Ou mettre les codes de la carte SD- Forum

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Topic: Ou mettre les codes de la carte SD

par Déconnecté pauline65 le 08/11/09 à 18:00:16 (il y a 7 ans 4 semaines 3 jours 21 heures 7 minutes) 29 réponses, vu 2606 fois

je n'arrive pas!

Vous pouvez me dire ou mettre les codes quand n a dl gecko os?
 



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#1, posté le 08/11/09 à 18:13:08
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Mettez vos codes dans le dossier "codes" de votre carte SD.
Choisir un Film : La meilleure solution quand on ne sait pas quel film regarder
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#2, posté le 08/11/09 à 18:14:38
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Compile les codes avec CodeManager. Il sera transformé en fichier .gct quand tu enregistrera.

Tu le place dans ta sd (X:/Codes/RMCP01.gct par exemple) nom du fichier.gct = Nom du code du jeu (CodeManager doit te le donner normalement).
^ Déconnecté zizou94
#3, posté le 08/11/09 à 18:17:34
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pas bien la triche (en ligne) ... ::siffle::
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#4, posté le 08/11/09 à 18:22:31
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putain des titres explicites ou je supprime
^ Déconnecté pauline65
#5, posté le 08/11/09 à 18:31:54
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merci mais si je trouves pas le fichier codes dans ma carte SD? ^^(plus de precesion en parlant bien français j'suis un tocard^^)
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#6, posté le 08/11/09 à 18:34:37
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Tu dois créer un dossier codes dans ta sd et y placer le fichier au format gct que tu auras créer avec codemanager.
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#7, posté le 08/11/09 à 18:34:56
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x:\ c'est ta carte SD

code : c'est le dossier a la racine de la carte SD

et RMCP01 c'est le fichier.gct de triche pour se jeu

donc pour que sa fonctionne il faut x:\code\RMCP01.cgt
^ Déconnecté azerty65
#8, posté le 08/11/09 à 18:40:31
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aidex moi quand je veux deplacer gecko ca me met impossible de deplacer ::'(::
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#9, posté le 08/11/09 à 18:41:31
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reboot ton PC et refait ta manip
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#10, posté le 08/11/09 à 18:42:18
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Déplacer de ou vers quoi? T'a pas laissé le lock sur la sd par hasard?
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#11, posté le 08/11/09 à 18:42:54
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oui c'est possible aussi
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#12, posté le 08/11/09 à 18:47:52
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je peux rien depalcé sur ma sd ?

retirez la protection en ecriture y a écrit
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#13, posté le 08/11/09 à 18:49:18
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redemarre ton PC et recommence la manipualtion
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#14, posté le 08/11/09 à 18:51:34
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bon ok
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#15, posté le 08/11/09 à 18:53:13
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si sa fonctionne pas fait nous signe
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#16, posté le 08/11/09 à 19:00:56
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Bon j'ai cherché et recherché mais il y a aucun fichier avec le nom "codes" dedans j'en ai creer un dans ma carte SD j'ai ouvert une page word et j'ai mis un code dedansj'ia essayer sa marche pas bon soit c'est le codes qui bug (sa m'etonnerais) ou vous pouvez m'expliquez? merci xd
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#17, posté le 08/11/09 à 19:02:53
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normal il faut ouvrir un bloc note tu ouvre un Word il te crée un fichier .RTF et pas .CGT

donc quand tu fait enregistrer sous tu marque RMCP01.CGT

comme sa tu aura un fichier .cgt a mettre dans ton dossier CODES
^ Déconnecté pauline65
#18, posté le 08/11/09 à 19:16:17
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euh j'ai creer mon dossier mais j'ai pas compris on enregistre sous apres on met le nom du fichier
RMCP01.CGT ou on doit faire autre chose?
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#19, posté le 08/11/09 à 19:18:52
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oui tu ouvre un fichier bloc note dedans tu met tes code si il sont deja compiler sinon tu prend le soft pour faire les code

et ensuite tu enregistre le fichier en faisant enregistrer sous et tu tape ceci RMCP01.CGT

sinon suit se tuto : http://www.wii-info.fr/forum-10630-tricher-dans-les-jeux-la-technique-complete.htm
^ Déconnecté pauline65
#20, posté le 08/11/09 à 19:23:47
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merci
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#21, posté le 08/11/09 à 19:28:30
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de rien si tu as d'autres questions hésite pas
^ Déconnecté pauline65
#22, posté le 08/11/09 à 19:33:53
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Ha ben enfete non sa marche pas dzl xd bon je vais tout te decrire

j'ai ouvert mon disque amovible j'ai desuite creer un fichier "codes" apres j'ai ouvert un truc qui
ressemble a un bloc-notes bref dedant c'est tout blanc j'ai copier coller un code et sa marche pas
bonne chance pour aider quelqu'un comme moi ^^
^ Déconnecté crash251
#23, posté le 08/11/09 à 19:36:28
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ton fichier porte bien se nom RMCP01.CGT
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#24, posté le 08/11/09 à 20:21:02
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oui^^
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#25, posté le 08/11/09 à 21:04:35
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@ crash sorry ca ne marche pas tom tu pourrais m'amener ta carte sd pour que je copie tt ca ?:;)::
^ Déconnecté pauline65
#26, posté le 10/11/09 à 18:16:23
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oue ben jeudi bon moi j'arrive toujours pas a mettre les codes
^ Déconnecté Metal-chaos
#27, posté le 10/11/09 à 18:32:05
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ton fichier s'appelle RMCP01.CGT mais pour l'ouvrir, tu fais un double clic dessus ou tu procède autrement ? Car il se peut que ton fichier ait une double extension mais je dois vérifier avant.
^ Déconnecté pauline65
#28, posté le 10/11/09 à 23:01:08
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Je fais un double-clique ^^


Bon wii info je vois que c'est pas le top 3 jours que j'attends une reponse toujours rien ...
Ou mettre les code sur la carte SD !?
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#29, posté le 14/11/09 à 15:39:17
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Bon, on reprend depuis le début...

Tu vas chercher un code sur internet pour Mario Kart :

RMCP01
Mario Kart Wii (PAL-EU)

Always Have Item
48000000 809C22B0
DE000000 80008180
4A100000 FFFF9F5C
30000000 00000014
14000000 000000XX
14000004 00000001
E0000000 80008000

XX Codes
14 = Nothing, Y = 0
12 = Triple Bananas, Y = 3
11 = Triple Red Shells, Y = 3
10 = Triple Green Shells, Y = 3
0F = Bullet Bill
0E = Bad Lightning
0D = POW
0C = Blooper
0B = Mega Shrrom
0A = Gold Shroom
09 = Star Power
08 = Lightning
07 = Blue shell
06 = Bomb
05 = Triple Mushrooms, Y = 3
04 = Mushroom
03 = Fake Box
02 = Bannana
01 = Red shell
00 = Green Shell

(Pour les petits malins, il ne fonctionne pas en wifi, je ne cautionne pas cette pratique... ::teach::)

Mario Kart a un code de jeu qui permettra a Gecko de reconnaitre le code et l'appliquer : ce code est RMCP01 pour Mario Kart mais il diffère selon chaque jeu! A toi de trouver le code sur internet (la plupart du temps, il est fourni avec).

Etape 1 - Se munir des bons outils :

Tu télécharges code manager ici : http://www.wii-info.fr/download-142-ocarina-tricher-sur-wii-codes.htm

Tu ouvres l'application : tu vas dans ''File'', puis ''Open A Txt File'' sur la barre des taches.
Tu ouvres le fichier texte avec les codes (tu peux copier celui au dessus, l'enregistrer en txt puis l'ouvrir comme exemple)

Il doit se présenter sous la forme suivante : Code du jeu - Nom du jeu + Région puis la suite de codes

Etape 2 : Compiler les codes

Tu vois donc une liste de codes, si il y en a plusieurs tu peux en activer plusieurs, mais attention au plantage. En effet, certains codes sont incompatibles entre eux, cela peut être signalé ou tu peux le déduire de toi-même.
Tu coches sur la gauche ceux que tu veux. A partir de là, il y a deux cas :

Cas 1 : Le code n'a pas de variable
C'est à dire qu'il n'y a pas de valeurs à modifier et qu'on peut exporter directement, sans les modifier, sur la carte SD. Tu sélectionne le(s) code(s) sur la gauche pour les exporter ensuite (Voir Etape 3)

Cas 2 : Le code a une variable (exemple ci-dessus)
Observe bien l'exemple du code au-dessus : 2ème rangée, 5ème Colonne à droite =} 000000XX

Tu dois auparavant d'exporter le code modifier la valeur pour obtenir ce que tu veux. C'est pour cela que dans Code Manager. En dessous de la case ''Always Have Item'' il est écrit ''XX codes'' qui donne la valeur des variables. Tu modifie dans la case ''Code Contents'' la valeur XX par une de celles qui sont donnés. Tu choisis la valeur que tu vas remplacer par XX selon ce que tu veux (donné à la suite du code plus haut)

Puis tu coches le code ''Always Have Item'' à droite pour exporter le code par la suite

A partir de cela, on peut exporter...

Etape 3 - Exporter les codes :

Une fois que tu as cochés les codes, avec la SD insérée dans l'ordinateur, tu clique sur ''Export To .gct''. Si on te demande ''Codes Have Been Modified. Do you [...] before export? Tu réponds oui.

Une fenêtre apparait, Tu peux :

- Store To File : un fichier appelé Nom du code du jeu.gct (dans cet exemple RMCP01.gct) va être crée que tu dois placer dans Ta SD à l'endroit suivant:

X:/codes/Nom du code du jeu.gct (dans cet exemple RMCP01.gct) avec X:/ la lettre de ta SD.

- Store To SD Card : Choisit la lettre de ta SD puis clique sur store.

Le fichier au format .gct sera placé directement ou il doit être : X:/codes/Nom du code du jeu.gct

Voilà, je précise qu'en rédigeant tout cela, j'ai refais la manip' en live et cela fonctionne...
:;)::

Etape 4 - Faire fonctionner le code :

Tu lances ton jeu avec GeckoOS via l'homebrew channel. Si les codes ne sont pas pris en compte, vérifie qu'ocarina est bien activé.

GeckoOS : http://www.wii-info.fr/download-121-gecko-os-1-9-3.htm (A placer dans le dossier apps de ta SD =} X:/apps/geckoOS193)

Homebrew Channel : http://www.wii-info.fr/download-341-hackmii-installer-v0-6-bootmii-beta4-1-1-hbc-1-0-6-et-dvdx.htm

Pour installer l'homebrew channel, aide-toi de ce tutorial : http://www.wii-info.fr/article-37-installer-et-utiliser-le-homebrew-channel.htm

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