[HACK] MHTri Quest Destination Changer- Forum

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Topic: [HACK] MHTri Quest Destination Changer

par Déconnecté SPLN le 30/06/13 à 15:53:09 (il y a 10 ans 43 semaines 1 jour 21 heures 43 minutes) 2 réponses, vu 1189 fois

Un hack de la save changeant les destinations

Je travaillait sur mon projet MHTri Save Editor quand par hasard je me suis rendu compte que j'avais modifié les destinations de quêtes. J'avais modifier l'octet qui donnait quel période de la journée (0 = jour ; 1 = nuit ), or si on mets plus de 1 on se retrouve la nuit dehors et la journée avec l'éclairage de nuit dans la chambre du hunter. Ce bug me servait à la base pour pouvoir dormir autant de fois que je veux donc faire passer les journées plus vite. Ainsi j'analyse les données influencées par le temps comme la ferme, la poissonnerie sans pour autant à avoir à faire une quête pour faire passer la journée.

Mais il se trouve que cela a eu des conséquences plus graves, en changeant cette valeur j'ai changé la destination de quête. Je me suis retrouver avec un Navaldeus dans le camp de base du désert avec une cinématique... dans le desert. C'était des plus stupéfiant. Donc les UW Ruin sont devenu le Desert. Puis les Marais la zone de l'Alatreon, enfin des trucs de malades.

En gros en changeant cette valeur on peut modifier les destinations de quêtes sans pour autant les modifier en interne dans l'iso du jeu. Néanmoins pas toutes les quêtes fonctionnent car il semblerait que certains terrains (probablement le Grand Desert) une fois changé ne fonctionne plus. J'ai aussi constaté que les monstres spawn dans les mêmes zones que dans leur terrain d'origine. Ex: des Ludroth dans la zone 1 du terrain de l'Alatreon. Il en va de même pour les monstres. En faisant varier cette valeur on peut encore changer les destinations de quêtes.

J'ai utilisé un fichier modifier me permettant de jouer aux quêtes online en offline. Bilan j'ai pu combattre le Jhen Mohran dans la zone de l'Alatreon et un Alatreon dans l'Arène aquatique. C'était assez délirant. Par contre j'ai l'impression que le Lagiacrus à tendance à faire planter le jeu dès qu'on modifie le terrain et ne pas fouiller que ce soit insectes, minerais, plantes, os car ça fait aussi planté le jeu, ça vaut aussi pour Chacha qui l'a fait plus d'une fois...

Bref j'uploaderait des screenshots prochainement et un script pour faciliter la modification de cette valeur.

EDIT du 01/07/2013 :



Voici deux images du Navaldeus dans le Désert provenant de la cinématique.
Spoiler : :


Dernière édition le 01/07/13 à 16:26:32 par SPLN.
 



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^ Déconnecté SPLN
#1, posté le 01/07/13 à 16:36:07
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Ajouts de 2 images du Navaldeus dans le désert. Vous reconnaîtrez sûrement le camp de base sur la gauche dans la 2e image. Je pense publier un script en Python prochainement pour modifier un des fichiers de la sauvegarde à l'aide de ce bug et ainsi vous pourrez voir par vous-même. Néanmoins il faut une sauvegarde décryptée avec Dolphin ou Savemanager GX par exemple.
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^ Déconnecté Attila
#2, posté le 02/07/13 à 21:01:37
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Dieu des dieux
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t'en fait des bidouilles :)
bon courage

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