WBFS ou NTFS ou FAT 32 ou autres- Forum

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Topic: WBFS ou NTFS ou FAT 32 ou autres

par Déconnecté matthieu007 le 20/08/13 à 21:04:36 (il y a 3 ans 15 semaines 5 jours 7 heures 11 minutes) 19 réponses, vu 2992 fois

WBFS ou NTFS ou FAT 32 ou autres

Salut étant assez doué coter wii et wii u, je me pose une question :;)::
Qui est : Quelle est le meilleur format pour lire les jeux Wii sur Wii U es le WBFS, NTFS, Fat 32 , ou d'autres formats ??
Merci d'avance Matth ::d::

Dernière édition le 20/08/13 à 21:04:48 par matthieu007.
 



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#1, posté le 20/08/13 à 21:15:48
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Dieu des dieux
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salut,
Perso,j'utilise la "fat32 et cluster32" sur wiiU.
Car en gros j'avais juste brancher mon DD,qui était sur ma wii,sans rien modifié.
Sinon,tu peux tester les deux méthodes(fat32 et Wbfs).
@micalement,:;)::

Dernière édition le 20/08/13 à 21:19:36 par payhen44.
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#2, posté le 20/08/13 à 21:18:42
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Semi-Dieu
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Ok merci mais si cella me sert juste pour les jeux , le WBFS et mieux ou ya t'il une différence niveau jeux avec le Fat 32 ?
Merci ::d:: !
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#3, posté le 21/08/13 à 08:13:34
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Exactement,si tu souhaite utiliser ton DD que pour tes backup wii..!)
Perso,je n'est jamais testé sur WiiU ce format(Wbfs).
Cependant la seule différence que j'ai vu ...c'est de pourvoir faire tourner le backup de (tintin),qui fonctionne à merveille...
PS:Je pense que la WiiU est plus proche d'une nand émuler.
@micalement,:;)::
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#4, posté le 21/08/13 à 10:06:37
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Ok merci mais le backup de Tintin tourne avec quelle format WBFS ou Fat 32 ?? :;)::

Dernière édition le 21/08/13 à 14:43:17 par matthieu007.
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#5, posté le 21/08/13 à 15:45:48
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Chez moi fat32,loader usbloader gx et wiiflow...!)ou peut-être wbfs met à faire confirmé par d'autres menbres..::^^::
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#6, posté le 21/08/13 à 15:53:36
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Ok merci mais si je part sur un FAT 32 un cluster de 64 kilo-octes et mieux que 32 nan ? ::^^::

Dernière édition le 21/08/13 à 15:54:02 par matthieu007.
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#7, posté le 21/08/13 à 16:03:41
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Pour une clé usb(8-16-32Go),oui c'est mieux...!) mais pour un DD,je ne pense pas..::)::
Moi,perso j'utilise fat32 et cluster32...:;)::
@micalement,
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#8, posté le 21/08/13 à 16:05:33
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Semi-Dieu
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Question bete le cluster c'est quoi ? ::huh::
Edit : enfaite j'ai trouver sur google mais étant donnée que des .iso ou .wbfs ou etc.... sont des gros fichiers un cluster élevé est plutôt conseiller nan ?

Dernière édition le 21/08/13 à 16:10:24 par matthieu007.
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#9, posté le 21/08/13 à 16:11:23
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Dans le formatage c'est la (taille d'allocation).:;)::
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#10, posté le 21/08/13 à 16:14:00
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La taille d'alocation je savais mais c'était a quoi sa server et j'ai trouver sur google avant qur tu me réponde sinon merci pour ta réponse clair donc , étant donnée que des .iso ou .wbfs ou etc.... sont des gros fichiers un cluster élevé est plutôt conseiller nan ?

Dernière édition le 21/08/13 à 16:20:17 par matthieu007.
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#11, posté le 21/08/13 à 16:19:37
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Je ne sais pas essaie,car logiquement la taille d'allocation est utiliser pour la vitesse de transfère de lecture.Perso je pense que c'est la fat32 qui te faut....::d::
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#12, posté le 21/08/13 à 16:21:24
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Semi-Dieu
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Oui donc fat 32 cluster 32 à l'aire plutôt par défault donc je vais faire sa merci :)
Enfaite j'ai toujours fais comme sa a pars quand je passer en WBFS mais bon merci quand même.
:;)::
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#13, posté le 21/08/13 à 16:35:44
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Me concernant uloader est selon moi le meilleur loader de jeu Wii (je ne parle pas en terme de graphisme mais bien en terme de ses qualités de loader) donc je suis sur WBFS FTW pour les jeux Wii et FAT32 (32k clusters) pour les jeux GC.

J'ai testé les 64k sur des jeux GC, ça a beau "être mieux" le mode GC rame comme s'il ne pouvait pas les gérer, bien qu'il me semble avoir entendu que des clusters 64k était nickel pour les jeux Wii.

Je pense que l'allocation mémoire (aka cluster) c'est bien mais trop en mettre c'est aussi la mort. Pour faire simple un cluster c'est un "paquet" et la plus petite unité dans laquelle on peut écrire pour un fichier. C'est en gros l'équivalent du "pixel" mais pour les fichiers, le fichier peut être écrit sur plusieurs clusters mais il ne peut pas y avoir 2 fichiers différents sur un même cluster.

Ex: un fichier de 8 octets sur un DD en 64k cluster, le fichier pèsera 64k sur ton DD. Du coup si ton DD envoie des informations trop petites par rapport à la taille des clusters ça peut tout faire ramer (cf: mon exemple sur DIOS MIOS). Par analogie si on fait un cluster de 1 Go sur un DD de 1To, tu ne pourrais stocker que 1000 fichiers de moins de 1Go, autrement dit pas beaucoup.

Je suis un peu rouillé dans ce domaine donc n'hésitez pas à me reprendre si j'ai dis des bêtises.
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#14, posté le 21/08/13 à 18:00:32
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À la lecture du topic ça fait plus sujet WiiU tu aurais donc dû faire ce topic sur wiiu-info ::)::

À ce jour, je pense que le mieux est FAT 32 et clusters 32
^ Déconnecté payhen44
#15, posté le 21/08/13 à 21:06:33
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Quote SPLN:
Me concernant uloader est selon moi le meilleur loader de jeu Wii (je ne parle pas en terme de graphisme mais bien en terme de ses qualités de loader) donc je suis sur WBFS FTW pour les jeux Wii et FAT32 (32k clusters) pour les jeux GC.

J'ai testé les 64k sur des jeux GC, ça a beau "être mieux" le mode GC rame comme s'il ne pouvait pas les gérer, bien qu'il me semble avoir entendu que des clusters 64k était nickel pour les jeux Wii.

Je pense que l'allocation mémoire (aka cluster) c'est bien mais trop en mettre c'est aussi la mort. Pour faire simple un cluster c'est un "paquet" et la plus petite unité dans laquelle on peut écrire pour un fichier. C'est en gros l'équivalent du "pixel" mais pour les fichiers, le fichier peut être écrit sur plusieurs clusters mais il ne peut pas y avoir 2 fichiers différents sur un même cluster.

Ex: un fichier de 8 octets sur un DD en 64k cluster, le fichier pèsera 64k sur ton DD. Du coup si ton DD envoie des informations trop petites par rapport à la taille des clusters ça peut tout faire ramer (cf: mon exemple sur DIOS MIOS). Par analogie si on fait un cluster de 1 Go sur un DD de 1To, tu ne pourrais stocker que 1000 fichiers de moins de 1Go, autrement dit pas beaucoup.

Je suis un peu rouillé dans ce domaine donc n'hésitez pas à me reprendre si j'ai dis des bêtises.

Salut SPLN,
J'ai testé les 64k sur des jeux GC, ça a beau "être mieux" le mode GC rame comme s'il ne pouvait pas les gérer.
Pas pour DML,car j'utilise une sd en fat32 et clusters64,puis fonctionne nickel pour lancer mes backup GC.
Cependant pour un support usb,il est conseiller la fat32 et clusters32,car c'est la vitesse de transfère des données de lecteur,rien d'autre.
@micalement,
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#16, posté le 21/08/13 à 23:14:41
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Quote payhen44:
Spoiler : :

Salut SPLN,
J'ai testé les 64k sur des jeux GC, ça a beau "être mieux" le mode GC rame comme s'il ne pouvait pas les gérer.
Pas pour DML,car j'utilise une sd en fat32 et clusters64,puis fonctionne nickel pour lancer mes backup GC.
Cependant pour un support usb,il est conseiller la fat32 et clusters32,car c'est la vitesse de transfère des données de lecteur,rien d'autre.
@micalement,

Oui, pour DML le mieux est 64 en clusters.
^ Déconnecté SPLN
#17, posté le 22/08/13 à 05:28:04
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Ah ? Moi j'étais sur DIOS MIOS et non la version lite donc vous avez sûrement raison pour DML et le support SD.
^ Déconnecté matthieu007
#18, posté le 22/08/13 à 10:31:20
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Ok merci à vous tous je reste comme j'étais avant alors FAT 32 cluster 32 ::^^::
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^ Déconnecté Itachijiraya
#19, posté le 22/08/13 à 10:34:11
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Quote SPLN:
Ah ? Moi j'étais sur DIOS MIOS et non la version lite donc vous avez sûrement raison pour DML et le support SD.

Eh bien en fait pour DM et DML oui crediar le dit lui même :
Quote crediar:
DIOS MIOS (DM) Format your USB devices 1st primary partition to FAT32 with 32KB cluster size or less. DM is looking on USB port 0 first, so if it takes a long time for the splash screen to appear, connect your device to the other port. If no splash screen appears at all, your HDD (usually the USB controller device is at fault not the HDD itself) is probably not supported. Slow HDDs seem to prove problematic for the faster extracted file (FST) format, so try .ISO first.

DIOS MIOS Lite (DML) Format your SD card to FAT/FAT32 with 64KB cluster size or less.

Donc, ce n'est pas une obligation mais ça donne une indication ::)::

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