Devolution r200 : SD/USB Loader GameCube - News

Devolution r200 : SD/USB Loader GameCube

   
Posté par le 09/07/13 à 11:51:24
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Devolution par tueidj est un loader de jeux GameCube sur Wii/Wii Slim/WiiU via SD/USB.
Vous pourrez utilise une Wiimote, Classic controller,WiiU Pro Controller ou une manette PS3 en plus d'une manette GameCube.

Devolution requiert que vous insériez l'original du jeu que vous voulez lancer. Cette manipulation est à faire une seule fois pour chaque backup

r200
- Support de la Wiimote, classic controller,WiiU Pro Controller et manettes PS3
- Support des WiiU
- Support des Wii slim
- Attention, pour les WiiU et Wii Slim vous devrez lancer le jeu ORIGINAL une fois sur une Wii pouvant lancer les jeux originaux GameCube. Explication en détail plus bas.

Spoiler : Tutoriel pour lire vos jeux GameCube sur WiiU et Wii Slim :






http://wii.gx-mod.com/modules/news/index.php?storytopic=0&start=0 Source : http://wii.gx-mod.com/modules/news/index.php?storytopic=0&start=0
http://gbatemp.net/topic/330554-devolution-public-release/ Site officiel : http://gbatemp.net/topic/330554-devolution-public-release/
télécharger Télécharger Devolution r200 : SD/USB Loader GameCube



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^ Déconnecté nameless
#1, posté le 09/07/13 à 20:47:29
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Ce n'est pas très clair... il faut ou il ne faut plus le jeu original avec cette version?

Perso j'ai essayé et cela bloque au point 4 (ou 5).

Dernière édition le 09/07/13 à 20:48:07 par nameless.
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^ Déconnecté flowlapache
#2, posté le 09/07/13 à 21:16:24
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comme toujours avec devo, il faut au moins lancer une fois l'original!

en tout cas, top le support de toutes les manettes!
^ Déconnecté Attila
#3, posté le 09/07/13 à 21:33:28
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c'est marqué 2 fois dans la news, il faut avoir l'original et l'utiliser au moins une fois
^ Déconnecté nameless
#4, posté le 09/07/13 à 21:44:30
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Quote Attila:
c'est marqué 2 fois dans la news, il faut avoir l'original et l'utiliser au moins une fois


Effectivement c'est le "Wii Slim" qui m'a perturbé... pour moi la wii slim c'est la dernière horreur orange/rouge (qu'on ne sait plus cracker tu me diras)...

Autant pour moi...
^ Déconnecté wiitest
#5, posté le 10/07/13 à 10:08:28
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Petite question pour ceux qui l'ont essayé, si la copie du backup est réalisée, l'activation fonctionne bien si l'original est bien rayé ? (j'ai envie de le faire pour quelques jeux, mais si la réponse est non, j'utiliserais l'autre méthode)
^ Déconnecté jim750
#6, posté le 13/07/13 à 00:54:05
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Bonsoir,

Tant pis si je pose une question idiote, mais est-ce qu'il est aussi possible d'utiliser le fameux dvd ACTION REPLAY en tant qu'original ?
Ou peut-être dans une future mise à jour ?

Merci d'avance
^ Déconnecté spikermkds
#7, posté le 13/07/13 à 16:08:13
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Suis je le seul à trouver cette news énorme?! ::xD::

*Sors sa wii du placard*
^ Déconnecté SPLN
#8, posté le 13/07/13 à 23:53:13
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Bof ne pouvant plus utiliser le lecteur DVD de ma Wii, tueidj et ses mesures "anti-piratage" me font bien rire. Quand tu sais qu'il suffit qu'un pote te prête le jeu pour pouvoir y jouer sur HDD. Puis maintenant je crois qu'il y a possibilité de le faire via une autre Wii mais là encore faudrait une 2e Wii Hackée. Donc non personnellement je trouve cette news à la rigueur sympa mais pas énorme. Enfin tant qu'il n'aura pas rendu son homebrew Open Source car j'ai des doutes.

Là plupart des gens on tendance à spéculer autour de portions de codes qui ne seraient pas siennes. D'où le fait qu'il garde ça pour lui. Au début je pensais que le nom venait de l'émulateur GC, Dolphin (qui est le nom de code de la GC) donc qu'il était basé sur ce dernier. Ceci n'étant pas impossible voire probable. Il me semble même l'avoir vu dire s'être basé dessus pour le portage d'Internet et du clavier pour PSO.

Au final je me trompe peut-être qui sait, mais en attendant je ne peux pas toucher à cet homebrew pour de telles raisons. Il en va de même pour les Wii ne pouvant plus lire les jeux GC.
^ Déconnecté spikermkds
#9, posté le 14/07/13 à 20:12:07
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En tout cas sa fonctionne nickel sous usb loader gx avec une manette classic et mario kart double dash !!
^ Déconnecté fabiendeloye
#10, posté le 15/07/13 à 13:22:56
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j'ai une petite question, vu que l'homebrew est compatible wii u pro controller, est-il possible de l'utiliser une une WII avec un wii u pro controller ?
^ Déconnecté payhen44
#11, posté le 15/07/13 à 15:21:50
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Non,HBC n'est compatible WII U,mais est compatible en mode WII sur Wii U.
Voici la réponse à ta question:
Spoiler : :


Dernière édition le 15/07/13 à 15:22:32 par payhen44.
^ Déconnecté fabiendeloye
#12, posté le 15/07/13 à 16:41:13
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Quote payhen44:
Non,HBC n'est compatible WII U,mais est compatible en mode WII sur Wii U.
Voici la réponse à ta question:
Spoiler : :

j'ai du mal formulé ma question , quand je disais l'homebrew" je parlais de Devolution r200. :)
^ Déconnecté payhen44
#13, posté le 15/07/13 à 16:52:19
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J'ai déjà répondu à ta question dans le spoiler.
^ Déconnecté fabiendeloye
#14, posté le 15/07/13 à 22:55:13
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Quote payhen44:
J'ai déjà répondu à ta question dans le spoiler.

autant pour moi ::siffle::::)::

Dernière édition le 15/07/13 à 22:57:03 par fabiendeloye.
^ Déconnecté tao_paipai
#15, posté le 08/08/13 à 22:06:29
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hello ::^^::
les amis à priori il a dévoilé les sources de sa petite bête ::diable:: voir lien gbatemp donné par Attila dans la news

A+
tao

Dernière édition le 08/08/13 à 22:21:06 par tao_paipai.
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#16, posté le 09/08/13 à 08:39:18
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Euh tu parles des sources du programme ? Car les sources du loader il les met en même temps que quand il sort une version. Ça serait étonnant qu'il release les sources de sont programme, d'autant plus que ça permettrait à ceux qui le "recode un peu" de bypass les limitations du loader.
^ Déconnecté Roukxwel
#17, posté le 13/08/13 à 03:14:37
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Quote SPLN:
Euh tu parles des sources du programme ? Car les sources du loader il les met en même temps que quand il sort une version. Ça serait étonnant qu'il release les sources de sont programme, d'autant plus que ça permettrait à ceux qui le "recode un peu" de bypass les limitations du loader.


Tuedj a fait nimp avec cette MAJ par rapport a son truc Anti piratage il confirme que sont soft ne cree pas un fichier specifique a la wii utiliser pour la verification des jeux (annoncer lors de son premier post sur GBA pour devo)

Devo cree des fichier cacher sur la SD avec l'ID du jeux (genre de fichier TXT crypter comme les setting.txt sur mémoire wii)

Donc dans la logique le partage de ces fichier n'est pas interdit vu que logiquement il ne sont pas protéger

faut essayer pour voir ::)::
^ Déconnecté Attila
#18, posté le 26/08/13 à 19:03:04
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crypté mais non protégé ? explique ?
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#19, posté le 26/08/13 à 21:18:43
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Pas bien compris non plus. Je pense que par crypté il entend caché/compressé/crypté. Pour ce qui est du fichier protégé il doit parler des droits d'accès en lecture/écriture probablement ou sinon le fait que le fichier soit soumis à une licence t'interdisant de le modifier.

Sinon c'était largement prévisible qu'il ne stockerait pas ce genre de chose sur la Wii, ce serait trop contraignant surtout pour les WiiU et Wii Mini. Puis je garde un mauvais souvenir des USB Loader qui foutent le bordel dans la Wii du genre USB Loader GX (cf: brick) dans le temps car heureusement ça s'est calmé.

Par contre de la à pouvoir les partager je doute que ça fonctionne, surtout qu'à sa place j'aurais prévu le coup. Même si maintenant que tu le dis le fait de pouvoir valider un jeu pour une autre Wii est possible, je vois mal comment protéger le programme maintenant qu'on peut faire ça. À sa place j'aurais fait un checksum se basant sur l'ISO lancé pour éviter ou plutôt limiter le problème. Mais si ça se trouve il a fait mieux pour le protéger en ne mettant pas une mais deux protection, car il est facilement faisable de stocker des données dans la Wiimote. Maintenant ce que je dis n'est que pure spéculation, quant est-il vraiment ?
^ Déconnecté Attila
#20, posté le 26/08/13 à 23:53:28
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je pense qu'il prend un identifiant unique de la wiimote (adresse mac) qui ne marchera que pour cette wiimote
^ Déconnecté kika007
#21, posté le 27/08/13 à 00:07:48
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il est possible de passer la verification par 2 technique :

1. connaissance requise élevée. modifier les fichier source et recompiler le programme.

2.connaissance requise aucune : Gravé le backup sur un cd puis faire comme si s’était le vraie :).

(pratique quand on perd les cd.)
^ Déconnecté SPLN
#22, posté le 27/08/13 à 08:40:45
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Méthode 1 fausse et 2 aussi. Il n'a pas donner les sources de dévo juste de son loader donc inutile. Pour la 2 il ne lit que les originaux et non les mini-DVD gravé, une fois la vérification passée on peut y jouer par USB/SD.

C'est pas la peine de chercher car tu n'auras pas de moyen de bypass cette méthode. Le seul moyen serait de retro-concevoir (a.k.a. reverse-engineer) le fichier créé. Puis c'est une méthode anti-piratage donc vouloir la contournée serait inciter au piratage donc pas dans les habitudes de la maison. Donc je ne pense pas que tu trouveras de réponse ni ici, ni ailleurs.
^ Déconnecté kika007
#23, posté le 27/08/13 à 14:47:10
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pas forcement , car le piratage ses quand tu obtiens l'iso illégalement. alors que si tu la obtenue légalement mais que ton cd original est mort (mon cas pour un jeux "geist" )

bas ses complètement stupide toute façon dios mios 2.10 fonctionne super bien.
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^ Déconnecté SPLN
#24, posté le 27/08/13 à 17:52:20
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Floodeur
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Je sais, je disais ça juste à titre informatif ;v)
Moi le jeu original fonctionne c'est juste ma GC qui a lâchée et le lecteur de ma Wii lui depuis longtemps aussi donc Dios Mios FTW.

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