ; SD/wii_flow/codes/cgt/ton dossier code, aprés actives ocarina et tiens nous au courant.
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#17, posté le 20/07/12 à 15:18:58
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Euh d'accord mais le seul ptit blème c'est que je vais sur Wiiflow et il me dit qu'il n'a pas trouver de jeux alors je vais dans les paramètres et je change la partition en Fat1 pour la NGC(en précisant que mes clés gamecubes sont en fat32 a une unité d'allocation de 16ko)puis je vais sur paramètres, je quitte les paramètres, je revais sur les paramètres... et les jeux n'apparaissent pas
Sinon pour les codes, j'ouvre le fichier.txt de mon jeu sur OCCM donc l'ID et le nom se mettent automatiquement à leur places et les codes aussi et les codes que je veux activer je les coche ?
puisje vais sur Store to file et je vais dans ma carte sd:\wiiflow\codes\gct ? et normalement il devrait y avoir mes codes sur la wii quand j'activerai l'ocarina ? bon je vais essayer comme ça merci
^ Déconnecté badjoebar
#18, posté le 20/07/12 à 22:26:51
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Quote Micahia:
Euh d'accord mais le seul ptit blème c'est que je vais sur Wiiflow et il me dit qu'il n'a pas trouver de jeux alors je vais dans les paramètres et je change la partition en Fat1 pour la NGC(en précisant que mes clés gamecubes sont en fat32 a une unité d'allocation de 16ko)puis je vais sur paramètres, je quitte les paramètres, je revais sur les paramètres... et les jeux n'apparaissent pas
Sinon pour les codes, j'ouvre le fichier.txt de mon jeu sur OCCM donc l'ID et le nom se mettent automatiquement à leur places et les codes aussi et les codes que je veux activer je les coche ?
puisje vais sur Store to file et je vais dans ma carte sd:\wiiflow\codes\gct ? et normalement il devrait y avoir mes codes sur la wii quand j'activerai l'ocarina ? bon je vais essayer comme ça merci


As-tu suivi tuto de dios mios http://www.wii-info.fr/article-91-lancer-vos-backups-gamecube-depuis-un-support-usb-avec-dios-mios.htm à la lettre, section wii flow, au pire des cas essayes via dml r59 http://www.mediafire.com/?vi5cv99421721hi, tu devras mettres tes back up sur SD,suis ces instructions http://www.wii-info.fr/article-88-lancer-vos-backups-gc-depuis-une-sd-sdhc-avec-dml.htm, pour ma part ça marche niquel sur mes backup.
^ Déconnecté Micahia
#19, posté le 21/07/12 à 22:32:01
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Bon plusieurs nouvelles

- ArtoWiird : Je l'ai essayé chez un ami et ça a marché et il a XP
- Wifflow : J'ai wiiflow mod et le logo gamecube et tout mais quand je suis le tuto pour lancer les backups sur wiiflow mod et bah je suis tout et j'active mes codes (2 seulement) et DIOS MIOS me met l'erreur courante "Fatal error apploader size machin truc..." et je ne trouve pas la solution j'ai essayé sans les codes et ça a planté encore une fois
- J'ai essayé avec USB loader GX mais je suis le tuto pour lancer les backup et quand je vais dans loader settings il n'y a pas entrelacement gamecube donc j'ai laissé ça et j'ai suivi le reste ensuite il y a eu mes jeux NGC et je vais sur settings après avoir sélectionné mon jeu je clique sur les codes que je voulais ensuite je fais create et quand je lance le jeu j'ai la même erreur avec DIOS MIOS
Merci d'avance

Dernière édition le 21/07/12 à 22:53:32 par Micahia.
^ Déconnecté Xyr
#20, posté le 21/07/12 à 23:50:33
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Version DIOS MIOS? ... si version 2.2 -> Usb Loader gx r1198 ou Wiiflow mod r607(anciennes versions non compatibles) ou Dios Mios Booter r29. De préférence installer les jeux via DiscEx (usb\games\).

Pour les codes Ocarina, les loaders peuvent les télécharger directement. Si les Codes souhaités n'existent pas dans la base de donnée un tuto est dispo ici... http://www.wii-info.fr/forum-34514-tuto-convertir-codes-ar-action-replay-gamecube-en-codes-wii.htm

Dernière édition le 22/07/12 à 00:02:19 par Xyr.
^ Déconnecté Micahia
#21, posté le 22/07/12 à 00:30:54
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Oui je sais pour le lien encore une bonne nouvelle artowiird marche sur mon ordi je sais pas pourquoi ::xD::::siffle::
Sinon merci mais le problème c'est que CFG usb loader marche avec les codes et lance les jeux mais les codes je vais dans "gérer les codes" puis j'arrive dans la liste puis je vais sur les codes que je veux activer et j'appuie sur A et la croix apparait à coté du code pour dire qu'il est activé et je vais sur "sauvegarder .gct" et j'appuie sur B et je lance le jeu en ayant activé l'ocarina dans les paramètres du jeu et pas de codes dans le jeu::surprised:: ça me gave
^ Déconnecté crapulecorp
#22, posté le 22/07/12 à 12:02:50
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Salut Micahia peux tu me dire exactement de quel jeu il s'agit ainsi que sa région (Pal;Ntsc Usa...) et enfin me donner exactement quels codes tu utilise.
Afin que je puisse t'aider efficacement.::)::::)::
Choisir un Film : La meilleure solution quand on ne sait pas quel film regarder
^ Déconnecté badjoebar
#23, posté le 23/07/12 à 07:24:23
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Salut Micahia, t'as dù te planté quelque part car mon neveu m'a prété le jeu et j'ai testé les codes (temps infini, énergie infinie et tous les bonus) et ça marche niquel, je fait fonctionner mes backup via dml r59 sur wiiflow, donc ces derniers sont sur ma carte SD dans un dossier games. J'ai séléctionner mes codes avec ocarina sur PC en intitulant le dossier cgt GRSPAF dans sd/wiiflow/codes/cgt/..... http://www.mediafire.com/?mubiwcekhjy6y2z, essayes avec cette version, au fait, sous quel présentation as-tu ton backup, soit GRSPAF/sys,ntigame ou autre.

Dernière édition le 25/07/12 à 22:52:45 par badjoebar.

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