I/S Wad 1.3- Forum

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Topic: I/S Wad 1.3

par Déconnecté snouki le 27/05/09 à 18:14:54 (il y a 14 ans 47 semaines 6 jours 4 heures 17 minutes) 75 réponses, vu 4277 fois

En cours de développement ...

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Voici un homebrew que je développe en ce moment , si des personnes sont désireuse de voir aboutir ce projet merci de me le dire.

Introduction

Installe/Supprime les .wad
Le projet est basé sur WAD Manager 1.4.

Détails

-En français
-Support SD, SDHC, USB , USB2 et USBGecko
-Supporte l'émulation de la nand

Objectif

-Support DVD (de wad)
-Dump de wad des dvd de jeux (ex: ios36.wad ou autre)
-Support manette GC
-Création de WAD depuis DDR


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http://code.google.com/p/iswad/ Site officiel : http://code.google.com/p/iswad/
 



Pages: 1
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^ Déconnecté adriendj
#1, posté le 27/05/09 à 18:18:41
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simpa je suis pour:;)::
PS3 infos, toutes les news et tutoriaux du hack / jailbreak PS3
^ Déconnecté lacrima08
#2, posté le 27/05/09 à 18:23:26
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Excellente idée, je suis pour aussi, je suis pas trop calé en porgrammation pour wii mais si je peux t'aider en quelque chose, si c'est dans mes cordes je serai ravi de t'aider
^ Déconnecté Skerlex
#3, posté le 27/05/09 à 18:25:20
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Je suis pour, mais j'ai juste quelques questions:
-Vu que c'est basé sur la version de waninkoko, aucun bug possible (Que wad manager a waninkoko ne ferait pas)?
Non, en fait j'en ai qu'une!
Et aussi... Un truc un peu dire a faire je pense, mais ce serait bien que par exemple (Ton pseudo deviendra célèbre ::xD::) que, comme style le principe de save game extractor, tu mets ton backup/cd original dans la wii, tu lance l'homebrew et il te créait une chaine de jeu pour lancer directement via l'USB loader
Mais le problème, c'est qu'il faudrait qu'il détecte plutôt directement les jeux qui sont sur la clé USB! Après il t'en fait une liste, et on installe le .wad du jeu,etc,... et on laisse tomber le principe de save game extratcor avec le dvd!
Si t'as pas compris, j'essayerais d'être plus clair!
^ Déconnecté Snouki
#4, posté le 27/05/09 à 18:46:44
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Aucun bug connue pour le moment :;)::

Sinon oui j'ai compris le principe je peux tenter on verra
^ Déconnecté Skerlex
#5, posté le 27/05/09 à 18:48:14
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Cool, ce serait génial!
^ Déconnecté House64
#6, posté le 27/05/09 à 18:50:45
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Ce serrait cool en français^^
En plus on aurait Wad manager + WUFE en même temps::d::
Comment on programme sur wii? le langage est en C++ (jm'y connait un peu en programmation, j'ai créé un petit zelda sur ma casio pendant mon temps libre au lycée)
^ Déconnecté lacrima08
#7, posté le 27/05/09 à 18:59:50
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oui c du C/C++ j'en ai fait en BTS de ce langage la mais des softs pour windows je ne connais pas bien les librairies Wii mais je ne suis pas contre l'apprentissage si sa peut aider quelqu'un
^ Déconnecté Snouki
#8, posté le 27/05/09 à 20:19:21
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Quote House64:
Ce serrait cool en français^^


Il est en francais
^ Déconnecté Skerlex
#9, posté le 27/05/09 à 20:20:45
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Quote House64:
Ce serrait cool en français^^
En plus on aurait Wad manager + WUFE en même temps::d::
Comment on programme sur wii? le langage est en C++ (jm'y connait un peu en programmation, j'ai créé un petit zelda sur ma casio pendant mon temps libre au lycée)

T'arriverais a en faire sur une RI-nspire CAS de texas instruments ^^?
^ Déconnecté sylux
#10, posté le 27/05/09 à 21:38:51
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Moi j'apprends en ce moment le C/C++ et c'est pas un language si compliqué à mon goût, du moins pour l'instant xD
^ Déconnecté orwel
#11, posté le 27/05/09 à 21:49:44
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çà peut être sympa comme log, çà regrouperai l'install de wad de gecko et wad manager en gros ?

J'suis pour ! ::d::
Bon courage pour le dev !! :;)::
^ Déconnecté Babidi
#12, posté le 27/05/09 à 22:04:37
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Sympa ! :;)::

Bonne initiative.

Une idée : ajouter le support des autres manettes. Enfin surtout celle de GameCube.

Pour t'aider (enfin meme si je suppose que tu dois connaitre) : ici
^ Déconnecté Snouki
#13, posté le 29/05/09 à 10:27:03
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Ceux qui veulent m'aider peuvent le faire depuis Google Code en prenant les sources :;)::
^ Déconnecté Baptiste60130
#14, posté le 29/05/09 à 11:11:44
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Moi, je suis à 100% avec< toi.
Ce qui serait bien, c'est qu'il te trouve direct les WAD. Pas besoin des les chercher???
Je ne sais pas si c'est possible (quoique je pense que c'est fesable faisable???!!!!::tea::teach::::teach::ch::
^ Déconnecté Snouki
#15, posté le 29/05/09 à 11:13:26
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Il les trouve deja il te suffit de mettre l'emplacement voulu (ex: sd et il te mets ceux de la sd)
^ Déconnecté Baptiste60130
#16, posté le 29/05/09 à 11:19:58
Donateur
13869 messages
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Ahh bon::d::. Il te trouve les ios originaux aussi???::teach::
^ Déconnecté Snouki
#17, posté le 29/05/09 à 11:23:21
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pas encore depuis le dvd mais bientot :;)::
^ Déconnecté lacrima08
#18, posté le 29/05/09 à 11:57:35
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pour l'extraction des fichiers ios originaux tu compte intégrer le code de Wufe ?
^ Déconnecté Skerlex
#19, posté le 29/05/09 à 12:33:51
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T'a réussi pour les wad des chaines (que ça les fassent auto)?
^ Déconnecté lacrima08
#20, posté le 29/05/09 à 12:44:20
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snouki : comment tu compile tes sources ? en ligne de commandes ?

Je suis parvenu a compiler les sources. en revanche le fichier dol que j'ai obtenu grace aux sources sur google code pese 498 ko alors que celui que tu fourni dans la section download pese 506 ko comment cela se fait -il ? (je l'ai compilé en faisant make -f makefile)
^ Déconnecté Attila
#21, posté le 29/05/09 à 13:29:47
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c'est du aux librairies qui apparemment sont pas les mêmes
^ Déconnecté lacrima08
#22, posté le 29/05/09 à 13:52:18
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ah oui peut etre je n'ai effectivement pas installé celle qu'il proposait en téléchargement mes librairies ou une semaine ou deux

Je viens de mettre a jour les librairies libogc sur mon pc mais cela n'a rien changé après recompilation, la taille est toujours différente. Je vais mettre a jour complètement devkitpro et je verrai ce que ca va donner
^ Déconnecté Snouki
#23, posté le 29/05/09 à 14:17:03
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En download c'est un version aboutie , mais dans les sources il y a du changement donc sa explique la difference :;)::

J'ai 507Ko moi
^ Déconnecté lacrima08
#24, posté le 29/05/09 à 14:20:18
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en mettant completement devkitpro je me retrouve avec la libogc 1.7.1 et j'obtient presque le meme fichier : sa taille est passée a 505 ko.

Sinon snouki, concernant l'extraction des ios tu compte intégrer Wufe ou recoder ton programme ?
^ Déconnecté Snouki
#25, posté le 29/05/09 à 14:27:54
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Wufe
^ Déconnecté House64
#26, posté le 29/05/09 à 16:48:06
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Quote snouki:
Quote House64:
Ce serrait cool en français^^


Il est en francais


Je sais mais je dis "ce serrait" car il n'est pas encore fini.
Et pour Skerlex, sur texas instruments jmy connait pas trop regarde sur le net...
^ Déconnecté Snouki
#27, posté le 29/05/09 à 16:52:54
Rédacteur
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Dieu des dieux
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La V1(wad manager en fr) est prete en telechargement apres il reste pas mal de modif a faire pour arrivé a une version plus perfectionner
^ Déconnecté House64
#28, posté le 29/05/09 à 16:54:41
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cool, je vais la tester de ce pas::)::
^ Déconnecté Skerlex
#29, posté le 29/05/09 à 18:29:05
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Ok, merci house64
PS3 infos, toutes les news et tutoriaux du hack / jailbreak PS3
^ Déconnecté lacrima08
#30, posté le 29/05/09 à 21:19:50
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Dis voir snouki concernant la multitude de programmes que tu souhaite ajouter, tu compte présenter sa comment, par un menu au demarrage permettant de choisir l'application voulue ?

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