Article 63 - Programmer pour la Wii- Forum(page 3)

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Topic: Article 63 - Programmer pour la Wii

par Déconnecté Robot le 18/07/09 à 20:36:00 (il y a 14 ans 52 semaines 21 heures 39 minutes) 118 réponses, vu 45529 fois
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^ Déconnecté crao
#61, posté le 11/08/10 à 19:53:09
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Le make, il sort d'ou ?
Il est dans le pack ou il faut utiliser le compilateur qui est installé par soi même ?
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#62, posté le 11/08/10 à 20:44:28
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?
la commande "make" fonctionne à partir du moment que tu a installé devkitpro
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#63, posté le 11/08/10 à 20:46:45
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quand t'es sur devkit pro, programmers notepad, tu vas dans tools, et puis make:;)::
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#64, posté le 11/08/10 à 20:58:20
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oui mais sans avoir installé devkit pro, tu aura "make commande introuvable"
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#65, posté le 11/08/10 à 21:01:00
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c'est pour ça que j'ai dit "quand t'es sur devkit pro"::p::
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#66, posté le 11/08/10 à 21:16:22
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C'est bon j'ai re-télécharger le pack de fantomchris et ça marche, le make est la. :;)::
Je vais essayer de faire mon premier homebrews qui bien sur affichera "Hello Wii-info" et pas "Hello world". ::xD::

Edit 1:
Yes ça marche, un joli Bonjour Wii-info sur la wii.
J'ai pas un grand mérite, j'ai utilisé le modèle (template) fourni.

Faut que je réfléchisse à faire un truc intéressant.

Merci pour ton pack Fantomchris.:;)::

Dernière édition le 11/08/10 à 22:47:40 par crao.
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#67, posté le 11/08/10 à 22:40:57
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lol, on est tous passés par la^^

voici ma dernière création xD
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#68, posté le 11/08/10 à 22:44:15
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je te souhaite bon courage crao::d::
pour tes premier homebrews
moi j'essaie de m'apprendre le c++ sur www.siteduzero.com
et mon homebrew se raproche de pmw:;)::
j'ai dit il se raproche
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#69, posté le 11/08/10 à 22:49:17
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pour l'instant j'ai fait que ça^^
http://www.megaupload.com/?d=CDKQZF82
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#70, posté le 11/08/10 à 22:56:41
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Je viens de le tester.
::xD:: t'es aussi loin que moi :;)::
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#71, posté le 12/08/10 à 01:28:29
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lol, faut que j'approfondisse ça::p::
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#72, posté le 12/08/10 à 03:30:07
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bon courage crao et abdel :;)::
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#73, posté le 12/08/10 à 05:36:36
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merci^^
je compte créer des boutons, genre "appuyez sur A" et il se passe un truc::p::
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#74, posté le 13/08/10 à 00:16:25
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Et hop, un exemple de gestion des boutons de la wiimote et du nunchuk.:;)::
http://www.megaupload.com/?d=BKP97DSS
::d::
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#75, posté le 13/08/10 à 00:17:12
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Semi-Dieu

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ok crao ::^^::
^ Déconnecté abdel69jutsu
#76, posté le 13/08/10 à 00:23:37
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argh, je vais me faire dépasser si ça continue::p::
demain je m'y remet::d::
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#77, posté le 13/08/10 à 00:26:03
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Arf je me suis servi d'un exemple du net.
C'est assez simple pour les boutons.
Je vais voir maintenant pour la position de la wiimote dans l'espace.
Après faut que je trouve un truc à développer. :;)::
^ Déconnecté abdel69jutsu
#78, posté le 13/08/10 à 00:26:35
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moi là je suis sur l'image de fond et la musique^^
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#79, posté le 13/08/10 à 00:28:21
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Et tu y arrives ?
J'ai vu qu'un gars avait développé un sablier pour comprendre le dev sur Wii.
^ Déconnecté bibidu60
#80, posté le 13/08/10 à 03:21:13
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ok lol ba bon courage à vous deux ::^^::
^ Déconnecté fantomchris
#81, posté le 13/08/10 à 08:43:26
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Quote crao:
Le make, il sort d'ou ?
Il est dans le pack ou il faut utiliser le compilateur qui est installé par soi même ?


Ne vous en faites pas!
Dans le pack que j'ai proposé, il y a déjà tout.
En fait, toutes les commandes qui peuvent être utilisées sous linux ne sont que des exécutables et comme tout bon executable sous windows, il n'est pas nécessaire d'en donner le chemin, ni même l'extension, si il est accessible depuis un des chemins se trouvant dans la variable d'environnement PATH.
En gros, quand tu lances le LAUNCHME.exe, des variables d'environnement sont créées et le PATH est modifié (uniquement en local)
Sans le savoir, quand tu tapes make dans ta fenêtre, il va tout seul chercher dans devkitWIN\msys\bin\make.exe

Normalement, ce que j'ai fourni doit suffire à compiler la plupart des projets Wii (et DS)
^ Déconnecté crao
#82, posté le 13/08/10 à 09:32:16
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Je confirme fantomchris ton pack marche. :;)::
^ Déconnecté fantomchris
#83, posté le 13/08/10 à 09:47:16
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Heureux de voir que ça fonctionne.
Au moins, comme ça, vous pourrez vous prendre la tête sur le code, et pas sur l'environnement à mettre en place pour pouvoir compiler :;)::

Bon courage à tous les courageux qui se lancent dans le développement Wii (moi je suis sur la DS là, mais je vais y venir)
^ Déconnecté crao
#84, posté le 26/08/10 à 23:23:42
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J'essai de compiler comex-formatter avec le pack de fantomchris, mais j'ai les erreurs suivante lors du link:

e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o): In function `__eabi_uconvert':
(.text+0xb8): undefined reference to `__init'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x4): undefined reference to `_SDA_BASE_'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x8): undefined reference to `__SDATA_START__'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0xc): undefined reference to `__SBSS_END__'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x10): undefined reference to `_SDA2_BASE_'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x14): undefined reference to `__SDATA2_START__
'
e:/_perso/_wii/_dev/devkitwin/devkitwin/devkitppc/bin/../lib/gcc/powerpc-eabi/4.4.3\libgcc.a(eabi.o):(.got2+0x18): undefined reference to `__SBSS2_END__'
collect2: ld returned 1 exit status

Je pense que j'ai pas le bon devkitpro car j'ai du modifier le fichier broadway.mk comme suit:
Remplacement de WIIDEV par DEVKITPPC
Remplacement de powerpc-elf- par powerpc-eabi-

Si quelqu'un peut me dire quelle est la bonne lib à utiliser.

Dernière édition le 26/08/10 à 23:29:49 par crao.
^ Déconnecté abdel69jutsu
#85, posté le 26/08/10 à 23:38:49
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a mon avis tu as pas les bons trucs dans la source main.c (dans les include au tout début)
tiens, prends cette libogc, c'est celle desnouki, elle m'a tiré d'affaire sur un coup^^
télécharger la libo a snouki::p::

tu la met a la place de celle que tu as dans C://devkitpro/libogc

Dernière édition le 26/08/10 à 23:39:43 par abdel69jutsu.
^ Déconnecté crao
#86, posté le 26/08/10 à 23:47:39
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Toujours pareil ::(::
^ Déconnecté abdel69jutsu
#87, posté le 26/08/10 à 23:59:04
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fais un copier coller de ce que tu as dans le main.c stp
^ Déconnecté crao
#88, posté le 27/08/10 à 00:05:30
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C'est un peu long, je le virerais une fois que tu l'auras recopié. :;)::

code supprimé car trop long.

Dernière édition le 27/08/10 à 00:10:02 par crao.
^ Déconnecté abdel69jutsu
#89, posté le 27/08/10 à 00:08:49
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alors la, dsl, mais je vois pas::(::
Choisir un Film : La meilleure solution quand on ne sait pas quel film regarder
^ Déconnecté crao
#90, posté le 27/08/10 à 00:10:47
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C'est pas grave.
Je pense que j'ai pas la bonne version de devkitpro.
Il faudrait adapter le dev au nouveau devkitpro.

Edit:
J'ai réussi à compiler ::d:: en supprimant dans le fichier broadway.mk
-nostartfiles dans LDFLAGS =

Je testerais sur ma deuxième dès qu'elle sera débrické. :;)::

Dernière édition le 27/08/10 à 00:58:20 par crao.

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