Télécharger Emulateur GBA: Visual Boy Advance GX 2.3.7(page 6)

68Emulateur GBA: Visual Boy Advance GX 2.3.719/09/18 à 13:47:59Emulateur11617129949
Fichier : VisualBoyAdvanceGX-2.3.7.zip
Taille : 3.231Mo 
Description :


1 Wiimote Nunchuck Wii Classic Controller Manette GameCube DVD Charge les fichiers du SLOT SD en façade, SDHC supporté USB mass storage device SD Gecko Carte mémoire GameCube WiFi local Internet


Tantric, avec l'aide de Emu_Kidid, a diffusé un nouveau portage de Visual Boy Advance, un émulateur GameBoy (simple, couleur, et GBA) pour la Nintendo Wii. Front SD, Wiimote, USB etc supportés.
Mettez vos roms dans SD:/vbagx/roms ou USB:/vbagx/roms.

Version 2.3.7
Allow loader to pass two arguments instead of three (libertyernie)
don't reset settings when going back to an older version
Fix a few potential crashes caused by the GUI
Other minor fixes/improvements
Compiled with latest libOGC/devkitPPC

Version 2.3.6
Restored Wiiflow mode plugin by fix94
Restored fix filebrowser window overlapping
Change all files End Of Line to windows mode
Remove update check for updates
Restore: don't reset settings when going back to an older version
Fixed mode to display more options to GB Hardware type

Version 2.3.5
Hide saving dialog that pops up briefly when returning from a game

Version 2.3.4
Added the delete save file (SRAM / Snapshot) option
Changed the box colors for the SRAM and Snapshots files to match the color scheme of the emu GUI
Change the "Power off Wii" exit option to completely turn off the wii, ignoring the WC24 settings
Updated settings file name in order to have it's own settings file name
Added an option to switch between screenshots, covers, or artwork images,with their respective named folders at the device's root. You can set which one to show, by going to Settings > Menu > Preview Image. The .PNG image file needs to have the same name as the ROM (e.g.: Mother 3.png)
Removed sound from GUI (thanks to Askot)
Added option to switch between the Green or Monochrome GB color screen. You can set which one to show by going to Settings > Emulation > GB Screen Palette

Version 2.3.3
Fixed the GC pad Down input on the File browser window
Added Koston's green gb color screen
Added the Screenshot Button
Increased and Centered the Screenshot image and reduce game list width
Added a background for the preview image
Added the WiiuPro Controller icon on the controller settings
Fix DSI error / Bug from Emulator Main Menu

Version 2.3.2
* Wii U: if widescreen is enabled in the Wii U setting, VBA GX will use a 16:9
aspect ratio, except while playing a game with fixed pixel mode turned on
* There are now three options for border in the emulation settings menu (see
"Super Game Boy borders" section for details)
* PNG borders now supported for GBA games
* Video mode "PAL (50Hz)" renamed to "PAL (576i)"
* Video mode "PAL (60Hz)" renamed to "European RGB (480i)"
* 240p support added (NTSC and European RGB modes)
* All video modes now use a width of 704 for the best pixel aspect ratio

Version 2.3.1
- Super Game Boy border support
- Borders can be loaded from (and are automatically saved to) PNG files
- Any border loaded from the game itself will override the custom PNG border
- Custom palette support from 2.2.8 restored
- Option added to select Game Boy hardware (GB/SGB/GBC/auto)
- Fixed pixel ratio mode added
- Overrides zoom and aspect ratio settings
- To squish the picture so it appears correctly on a 16:9 TV, you can open the settings.xml file and add 10 to the gbFixed/gbaFixed value. However, setting your TV to 4:3 mode will yield a better picture.
- Real-time clock fixes for GB/GBC games, including Pokémon G/S/C
- RTC data in save file stored as little-endian
- Option added for UTC offset in the main menu (only required if you use the same SRAM on other, time-zone-aware platforms)
- New option for selecting "sharp" or "soft" filtering settings
- "Sharp" was the default for 480p, "soft" was the default for 480i

Version 2.3.0
- VBA-M core updated to r1231
- Tiled rendering used for GBA games (new VBA-M feature, originally from RetroArch) - provides a major speed boost!
- I merged the changes from cebolleto's version (http://gbatemp.net/threads/snes9xgx-fceugx-and-vbagx-with-screenshots-support.366990/). See that thread for details.
- New options available:
- Disable the " Auto" string being appended to save files
- Disable frameskip entirely on GBA (I like to turn this on in some games and keep it off in others.)
- Keyboard fixed (from libwiigui r56)
- GUI prompt is now purple instead of green (button colors more intuitive)
- Goomba and Goomba Color ROM support (using my code from here: http://gbatemp.net/threads/goomba-save-manager-export-replace-goomba-sram.364693/)
- Any Game Boy ROM stored within a Goomba ROM can be loaded "natively" in the Game Boy (Color) emulator (or the Goomba ROM can be loaded as GBA)
- Game Boy SRAM stored within Goomba SRAM is loaded and saved correctly
- I put this in because I keep several GBC games on by GBA flash card, and I like to use the same save file no matter what device I'm using.
Custom controls available for Kid Dracula (see this video)

Version 2.2.9
- Saut de version directement en version 2.3.0

Version 2.2.8
Fixed lag with GameCube controllers

Version 2.2.7
- Correction du support PAL.

Version 2.2.6
Support for newer Wiimotes
Fixed missing audio channel bug (eg: in Mario & Luigi: Superstar Saga)
Improved controller behavior - allow two directions to be pressed simultaneously
Compiled with devkitPPC r26 and libogc 1.8.11

Version 2.2.5
- Ajout de la traduction Turque

Version 2.2.4
- Correction des régressions du navigateur avec plus de stabilité et de rapidité.

Version 2.2.3
- Amélioration de la compatibilité USB et des manettes (recompilé avec la dernière libogc)
- Activation du SMB sur Gamecube
- Ajout de la traduction catalane
- Mise à jour des traductions

Version 2.2.2
- Correction d'erreur de "liste vide" pour le SMB.
- Amélioration de la compatibilité USB et de la vitesse.
- Ajout des traductions Portugaise et Brésilienne.
- Mise à jour de la chaîne (augmentation de la compatibilité USB).
- D'autre changements mineurs.

Version 2.2.1
- Suppression de l'utilisation de l'IOS 202.
- Utilisation de l'IOS 58 pour l'USB 2.0.
- Utilisation de l'AHBPROT pour le support DVD. Vous devez utiliser la dernière version du Homebrew Channel pour que ça fonctionne.

Version 2.2.0
- Correction de la mise à jour automatique qui ne marchait plus.

Version 2.1.9
- Réversion des changements de l'USB2.

Version 2.1.8
- Possibilité d'utiliser les 2 ports USB (Nécessite de mettre à jour l'IOS 202 - ATTENTION : les anciennes version de l'IOS 202 NE SONT PLUS SUPPORTÉES).
- Masquage des fichiers non-ROM.
- D'autres amélioration mineures.

Version 2.1.7
- Amélioration USB.
- Amélioration GameCUbe - audio, SD Gecko, affichage des miniatures pour les sauvegardes.
- D'autres changements mineurs.

Version 2.1.6
- Correction du support DVD.
- Correction de blocage potentiels lors du retour au menu.
- Changement dans le code vidéo/audio.
- Correction d'un bug du défilement de texte.
- Autres changements mineurs.

Version 2.1.5
- Correction du bug d'auto-sauvegarde.

Version 2.1.4
- Correction d'une erreur avec les sauvegardes (GBA) et les captures d'écrans (GB).
- La plupart des contrôleurs tierce partie devrait fonctionner maintenant.
- Mise à jour des traductions (Allemand et Néerlandais).
- D'autres changements mineurs.

Version 2.1.3
- Correction de l'allocation ROM. Ceci devrait corriger certains blocages inexpliqués
- Nombreuses optimisations des performances (merci dancinninja!)
- Support DVD / USB 2.0 via IOS 202. Le support de DVDx a été supprimé. Il est grandement recommandé d'installer IOS 202 via l'installer intégré
- Support Multi-langue (seul le français est actuellement complet)
- Corrections/améliorations SMB
- Légères optimisations des performances video & input
- La désactivation des vibrations est désormais étendue aux jeux
- Correction du problème de sauvegarde du positionnement de l'écran GB

Version 2.1.2
- Optimisations du "Numerous core" (Merci dancinninjac!)
- Le navigateur de fichier retourne maintenant sur le dernier jeu lorsque l'on retourne dans le navigateur.
- Le mise à jour automatique pour ceux qui utilise l'USB fonctionne désormais.
- Correction des boutons de défilement haut/bas.
- Optimisations mineures.

Version 2.1.1
- Correction des problèmes lors des sauvegardes

Version 2.1.0
- Correction du chargement du snapshot
- Correction du smb

Version 2.0.9
- Amélioration du partage SMB
- Ajout d'une séparation sur le zoom horizontale/verticale
- Amélioration du défilement
- Correction sur le bouton reset de la wii
- Correction mineure sur le code
- Amélioration sur la mémoire utilisée

Version 2.0.8
-Remaniement du navigateur de fichier et de I/O
-Nombreux bugs corrigés
-Bugs d'enregistrements et de chargements fixés
-Le mode DVD fonctionnes sur GameCube

Version 2.0.7
- Correction du rendu des textes
- Amélioration du SMB
- Compilation avec les dernières librairies
- Le changement du mode vidéo fonctionne correctement désormais
- D'autre corrections de bug mineur, et nettoyage

Version 2.0.6
- Correction du message "No game saves found." (pas de sauvegardes de jeu trouvées) alors que celles-ci sont bien présentes.
- Correction de la touche shift sur le clavier
- Le scroll Text fonctionne à nouveau
- Modification du prompt de sélection par défaut en bouton "Cancel"

Version 2.0.5
- Augmentation de la vitesse d'exploration via SMB/USB
- Le dernier dossier exploré est gardé en mémoire
- Correction du mapping du bouton reset sur la manette
- Les noms de répertoires ne sont plus altérés
- Les préférences sont désormais sauvegardées uniquement lorsque vous sortez des paramètres
- Correction des problèmes d'affichage du clavier virtuel
- Sauvegarde auto de la SRAM lors de l'arrêt depuis un jeu
- Empêche les blocages 7z, amélioration des messages d'erreurs 7z

Version 2.0.4

- Correction de la mise à jour automatique
- Augmentation du nombre de fichiers visibles dans l'explorateur à 10 entrées, diminution de la taille de la fonte
- Ajout du scrolling texte dans l'explorateur de fichiers
- Ajout d'un bouton reset pour le mapping des contrôles
- Les paramètres sont désormais chargés depuis l'USB lorsque l'application est chargée également depuis un périphérique USB via HBC
- Correction d'un problème de blocage du menu à cause de bugs présents dans le lecteur ogg
- Correction du bug de vérification des sauvegardes
- Correction des bugs présents dans l'explorateur des sauvegardes
- Diverse corrections et nettoyage du code

Version 2.0.3
- Correction du bug de corruption SD/USB.
- Le SMB refonctionne.
- Correction de l'interface, comportement de l'interface améliorés.
- Edition de la palette gameboy.
- Plus de palettes par défaut.
- Les palettes font un dégradé vers le blanc au lieu de devenir plus brillant.
- Vous pouvez maintenant éteindre la coloration de palette.
- Correctif pour le bug de palette sur Mega Man I GB - Palette désactivée.
- Contrôles Wii pour Star Wars, TMNT, Lord Of The Rings, Castlevania.
- Correctif pour le démarrage de WarioWare -Les boutons C du nunchuk ou B de la Wiimote peuvent etre calibrés facilement en bloquant le gyroscope.
- Correction du bug avec la vibration constante.

Version 2.0.2
- Amélioration de la stabilité.
- Correction du support SDHC du au HBC 1.0.2.
- Corrections de bug liés au retour au menu à partir du jeu.
- Ajout d'une option pour désactiver la vibration.
- Détermine tout seul si le HBC est présent, retourne à la Wii sinon.
- Correction du mode non filtré.
- Diverses corrections de bugs.

2.0.1 :
- Amélioration de la barre de défilement
- Support des multi sauvegardes
- Compilé avec libogc/libfat plus stable
- Correction du problème de manette Gamecube avec Mortal Kombat
- Correction du problème de palette avec Zelda DX
- Correction du problème de clavier avec Hary Potter

2.0.0 :
- Nouveau menu basé sur le GX avec un tout nouveau design. Support Wiimote IR, sons, graphiques, effets d'animation et bien d'autres choses.
- Clavier virtuel pour modifier les dossiers de sauvegardes/chargement et les paramètres réseau.
- Menu de configuration des options
- Configuration de l'attribution des touches pour le zapper
- Nouveau gestionnaire de sauvegardes permettant les multiples sauvegardes et la navigation dans ces dernières. Affiche des captures d'écran pour les sauvegardes de captures d'écran, affichage de la date/heure des sauvegardes.
- Ajout d'une option video shifting
- Ajout de la sélection du mode vidéo
- Les noms des ROM sont désormais affichées de manière plus courte en retirant les caractères non nécessaires
- Support des boutons sur les souris USB
- Correction d'un bug sur les claviers
- Mis en place d'une palette de 14 couleurs pour certains jeux gameboy monochromes
- Les vibrations fonctionnent pour les jeux GBC prévus avec les cartouches de vibrations
- Amélioration des contrôles dans Mortal Kombat
- Les versions de Mortal Kombat proposent désormais le choix de personages supplémentaires
- Contrôles Wii pour les versions de Teenage Mutant Ninja Turtles
- Amélioration des contrôles de Lego Star Wars
- Le menu Boktai vous indique désormais quand il ne peut y avoir de soleil car il fait nuit
- Suppression du bouton cheat de Zelda
- Correction de bugs mineurs

1.0.9 :
- Correction du controlleur GameCube qui vibrait continuellement.

1.0.8 :
- Option "Match Wii Game" pour les contrôles. Ls jeux ayant un équivalent sur la Wii peuvent être joués en utilisant les contrôles Wii. Par exemple tous les jeux Zelda peuvent être joués comme Twilight Princess.
- Les jeux avec les capteurs de rotation et mouvement fonctionnent.
- Capteur solaire (Boktai 1/2/3).
- Support du rumble (sauf pour les jeux qui se basent sur le Gameboy Player).
- Support du clavier.
- Support du mode PAL !
- Nouvelle option de scalling, choisissez combien de déformation vous voulez.
- Les jeux colorés fonctionnent partiellement mais ont toujours une distortion.
- "Corvette" n'a plus une palette erronée (mais plante toujours).
- Tente une reconnection lors d'une erreur de SMB.
- Nettoyage du code source, et fichier de projet ajouté.

1.0.7 - 28 Janvier 2009
-Update vers VBA-M r847
-Correction du son
-SD/USB plus rapide
-Enlevement du retour au menu avec le joystick droit du controleur classique
-Bug de mémoire fixé

1.0.6 - 26 Décembre 2008
- Correction du bug de sauvegarde instantanée
- Correction de l'instabilité d'accès à la carte SD
- Hotswap SD/USB correct (réservé à la version Wii)
- Mise à jour automatique (réservé à la version Wii)
- Réécriture de l'accès SMB - vitesse accrue, NTLM supporté (réservé à la Wii)
- Amélioration de l'accès aux fichiers
- Réinitialiser les préférences remet désormais les contrôles par défaut
- Corrections de bugs mineurs

1.0.5 - 19 Novembre 2008
- Le support SDHC devrait désormais fonctionner
- Modification du Frameskipping
- Correction d'un problème de chargement des captures d'écran
- Support Full widescreen
- Modification du scaling
- Correction du zoom (merci eke-eke!)
- Modification du timing PAL - le mode EURGB60 est forcé
- Wii - ajout du support du bouton power de la console/wiimote
- Wii - ajout du support du bouton reset (reset game)
- Wii - le fichier des paramètres est désormais nommé settings.xml et est stocké dans le même dossier que le DOL (ex: apps/vbagx/settings.xml)
- GameCube - ajout de l'option DVD motor off
- GameCube - correction du problème de chargement GBA


- Support de la Wiimote, du Nunchuk, contrôleur classique et contrôleur GameCube.
- Support de la SRAM et sauvegarde d'état.
- Support des patch IPS/UPS/PPF.
- Support des SD, USB, DVD, SMB, carte mémoire GC, zip et 7z.
- Compatibilité basée sur VBA-M r847.
- Stockage de la ROM sur MEM2 pour un accès rapide.
- Auto frame skip pour les jeux nécessitant un processeur rapide.
- Option de vitesse turbo, zoom vidéo, écran large et vidéo non filtrée.


http://code.google.com/p/vba-wii/ Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/
https://github.com/libertyernie/vba-wii Site officiel (fork) : https://github.com/libertyernie/vba-wii

Télécharger Télécharger Emulateur GBA: Visual Boy Advance GX 2.3.7
Les fichiers avec l'extension 7z se décompressent avec winrar ou 7zip.

183 commentaires
Pages: 6
^ Déconnecté iFearFactor
#151, posté le 02/09/11 à 15:25:12
3392 messages
Dieu des dieux
Il est impossible de mettre des codes sur VBA GX, cependant, tu peux essayer ceci :

- Tu joues au jeu sur PC avec l'émulateur Visual Boy Adance
- Tu rentres les codes que tu veux, tu sauvegardes .
- Tu transferts le fichier .sav sur ta Wii .

Tu vas donc jouer avec une sauvegarde qui contient un jeu utilisant des codes . Ca peut marcher .

En ce qui concerne le Link, la fonction est inexistante sur Wii .
LOLTube.fr - Humour image
^ Déconnecté patr3359
#152, posté le 03/09/11 à 14:39:36
69 messages
Petit parleur
d'accord merci j'essayerai
^ Déconnecté yenore
#153, posté le 16/10/11 à 14:28:08
24 messages
"Mettez vos roms dans SD:/vbagx/roms ou USB:/vbagx/roms."

Bonjour je voudrais savoir si je pouvez brancher sur le 2eme port usb le 1er étant déjà pris par le disque durs externe ?
^ Déconnecté iFearFactor
#154, posté le 16/10/11 à 14:34:06
3392 messages
Dieu des dieux

Que veux-tu brancher sur le 2nd port ?
^ Déconnecté yenore
#155, posté le 16/10/11 à 14:43:54
24 messages
Une clé usb pour mettre les dossiers Roms et saves de l’émulateur
^ Déconnecté iFearFactor
#156, posté le 16/10/11 à 17:01:42
3392 messages
Dieu des dieux
Tu ne peux pas les mettre dans ton disque dur externe ?
^ Déconnecté ficsan
#157, posté le 19/11/11 à 00:01:40
1 messages
Petit nouveau
je c que sa fait 2 ou 3 ans mes je voudrai savoir si je peu mettre des code dessus(comme action replay,des trucs comme sa) stp ::'(::
^ Déconnecté Manu_D
#158, posté le 28/11/11 à 22:53:18
111 messages
Apprenti parleur
Bonsoir a tous (22h50) voici ma question avez vous un problème de lenteur sur l'emulation gameboy noir et blanc car moi oui et cela n'est pas tres jouable j'ai la dernière mise a jour de VBA gx j'ai cherché dans les options mais rien ?? merci.
^ Déconnecté Attila
#159, posté le 29/11/11 à 11:40:48
23125 messages
Dieu des dieux
t'a testé plusieurs jeux?
^ Déconnecté kixyourface
#160, posté le 29/05/12 à 01:35:14
96 messages
Petit parleur
Bonsoir tout le monde,
Je suppose que ma question va surprendre mais est-ce que quelqu'un sait si une évolution du programme risque encore d'arriver à un moment ou un autre parce que ca fait un moment que je suis sur cette version mais avec un pote on aimerait bien avoir la fonction link opérationnelle (en réseau pour commencer mais en ligne ce serait encore mieux ! :p )

Actuellement je rage sur les configurations réseau qu'il y a au lancement mais qui ne servent à rien (ou que je ne comprends vraiment pas comment paramétrer qui sait)

Merci :)
^ Déconnecté richardjouir
#161, posté le 29/05/12 à 14:06:52
7315 messages
Dieu des dieux
apparrement ça évolue doucement mais peu

pour plus de renseignements sur vba, suis ce lien Visual Boy Advance GX
^ Déconnecté kixyourface
#162, posté le 29/05/12 à 23:14:39
96 messages
Petit parleur
J'aimerais bien qu'ils arrivent à mettre la fonction online pour l'emulateur wii :)
En tout cas merci pour le rensignement, je vais surveiller ça :)
^ Déconnecté nexus2100
#163, posté le 23/08/13 à 18:34:44
3 messages
Petit nouveau
sa sorer bien dans virtual boy advence gx de maitre un mode de 2 ou 4 gba sur l'ecran pour jouer a plusieur sur la wii svp sa sorer cool
^ Déconnecté Mavrick21
#164, posté le 22/01/14 à 22:33:50
8 messages
Petit nouveau
Bonsoir à tous, existe t'il comme pour la version sous Windows la fonction accélérer ? (faire speeder le jeu avec un bouton.) Merci de votre réponse.
Ce serait avec la wiimote et nunchuk

Dernière édition le 23/01/14 à 21:24:29 par Mavrick21.
^ Déconnecté thebg73
#165, posté le 23/01/14 à 09:50:17
246 messages
Apprenti parleur
Quote nexus2100:
sa sorer bien dans virtual boy advence gx de maitre un mode de 2 ou 4 gba sur l'ecran pour jouer a plusieur sur la wii svp sa sorer cool

pas de langage sms :
Quote Charte:
- Pas de langage SMS : Prenez vous le temps de bien écrire sans faire d'abréviations, ça aide a la lisibilité.
^ Déconnecté minatodu31400
#166, posté le 24/09/14 à 21:26:53
1 messages
Petit nouveau
les jeux sont fouri avec ou fuat passez du coter obscure
^ Déconnecté orwel
#167, posté le 25/09/14 à 07:08:32
8985 messages
Dieu des dieux
Il te faut trouver des rom par tes propres moyens ::siffle::
^ Déconnecté YeapMan
#168, posté le 12/04/15 à 21:45:54
8 messages
Petit nouveau
Cool, merci :D
^ Déconnecté Crayvor
#169, posté le 16/07/15 à 17:36:59
6 messages
Petit nouveau
Je ne comprends pas, j'ai tout mis bien comme il faut, le dossier spécifique dans le dossier apps mais quand je lance vba ça me lance bootmi, si quelqu'un peut éclairer ma lanterne. ::huh::
^ Déconnecté sylvain1993
#170, posté le 10/09/15 à 12:35:06
8 messages
Petit nouveau
Bonjour, j'aimerais savoir si il est possible de configurer sur vba gx la wiimote afin de la bouger (au moins une action en la secouant). Ce serait génial de jouer à Mario Kart Super Circuit avec le Wii Wheel (tourner le volant vers la gauche remplacerait la flèche gauche et tourner le volant vers la droite remplacerait la flèche droite) et de secouer la wiimote dans certain jeu pour une action (secouer = 1 touche de la gameboy). Sinon, est-ce qu'il y a un logiciel à télécharger et à mettre sur la carte SD pour ajouter cette option?
Aussi, j'ai vu dans les paramètres qu'on peut activer ou désactiver les vibrations. Ils ont été ajouter dans les jeux GB, GBC et GBA?
Merci de votre réponse.

Dernière édition le 10/09/15 à 12:37:38 par sylvain1993.
^ Déconnecté demichelis
#171, posté le 03/03/16 à 22:26:57
1 messages
Petit nouveau
Une personne aurait le wad de la dernière version :)?
^ Déconnecté xtopher
#172, posté le 05/03/16 à 21:08:29
267 messages
Apprenti parleur
Wad : Chaîne ou Raccourci (forwarder) ?

Sinon, check toujours ici: https://gbatemp.net/threads/mastershoes-emu-forwarder-collection-2nd-edition.309678/
^ Déconnecté Kurazgriz
#173, posté le 18/09/16 à 21:50:30
16 messages
Petit nouveau


Quelqu'un saurait si un forwarder channel est sorti pour la version 2.3.2? Car j'en ai installé un, mais il ne doit pas être compatible avec cette version de VBAGX, car quand je lance la chaîne, j'ai écran noir et "freeze" de la wii. Car d'après ce que j'ai cru comprendre, c'est que le forwarder wad doit être de la même version que l'apps/dol en question
^ Déconnecté Mavrick21
#174, posté le 10/06/17 à 21:46:12
8 messages
Petit nouveau
Quote :
- Option de vitesse turbo, zoom vidéo, écran large et vidéo non filtrée.

Pour ma part je n'ai pas réussi a activer le mode Turbo. Pas d'option rien. J'ai testé avec la Wiimote les Boutons A + B mais non. Si quelqu'un sait ? Merci.
^ Déconnecté QULBUTROLL
#175, posté le 10/04/20 à 23:42:51
5 messages
Petit nouveau
J'arrive à lancer des jeux sur la carte SD, mais je n'y arrive pas sur l'USB, j'ai pourtant mis les mêms dossiers.
Ca me met "aucun disque usb inséré"
^ Déconnecté jeantis
#176, posté le 11/04/20 à 01:19:20
3322 messages
Dieu des dieux

@ qulbultroll:

Ton DDE est en Fat 32 ?
^ Déconnecté QULBUTROLL
#177, posté le 11/04/20 à 01:44:37
5 messages
Petit nouveau
OUI y'a moyen avec le fat32 ou je dois m'asseoir dessus :'(

Dernière édition le 11/04/20 à 20:28:21 par QULBUTROLL.
^ Déconnecté jeantis
#178, posté le 11/04/20 à 20:32:52
3322 messages
Dieu des dieux

C'est bien un DDE et NON une clef usb ??

Tu as bien placer tes jeux sur le DDE ??
^ Déconnecté QULBUTROLL
#179, posté le 11/04/20 à 20:58:44
5 messages
Petit nouveau
Oui j'ai mes dossiers wbfs pour la wii, games pour la ngc et j'ai fait des dossiers vbagx/roms à la racine de mon DD (et les autres pour la SNES, Mega Drive )
Si jamais ça ne fonctionne pas, WII accepte les cartes SD jusqu'à quelle taille ?

Dernière édition le 12/04/20 à 20:22:44 par QULBUTROLL.
LOLTube.fr - Humour image
^ Déconnecté TheCharizard31
#180, posté le 13/04/20 à 09:05:04
896 messages
La Wii supporte les cartes SD jusqu'à 32 Go maximum.

Par contre seul les jeux gba devront être sur la SD, les jeux Wii et GameCube restent sur le DDE.


Pages: 6

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