Mise à jour de la libogc en version 1.8.8 - News

Mise à jour de la libogc en version 1.8.8

   
Posté par le 13/09/11 à 22:36:54
2441 affichages, 6 commentaires
 
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La libogc, qui je vous le rappelle permet de compiler des Homebrews sur Wii et GameCube, passe en version 1.8.8.

Version 1.8.8
* More usb compatibility improvements.
* L2Enhance is only for Wii.
* allow multiple callbacks to be registered for device insertion events (newer V5 usb system only).
* change PAD_ScanPads()s behaviour. the return value now contains a bitmask of the controllers which have been read. the button bitmasks report up and down events only once, syncing this behaviour with wpad.
* fix typo in adpcm max step.
* USB mouse fixes.
* add DI_CheckDVDSupport to check if Wii DVD drive is supported
* documentation updates and fixes

Cette version est disponible via le Windows Installer du DevkitPro.

http://www.wii-homebrew.com/wii-homebrew/libogc-v188 Source : http://www.wii-homebrew.com/wii-homebrew/libogc-v188
http://devkitpro.org/viewtopic.php?f=13&t=2922 Site Officiel : http://devkitpro.org/viewtopic.php?f=13&t=2922



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^ Déconnecté Attila
#1, posté le 13/09/11 à 22:44:01
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23125 messages
Dieu des dieux
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Quote :
La libogc, qui je vous le rappelle permet de compiler des Homebrews sur Wii et GameCube, passe en version 1.8.7.

pas bien le copier collé lol

merci pour la news
iPhone info, tout le hack, jailbreak, désimlock iPhone iPad iPod
^ Déconnecté abdel69jutsu
#2, posté le 13/09/11 à 23:32:50
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Dieu des dieux
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Oups, j'ai copié l'ancienne news, sans faire de modif ::xD::
^ Déconnecté fantomchris
#3, posté le 20/09/11 à 11:08:18
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Ca me fait penser qu'il faudra que je prenne le temps de reposter mon environnement de développement portable avec toutes les mises à jours (il commence à prendre de la place)
^ Déconnecté abdel69jutsu
#4, posté le 20/09/11 à 12:36:33
Modérateur
22921 messages
Dieu des dieux
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Ah, ce serait sympa^^
^ Déconnecté fantomchris
#5, posté le 21/09/11 à 09:50:28
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Apprenti parleur
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Bon, et bien voici la nouvelle version de l'environnement de développement portable:
http://fantomchris.free.fr/devkitWIN.zip

Je rappelle que le lancement se fait grâce au LAUNCH_EnvDevWii.exe
Celui met en place l'environnement qui vous permet de compiler des projets à base de MakeFile tel que USB Loader GX ;)

Petite précision cependant : vous ne pourrez pas TOUT compiler avec ça. Il ne contient que ce dont a besoin USB Loader GX pour être compilé. Si vous voulez adapter pour d'autres projets, c'est possible, mais c'est à vos risques et périls concernant la stabilité de l'ensemble.

Dernière édition le 21/09/11 à 11:21:22 par fantomchris.
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^ Déconnecté abdel69jutsu
#6, posté le 21/09/11 à 11:20:05
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Dieu des dieux
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Merci à toi :;)::

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