Création de serveur mh3- Forum

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Topic: Création de serveur mh3

par Déconnecté wbjn le 30/04/13 à 11:22:45 (il y a 10 ans 51 semaines 6 jours 17 heures 33 minutes) 8 réponses, vu 8762 fois

Possibiliter de créer un serveur alternatif pour mh3?

Bonjours a tous !
Comme vous le savez déjà surement tous, nos chères amis de CAPCOM on décidé de fermer les serveurs de MH3 sur wii. (Maneuvre commerciales...::siffle::)
Et oui aujourd'hui même le mode online meurt

J'aimerais savoir si il peut être possible de créer des serveurs?
Cela es possible pour divers jeu sur pc, WOW, DOFUS...

Je pense que les questions a se poser sont :
- Comment fonctionne un serveur.
- Comment est-il mis au point.
- Comment l'appliquer sur la wii.

Après tout, on arrive a ouvrir un jeu via WIISCRUBBER, on doit bien pouvoir trouver les ficher qui paramètre la connexion aux serveurs et les modifiers afin de mettre en place un serveur sur une autre IP.

A réfléchir...:;)::
 



Pages: 1
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^ Déconnecté matthieu007
#1, posté le 30/04/13 à 12:37:46
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Semi-Dieu
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Il était trop bien ce mode en ligne et est toujours(la je vais acheter le 3 Ultimate) mais quand même c'est bien dommage , pour le serveurs je ne pense pas :/

Dernière édition le 30/04/13 à 12:38:18 par matthieu007.
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^ Déconnecté SPLN
#2, posté le 02/05/13 à 11:06:05
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En théorie oui c'est faisable, en pratique il aurait fallu s'y prendre vachement plus tôt. De plus pour pouvoir imiter les serveurs officiels il aurait fallu étudier les trafics entre le serveur et le jeu avec un dispositif tel que le USB Gecko. Là il est un peu tard pour ça, puis je vois mal comment héberger un serveur "custom" pour que les Wii vierges puissent en profiter. A moins d'avoir un exploit sur les serveurs DNS, (Encore faut-il en posséder un) je vois mal comment faire. Après une alternative serait un cheat code permettant de "jumper" directement dans la ville mais après ce serait du online en local. Le seul intérêt serait lorsqu'il y ai plusieurs personnes sur le même réseau (2 Wii sur une co internet).

A mon avis on doit pas être les seuls à se poser la question. Je pense que les anglais ont aussi leurs idées la dessus. J'avais également entendu dire sur gbatemp qu'un gars aurait fait un custom server pour Tatsunoko vs Capcom sur Wii mais j'en en entend plus parler... La vraie question serait de savoir quels sont les différences entre le serveur US et EU car s'il un trouve une solution pas dit que ce soit profitable pour l'autre. M'enfin... Wait & See...

En attendant j'ai profité du dernier jour avec un pote pour exploser les temps en arènes ^^.

Dernière édition le 02/05/13 à 11:06:37 par SPLN.
^ Déconnecté pokexpert
#3, posté le 02/05/13 à 13:49:31
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Quote SPLN:
En théorie oui c'est faisable, en pratique il aurait fallu s'y prendre vachement plus tôt. De plus pour pouvoir imiter les serveurs officiels il aurait fallu étudier les trafics entre le serveur et le jeu avec un dispositif tel que le USB Gecko. Là il est un peu tard pour ça, puis je vois mal comment héberger un serveur "custom" pour que les Wii vierges puissent en profiter. A moins d'avoir un exploit sur les serveurs DNS, (Encore faut-il en posséder un) je vois mal comment faire. Après une alternative serait un cheat code permettant de "jumper" directement dans la ville mais après ce serait du online en local. Le seul intérêt serait lorsqu'il y ai plusieurs personnes sur le même réseau (2 Wii sur une co internet).

A mon avis on doit pas être les seuls à se poser la question. Je pense que les anglais ont aussi leurs idées la dessus. J'avais également entendu dire sur gbatemp qu'un gars aurait fait un custom server pour Tatsunoko vs Capcom sur Wii mais j'en en entend plus parler... La vraie question serait de savoir quels sont les différences entre le serveur US et EU car s'il un trouve une solution pas dit que ce soit profitable pour l'autre. M'enfin... Wait & See...

En attendant j'ai profité du dernier jour avec un pote pour exploser les temps en arènes ^^.


Ou alors utiliser un hombrew pour charger une liste de serveurs et se baser sur riivolution. Toujours est-il qu'il faudrait des bras!
^ Déconnecté SPLN
#4, posté le 02/05/13 à 18:08:43
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Floodeur
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Riivolution ne fait que patcher à la volée à l'instar de WiiScrubber donc l’intérêt est moindre sauf à la rigueur pour les Wii vierges. Puis on peut pas charger un homebrew en plus du jeu, la seule solution reste donc de modifier le jeu, ou héberger un serveur privé malheureusement.

Je viens d'analyser la sauvegarde de MHTri et me rends compte qu'il est fort probable que les events aient été stockés provisoirement dans la sauvegarde car laisser du vide sur 16 Ko dans un fichier "network" c'est pas rien. Idem dans un fichier "system" cependant j'ai remarqué une série de 4 octets les seuls de tout le fichier. Peut-être l'ip du serveur mais j'en doute, ça donnerais quelque chose du genre 223.255.255.255
Bref je comparais avec la version JAP pour voir ce que ça donne.

EDIT: En faisant des recherches je suis tombé sur ça :
http://www.gamefaqs.com/boards/943655-monster-hunter-tri/66100261?page=1
C'est tout récent donc je vais être attentif histoire de voir comment ça avance. Du coup on a une affirmation, on connaît les adresses IP des serveurs donc ma supposition précédente était fausse. Je vais voir de mon coté ce que je peux faire aussi en regardant l'ISO du jeu et le main.dol.

Dernière édition le 09/05/13 à 11:48:17 par SPLN.
^ Déconnecté Szera
#5, posté le 20/03/14 à 18:25:56
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Petit nouveau
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Bonjour et désolé de "up" un sujet si vieux mais voilà j'avais perdu mon jeu mh3 et je viens de le retrouver donc je me rends seulement compte que les serveurs officiels ont étés supprimés (ou comment obliger les gens à payer une wiiU).
Je suis allé voir le lien de SPLN et ai épluché une bonne partie de la discussion, seulement je suis une quiche en anglais et n'ai pas tout compris et quelques questions me viennent:

-il semble qu'ils aient réussi à créer le serveur, est il public?
-Si oui le serveur est il accessible avec une wii non modifiée/crackée/jesaitpasquoiée?
-et enfin comment se rendre dessus?
(si il etait possible de ne pas avoir de réponses en language d'informaticien/hacker/programmeur ça serait sympa merci ^^)

Merci d'avance si quelqu'un peut me répondre par ce que perdre la moitié du contenu d'un jeu qu'on a payé seulement 3 ans après sa sortie, ça fait mal au c**.
^ Déconnecté SPLN
#6, posté le 20/03/14 à 20:03:43
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308 messages
Floodeur
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Ben après un peu plus de 6 mois il y a pas eu vraiment d'avancé. J'ai fait quelques trouvailles sur le format RSO. On a réussi seulement à bypass le système d'authentification, il reste ensuite tout le reverse à faire sur ce que faisait le serveur.

Donc pour répondre à tes questions :
- Non pas vraiment, on a un serveur certes mais il ne fait pas grand chose...
- Non plus, il faudrait avoir la clé privé du certificat de Nintendo pour ça. Pour l'instant on remplace le certificat du serveur Nintendo par le notre.
- En modifiant le DNS primaire de ta Wii par celle du serveur.

Contrairement à ceux qui reverse les serveurs Nintendo WiFi Connection, on a pas moyen d'avancer plus vite étant donné que l'on doit se bouffer le code ASM du jeu et les données envoyées au serveur car ledit serveur n'existe plus.

Dernière édition le 20/03/14 à 20:04:47 par SPLN.
^ Déconnecté Szera
#7, posté le 20/03/14 à 22:38:08
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2 messages
Petit nouveau
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Donc si j'ai bien compris vous avez encore pas mal de boulot avant de le rendre fonctionnel... Bon ben bonne chance et merci d'avoir répondu aussi vite :)
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^ Déconnecté sk8antho
#8, posté le 14/05/14 à 18:21:11
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1 messages
Petit nouveau
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J'espere que vous allez arriver a mettre un serveur sur place. et moi qui ne avais pas qu'il avait fermé et qui me faisai une joie de jouer a mh3 online vu que je vien tout juste de remettre ma wii sur patte :)

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