Télécharger Gecko OS 1.9.3.1(page 9)

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121Gecko OS 1.9.3.121/01/10 à 19:07:07Loader38320193493
Fichier : Gecko1931.7z
Taille : 0.401Mo 
Description :

image

GeckoOS est le successeur de Gecko Region Free, et permet donc de lancer vos jeux Wii/GameCube imports ORIGINAUX (et gravés si vous avez une puce) par le biais d'un fichier .dol a exécuter avant chaque lancement de jeu.
Vous pouvez aussi tricher en utilisant ocarina qui est maintenant inclut avec. Mettez vos codes dans le dossier "codes" de votre carte SD.

Mettez vos codes que vous avez converti en GCT grâce au programme dans "ocarina/pc" de ceci.

Version 1.9.3.1
- Correction de l'option "Gecko pause start"

Version 1.9.3 du 26/11/2009
- Correction du bug pour le passage des fonctions dans le fichier gameconfig.txt (merci à WiiPower)

Version 1.9.3
-Le chargement de jeux n'a plus besoin d'un second disque
-Ajout du support pour la dernière HBC
-Problème de chargement des chaines suivant le HookType corrigé
-Amélioration de la méthode de prévention de l'erreur002 pour les chaines
-Ajout du support d'un cIOS pour le rebooter
-Chargement des dol/elf corrigé
-Support du System Menu 4.2

Version 1.9.2b r13
- Utilisation de cIOS temporairement désactivée vu que le System Menu 4.2 fourni un IOS249 inutilisable (stub) ce qui fait freezer Gecko OS.
-> Contournement : essayez d'avoir un vieux IOS35 ou 36 avec DOP IOS.
- L'ID du Homebrew Channel a été changé de HAXX a JODI (HBC 1.05/1.06).
- Arrière plan "large" et avec transparence possible.
- Correction du code pour charger les dol/elf.
- Changement de la prévention de l'erreur 002 pour les chaines.
- Ajout du "hook" sélectionné au patcheur de chaine.
- Ajout d'un contournement pour ES_Identify dans les révisions IOS plus récentes.

Version 1.9.2
-Chargement d'un cios si necessaire
-Option gameconfig ajouté
-Bugs vidéo corrigé

Version 1.9.1
- L'option "No Hooks" devrait fonctionner correctement maintenant.
- La limite de ligne de code affichée était supérieure de 1 à la limite réelle.
- Les noms affichés des chaines sont plus complets.
- Amélioration de la détection des disques GameCube.
- Les jeux qui utilisent l'IOS 36 (par exemple, Super Smas Bros. Brawl) n'ont plus besoin de faire tourner une deuxième fois le disque lors des chargements.

Version 1.9.0.1
- Déplacement du rebooter vers un objet du menu.
- Correction d'un bug qui empêchait les dossiers codes et patch d'être trouvés s'ils étaient dans data/gecko.
- Correction d'un bug qui causait un core dump si background.png est dans la racine de la carte SD.
- Les paramètres langue et mode vidéo de WiiRD sont maintenant utilisés si un jeu est lancé à partir de WiiRD.
- Correction d'un bug du rebooter qui faisait que le jeu déjà inséré ne s'affichait pas dans la chaine disque.

Version 1.9
- Ajout du chargement des chaines avec hooks, le menu chaine supporte le même format database.txt que AnyTitle Deleter MOD pour remplacer l'ID d'une chaine par le nom de la chaine (déposez le fichier database.txt à la racine de votre SD card)
- Ocarina fonctionne sur les chaines
- Chargement ELF/DOL désormais fonctionnent depuis geckoload
- Option : le répertoire data/gecko peut contenir les dossiers codes, patch, gameconfig.txt, config.dat, et background.png au lieu de devoir les disposer à la racine de la SD card
- Les cartes mémoires GC ne sont plus détectées comme un USB Gecko
- Modification de la sortie de l'application. Si un loader autre que la chaine homebrew est utilisé (ou une ancienne version de HBC), vous serez ramenés au System Menu
- Correction d'un problème de chevauchement de texte qui pouvait arriver en cas d'erreur disque et d'activation d'Ocarina

Version 1.8.0.2
- Le bug des cartes mémoires à été corrigé grâce à Nuke.
- Le core dump qui arrivait lors du lancement de certains jeux sur quelques Wii ne devrait plus arriver.
- Correction du codelistart pour gameconfig.txt.
- Une correction mineur pour Ocarina qui vérifie que les code ASM insérés marchent bien.
- Quitter ne cause plus de core dump si Gecko a été lancé par un loader qui ne permet pas le retour au loader (comme au preloader). A la place retourne au Homebrew Channel, ou redémarre la Wii si le Homebrew Channel n'est pas installé.

Version 1.8:
* Les jeux multidol fonctionnent via le loader de Gecko, il n'est plus nécessaire d'utiliser la fonction rebooter.
* Pour s'assurer que les jeux soient pleinement fonctionnels, le loader utilise désormais l'IOS requis par le jeux (il n'y a donc plus d'erreur 002, qui était dû au fait que le loader utilisait le mauvais IOS pour lancer le jeux)
* Si un jeux requière un IOS que vous n'avez pas, la partition de mise à jour contenu dans le jeux sera parcouru pour rechercher cet IOS, et une option pour l'installtion de cet IOS sera donnée si il est trouvé (si vous avez une puce, désactivez l'option de blocage des mise à jour !).
* Il est maintenant possible de désélectionner le chargement du debugeur. Ceci augmente le nombre de lignes de codes autorisés par Ocarina.
* De nouveaux hooks ont été ajoutés, ainsi les plupart des jeux Wii peuvent être utilisé (si ce n'est tous).
* La fonction de reboot utilisera le hook sélectionné dans le menu de configuration pour patcher le jeu.
* La fonction de reboot est désormais compatible avec le preloader (plus de code dump).
* L'interface du menu à été améliorée, et vous pouvez maintenant mettre un fond personnalisé en créant un fichier png (640x480 - 24bits). Nommer cet image en "background.png", et placer là à la racine de votre carte SD.
* Le menu de configuration peut être sauvegardé, et cet configuration sera chargée automatiquement lors du démarrage de Gecko.
* Un fichier de configuration peut être créé pour une configuration de jeu spécifique comme le hook type par exemple.
* De nouveaux types de code sont supportés par le gestionnaire de code.
* Support du GPF (gecko patch file)

Version 002fix SDHC:
- Suppression de l'erreur 002 et support SDHC.

Version 1.07b:
- Suppression du "copy flag" sur les sauvegardes pour pouvoir les remettre dans la Wii.

Version 1.07a:
- Vous pouvez désormais enlever la sécurité de la copie de sauvegarde sur les jeux WiiWare et VC
- Vous pouvez déplacer la chaine DVD

Version 1.07:
Nouveautés:
- Possibilité d'utiliser WiiRD n'importe où si vous avez l'USB Gecko (inclu le menu système)
- Le "master hook" reste activé même pendant le jeu
- Vous pouvez lancez les jeux utilisant les dol multiples tels que Red Steel ou House of the dead 2/3
- Extra rebooter:
- Démarrer en mode diagnostique de récupération
- Lance tous les jeux imports (Wii et GameCube), un patch supplémentaire détecte le jeu inséré et modifie l'affichage TV en fonction.
- Vous pouvez désactiver les mises à jour du DVD
- Plus d'appui sur la touche A pour valider (moins de temps perdu)
- Pas de flag de copie, cela signifie que vous pouvez copier vos sauvegardes protégées sur carte SD! (sauvegarde protégée = par exemple pour Super Smash Bros Brawl qui empeche la copie)
- Ocarina fonctionne avec le rebooter
- Le rebooter utilise un scan progressif compatible avec toutes régions et version 3.2, 3.3

Nuke (l'auteur) précise qu'aucun hack d'IOS ou de NAND sont utilisés dans son programme.
Le rebooter ne touche pas a la NAND, donc pas de risque de brick.
Attention toutesfois si vous envoyez n'importe quoi via l'USB Gecko vers le menu système, l'auteur décline toute responsabilité en cas de brick.

Version 1.06f:
- Unification avec le moteur de Cheats Codes Ocarina (Action Replay). Vous devez placer vos codes dans le dossier 'codes' sur votre SDCard.
- Possibilité d'activer/désactiver Ocarina
- Support des jeux Gamecube (également en imports (grâce à bushing!)
- Correction du problème de date et d'heure dans les jeux comme Wii Sports, Brawl.
- Les problème avec les jeux comme Resident Evil Umbrella Chronicles, Metroid Prime 3 sont normalement réglés.
- Correction des problèmes de son dans Twilight Princess lors de l'utilisation de Gecko OS, WiiRD
- Correction du bug SD Card. Vous pouvez désormais accéder à votre SDCard en utilisant Ocarina.


image


http://code.google.com/p/usbgecko/ Code source : http://code.google.com/p/usbgecko/
Base de données de codes

 
Télécharger Télécharger Gecko OS 1.9.3.1
Les fichiers avec l'extension 7z se décompressent avec winrar ou 7zip.
 

636 commentaires
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^ Déconnecté mulot54500
#241, posté le 10/07/09 à 11:40:57
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ouais c'est sûr mais ce n'est pas moi qui est appris à installer gecko os et donc à tricher à Mario Kart...
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^ Déconnecté yuusukekun
#242, posté le 11/07/09 à 17:42:00
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Bonjour à tous,

après lecture minutieuse de pas mal de sujets, voici mon problème qui n'est pas résolu :

je viens de downgrader de 3.4 en 3.2E, pas de soucis

Du coup j'ai deux solutions pour faire marcher le jeu "The Bigs 2", baseball NTSC

Le freeloader => le jeu est reconnu, mais plantage après démarrage du jeu dans la Chaîne CD

Gecko OS => region free en ON, mais erreur 002

Du coup je ne sais plus trop quoi faire ...

Merci d'avance pour votre aide
^ Déconnecté lanarchyste
#243, posté le 11/07/09 à 22:34:26
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Lance le avec NeoGamma (il fait USB,SD,DVD...) et active le fix 002.
Et si sa marche toujours pas, installe la rev13a (ou la rev13b si la 13a marche pas) si ce n'est pas déjà fait.

NeoGamma R6 : http://gbatemp.net/index.php?download=6347
^ Déconnecté yuusukekun
#244, posté le 11/07/09 à 22:57:54
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Merci beaucoup cela marche impeccable avec NeoGamma

Incroyable tout ce qu'on peut faire...

Merci à tous ceux qui développent et font découvrir toutes les possibilités de cette console aux non initiés!
^ Déconnecté lanarchyste
#245, posté le 11/07/09 à 23:29:16
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Mais de rien ;)
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#246, posté le 14/07/09 à 19:16:57
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comment faire pour l'installer ? faut-il mettre le dossier COMPLET de gecko191 dans apps ou une partie ? j'ai 4.0 et HBC...

mais pliiiize, ne me dites pas d'aller voir un tuto, j'en ai vu vraiment trop : il vous suffit de me dire comment faire !
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#247, posté le 16/07/09 à 12:32:34
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faut-il mettre le dossier COMPLET de gecko191 dans apps ou une partie ? j'ai 4.0 et HBC...===>>nan mets juste gecko191 de HBC (tu le copie/colle sur "apps" de ta SD)


Est-ce que vous pouvez m'aider moi?
Je souhaite m'amuser contre les ordinateurs en ayant des objets infinis (comme les carapaces rouges xD)
mais le problème c'est que quand je démare gecko os,que je fais Launch Game,aucun code n'est pris en compte.
(J'ai mis des codes avec ocarina,dans la partie PC puis j'ai remplacé XX par ce que je voulais,ça a bien créer le dossier "codes" ,ça démare mario kart mais juste avant ça me met "SD codes no found" (ou un truc comme ça)

Comment faire?
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#248, posté le 16/07/09 à 13:15:02
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tu as du wi-fi sur la wii?
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#249, posté le 16/07/09 à 13:55:21
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tu as du wi-fi sur la wii?===>>Oui
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#250, posté le 16/07/09 à 13:59:07
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utilise code downloader ensuite tu utilise cheat manager et t'active le code que tu veux.puis t'utilise gecko
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#251, posté le 16/07/09 à 14:03:21
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"code downloader" c'est quoi ça?
il faut faire quoi dessus?

ça va pas si j'utilise "ocarina code manager" plutôt que cheat manager?
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#252, posté le 16/07/09 à 14:07:16
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http://www.wii-info.fr/download-301-code-downloader-1-3.htm
tu peux telecharger le code txt du jeu.
utilise cheat manager c'est mieux:;)::
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#253, posté le 16/07/09 à 14:18:34
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en fait je l'ai sur homebrew channel mais quand je le lance,c'est marqué "Getting adress IP",je fais "A",et j'ai le choix entre Pal-EU,Us ou JAP mais si je clique sur l'un d'entre eux,(j'ai essayer les 3) ça me met un écran avec des chiffres et ma wii plante, que faire?
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#254, posté le 16/07/09 à 14:21:08
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cherche il doit y etre.
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#255, posté le 16/07/09 à 14:24:19
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Quote SuperSonic:
cherche il doit y etre.

j'ai édité mon ancienne réponse ;)
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#256, posté le 16/07/09 à 14:27:26
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quoi comme chiffre?
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#257, posté le 16/07/09 à 14:36:30
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nan c'est bon,maintenant j'ai réussi à sélectionné "mario kart wii.txt" dans une liste.
ça me redirige vers homebrew channel,mais je dois aller où à ce moment là?
(j'ai essayer gecko os>Launch Game mais aucun codes ! )
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#258, posté le 16/07/09 à 14:38:55
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faut que tu utilise cheat manager pour activer les codes.
http://www.wii-info.fr/download-343-cheatmanager-0-3.htm
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#259, posté le 16/07/09 à 14:54:49
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bon alors c'est bon,j'ai cheat manager sur homebrew.
Quand je sélectionne "mario kart wii.txt" dans la liste,ça me redirige vers homebrew channel,là je sélectionne cheat manager,je sélectionne "mario kart wii.tkt" (je l'ai nommé pareil^^) mais après il y a la liste de codes comme sur l'ordi et je ne sais pas comment les sélectionné.
Quand je fais + ou -,rien de se passe,je peux changer les chiffres/lettres du code grâce aux flèche de la wiimote mais impossible de le sélectionné.

Comment faire?
Et une fois sélectionné,je démarre le jeu où?
^ Déconnecté SuperSonic
#260, posté le 16/07/09 à 15:04:09
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tu doit appuyer sur + pour activer le codes et ensuite tu appuye sur 1
^ Déconnecté mulot54500
#261, posté le 16/07/09 à 15:08:04
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C'est bon,je peux utiliser les codes de mario kart contre les ordi xD
Mais j'ai encore un petit soucis et après je vous embête plus.
Tout se passe ici :

Grand Prix - Cycle Through Items [schmake]
28348200 00000980
CC000000 00000000
48000000 809C22B0
DE000000 80008180
4A100000 FFFF9F5C
92210000 00000000
86000000 00000001
94210000 00000000
34000000 0000000F
14000000 00000000
14000004 00000001
E0000000 80008000
* You will need to use the A+Y buttons on the GCN Controller to cycle through items

(j'ai copier par rapport au site de WiiRd^^)
J'ai remarqué que si j'activais ces codes (en faisant + suivi de "1") et bien j'aurais les codes (en passant par gecko os) mais le blèm c'est que quand je joues,les objets sont aléatoires ! Je ne peux donc pas choisir celui que je veux et ça devient du grand n'importe quoi : un coup c'est des carapaces vertes,un coup c'est la fusée etc.

J'ai donc pensé qu'il fallait remplacé le "F" de la ligne 34000000 0000000F par un chiffre,c'est ce que j'ai fais mais c'est pareil.
(Si je met 1 à la place de "F",j'aurais que des carapaces vertes,si je met 2,j'aurais des carapaces vertes+rouges,si je mets 3,j'aurais des bananes et ainsi de suite !

Que faire pour par exemple n'avoir que la fusée en un seul et unique objet?
^ Déconnecté Le_felin_07
#262, posté le 17/07/09 à 12:56:10
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normalement en utilisant gecko os, les codes à changer pour mkwii c'est xx ou y, si tu veut un objet précis dès le départ, il faut que tu remplace le xx par le code de l'objet exemple pour les champis doré c'est 0A. Tu met pour y, 0 si l'objet est unique(exemple bill ball, champis doré ect...) contrairement aux carapaces si tu en veut 3 et bien tu met 3. Tu peut voir le code des objets tout en bas de la liste des codes.

la liste des codes des objets : le premier nombre est à mettre à la place des xx



14 = Nothing, Y = 0
12 = Triple Bananas, Y = 3
11 = Triple Red Shells, Y = 3
10 = Triple Green Shells, Y = 3
0F = Bullet Bill
0E = Bad Lightning
0D = POW
0C = Blooper
0B = Mega Shrrom
0A = Gold Shroom
09 = Star Power
08 = Lightning
07 = Blue shell
06 = Bomb
05 = Triple Mushrooms, Y = 3
04 = Mushroom
03 = Fake Box
02 = Bannana
01 = Red shell
00 = Green Shell

EDIT : en faite je crois que le code que tu as activé sert a avoir des objets aléatoire hors si tu veut un objet précis il faut activer un autre code : "Halways have items grand prix"
^ Déconnecté mulot54500
#263, posté le 17/07/09 à 13:14:34
Membre
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Dieu
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ça marche nikel merci à toi ;)
^ Déconnecté zeBIGboo
#264, posté le 23/07/09 à 20:24:35
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J'ai un jeu américain (Mario Super Sloggers), mais quand je l'allume, via HBC le jeu est soit en noir et blanc, soit en couleurs très laides qui devient vers la droit::'(::. Au fait, j'ai une très très vielle TV Radiola, conectique via peritel.
Dans les options GECKO, quand je dis "YES" à PAL ou 50 Hz ou 60 HZ l'écran se bloque et deviens tout vert.

Aidez moi ::'(::::'(::
^ Déconnecté Snouki
#265, posté le 23/07/09 à 20:30:44
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force ntsc et vois
^ Déconnecté zeBIGboo
#266, posté le 26/07/09 à 18:50:43
Membre
33 messages
Débutant
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Ca ne marche pas...
^ Déconnecté adri
#267, posté le 26/07/09 à 18:54:39
Membre
2544 messages
Dieu des dieux
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Il faut jouer sur une autre tv
^ Déconnecté Jyhel
#268, posté le 03/08/09 à 14:09:15
Membre
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Petit nouveau
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merci
^ Déconnecté Snouki
#269, posté le 03/08/09 à 21:19:11
Rédacteur
8875 messages
Dieu des dieux
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Pour info les sources viennent d'etre laché donc surement des mis a jours de loader bientot:;)::
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^ Déconnecté samirdu67
#270, posté le 12/08/09 à 19:09:38
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bonjour a tous

jai mis des code avec ocarina gueck os mon mon probleme c ke les objet marche tré bien jarrive a utiliser mais pa a choisir par exemples comme si avec les fleche en haut dla wiimote on tourne a prendre lui qu en veut .

il é bré de pa tricher en ligne ::teach:: lol c vré::teach::

Pages: 9

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