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One of the mini-games was called "Desert Bus", which has been faithfully reproduced here for the Wii. The aim of Desert Bus is to drive from Tucson, Arizona to Las Vegas, Nevada. The full trip is 360 miles long, which must be completed without stopping. The bus can only reach 45 miles an hour and pulls to the right ever so slightly. The only things you're likely to see while on the road (besides the desert floras) are a few scattered bus stops, which you can stop at and open the door of the bus. Note that you probably won't find anyone waiting (it's the desert after all). Driving off with the door open is not allowed as it would be a safety violation. If the bus engine overheats due to running off the road or remaining stationary for too long, a tow truck will be dispatched to collect you. When it arrives it will tow you back to the last starting point, and the game ends. If you do happen to make it all the way to Las Vegas, you get 1 point. Then you get 12 seconds to decide if you want to attempt the return journey back to Tucson. If you don't push 2 within the 12 second countdown the game will end. If it sounds boring, that's because it is. More background information can be found in this video of Penn & Teller from Comic-Con 2010, including the minor political events that inspired the game (somebody can now tell Penn the iphone app is on the way). Posté par Attila le le 06/11/11 à 21:03:10 16163 affichages, 26 commentaires Voici "Pimp My Wii", un homebrew par Attila de Wii info ( Le programme va donc détecter les IOS manquants ou dépassés et vérifier aussi que vous avez la dernière version du menu Wii. Il vérifie également que vous avez la toute dernière version du BC et du MIOS ainsi que des chaines Boutique, Météo, News, Mii, Photo et Photo 1.1. Si vous n'avez pas les toutes dernières versions de ces titres, le programme va les télécharger ou les lire sur un périphérique USB ou carte SD pour les installer. En utilisant ce programme vous aurez donc tous les avantages de la 4.1 cumulé à ceux de la 3.2, et cela sans aucun inconvénient ! Pimp installe les cIOS d2x (basé sur celui de Waninkoko) (249, 250) v6 et cIOS d'Hermes 202/222/223/224 rev5.1. Vous pouvez si vous le vouler installer le cIOS de Waninkoko rev 20/21 mais vous devrez l'installer manuellement depuis le menu "Installer cIOS". Il installe également le cMIOS de WiiGator. Version 2.28 - Ajout d'une vérification qui vous avertis si jamais certains homebrews ne sont pas à jour. Pimp vérifie les versions des homebrews suivants (les noms de dossiers doivent correspondre, et ne sont pas sensible majuscule/minuscule) : -> Neogamma, en version R9 beta 50 minimum. Nom de dossier : neogamma -> Usb Loader gx, en version 2.2 minimum. Nom de dossier : usbloader_gx -> Uloader, en version 5.1 minimum. Nom de dossier : uloader -> Wiiflow, en version 2.2 (ou r302) minimum. Nom de dossier : wiiflow -> Configurable usb loader, en version 70 minimum. Nom de dossier : usbloader ou usbloader_cfg Pimp ne met pas à jour ces homebrews tout seul. Aucune vérification ne sera faite sur les chaines installées, uniquement sur les fichiers présents sur la carte SD dans /apps/. ![]() Posté par Attila le le 06/11/11 à 19:41:48 656 affichages, 1 commentaires ![]() Voici MyMenuifyMOD, un mod du MyMenuify d'Icefire, réalisé par Scooby74029. Celui-ci dispose de plus d'utilités que son prédécesseur, tel que le support USB, ou la vérification du thème à installer. /!\ ATTENTION: Cet outil présente des risque pour votre console, il est donc très recommandé d'installer le Priiloader sur votre Wii. Version 1.4 - Possibilité de détecter si la version du Menu Système a été changée. Posté par Attila le le 06/11/11 à 18:54:30 557 affichages, 5 commentaires Swingball 2 est la suite de swingball (disponible ici) par ThatOtherDev, qui est un jeu dans lequel vous devez vous déplacer dans un niveau en vous agrippant au plafond. ![]() Version 0.3 - Ajout d'un éditeur de niveau. - Vous avez maintenant un score qui s'affiche au dessus de l'écran et qui diminue au fur et à mesure que le temps passe. - Si votre score atteint 0 vous perdez. - Votre score augmente quand vous collectez des boules/orbes/sphères blanches. - Les scores les plus hauts sont automatiquement sauvegardé et affiché dans la fenêtre de sélection de niveau. - La fenêtre de sélection de niveau se déroule il se peut donc que ça traite avec un grand de nombre de niveaux qui pourraient être trop grand pour un affichage adéquat. - Le niveau de "Victoire Automatique" a été amélioré et est désormais plus élaboré. - J'ai ajouté 10 emplacements de niveaux pour que vous puissiez éditer (vous pouvez éditer les niveaux mais vous ne pouvez cependant pas en créer de nouveaux, pour l'instant, à l'intérieur du jeu). Posté par Attila le le 06/11/11 à 18:45:25 642 affichages, 1 commentaires ![]() Wiimms, auteur des outils de manipulation de fichier image de jeu WIT/WWT, propose maintenant un utilitaire de traitement les fichiers SZS. Cet utilitaire fonctionne uniquement en ligne de commande. L’intérêt par rapport au autre outils de manipulation de ce type de fichier est la possibilité de faire des traitement par batch (traitement par lot). Bien entendu, Wiimms SZS Tools n'est pas un substitut à SZS Modifier, qui possède une interface graphique bien plus conviviale et interactive. Consultez le site officiel pour voir la lite des opérations possible avec Wiimms SZS Tools Cet outils peut fonctionner sous Windows/Linux/Mac os. La version présente sur wii-info est la version Windows. Rendez-vous sur le site officiel pour obtenir les autres versions. Version 0.22a r3166 - The KMP encoder is now a 2 pass compiler and the whole source is scanned twice. In pass 1 only names are defined and warnings are suppressed. In pass 2 all objects are defined. - KMP logging: The job info line is now printed before warnings. - Some new CAME+POTI variables are defined automatically as help for calculated parameters, e.g. came.time or viewpt.len. - If decoding or encoding a KMP, a plausibility check is done. This should help to find KMP errors. Option --no-check disables this check. You can find a detailed list of all checks on the tools website: * http://szs.wiimm.de/cmd/wkmpt/check#desc - New command: wkmpt CHECK: Run a KMP check and return 'DIFFER' on exit status if any KMP error found. - New command: wkmpt OBJECTS: Search objects in the internal object database using the entered keywords and print infos about each found object. Options --brief and --long control the verbosity of output. A online query is also available: http://szs.wiimm.de/cgi/mkw/object - Internal object database updated. - KMP compiler/POTI: New command '$COPY': Copy some or all points from previous defined routes. - KMP compiler/POTI: New commands @shift-route, @hrotate-route, @scale-route: These commands transform all points of a route. Version 0.21a r3142 - Windows version only: Update to Cygwin DLL 1.7.9-1 - Bug fix: If creating a TEX from multiple PNG files, sometimes not all PNG sources were used. - Bug fix: If extracting BRRES files, the informative file '.string-pool.txt' was sometimes empty. - The KMP/CAME text output contains now comments about camera, zoom and view point durations. This helps to find out a good camera setup. - KMP/CAME scanning: If zoom or view point speed is set to value -1, then the value is calculated so that the time coincides with the camera running time. - Internal object database updated. - The following points improve the diagnostic and analysis features: - New wszst command: ILIST (or IL): List all images of an archive. To view all sub archives recursivley, set option --all. Command ILL and ILLL are short cuts for 'ILIST --long' and 'ILIST --long --long'. - New option for tool wszst: --sort (-S): Define a sorting method for the output of commands LIST and ILIST. - New wszst command: MEMORY: Print a (recursive) memory map of all sources. - New option --cut for "wszst LIST" and "wszst MEMORY": Cut different non archive files into peaces (headers, groups, sections, ...) and list these peaces as single sub files for a more detailed analysis. Supported file types: BMG, BREFT-IMG, KMP, TEX, TPL and BRRES sub files. Version 0.21a.beta1 r3092 - New wszst commands: XDECODE (=XD) as short cut for "EXTRACT --decode" and XALL (=XA) as short cut for "EXTRACT --all". - KMP encoder: Support of names for route points (section POTI). - Mipmap support improved: - If reading a TEX or BREFT, all mipmaps are scanned and internal stored. - If reading a TPL file, all images are scanned internal stored. - If reading a PNG, the tools search mipmap files. - If storing a PNG, one PNG file is created for each image. - If saving a format, all images are saved. The mipmaps of TEX and BREFT are resized to have the correct size (half of the previos image). - Option --no-mipmaps disables mipmap support. - Option --n-mipmaps=NUM force the number of mipmaps. If needed, the missing mipmaps are created from the existing images. Posté par abdel69jutsu le le 02/11/11 à 00:01:19 835 affichages, 1 commentaires ![]() WIT (Wiimms ISO Tools) est un ensemble d'utilitaires réalisé par Wiimm. Ils vous permet de manipuler les Images ISO de jeu Wii et les containers WBFS. Les deux utilitaires principaux sont nommés wit (Wiimms ISO Tool) et wwt (Wiimms WBFS Tool, le WBFS manager). Il s'agit de la solution la plus complète à l'heure actuelle en terme de manipulation d'ISO. Tous les formats sont supporté (de fichier comme de format de partition), il est possible de faire des transferts par lot, de réparer des partitions ou des fichiers WBFS, etc, etc... Attention, ces utilitaires sont à utiliser en ligne de commande uniquement !! Des versions sont disponible pour Windows, Linux (x86 et x64) et Mac OS. wit v2.01a r3138 - 2011-10-27 - Windows version only: Cygwin DLL Update to 1.7.9-1 - Bug fix (thanx to fig2k4): Special characters in file names with FST code > 127 will now be translated into UTF-8 to list and create files correct. - "LIST wwt" New option for: - Fragments: Fragments and a print ratio instead of the region info. A summary line is printed too. - New Command: LIST-F wwt | LF: Short cut for "wwt LIST - fragments" - Option - sort = fragments some sort listings by the number of WBFS fragments. - Option - is almost ignored and will be removed in the near future. Please do not use - virtually any longer. - New option: - copy-gc: If extracting a GameCube disc image, do not extract the real files to '/ files /...'. Instead create a copy of the source image and store it as 'game.iso'. If the source image have the correct format and option - no-link is not set, try a hard link first. - Option - replaces the old neek - sneek, but - sneek is so accepted. Option - neek now includes option - copy-gc. - "Wit extract - neek - least% i": Extract DiscEx like (but faster!). The only change is for the GameCube discs because of implied - copy-gc. Bugs Connus: - Il y a des nouveaux problèmes en ce qui concerne la lecture depuis une source non-trouvable. (eg pipes ). La raison est qu'il y a désormais présence d'une librairie plus complète et plus intelligente qui fait des WiiDisc. Plus d'infos ==> Le meilleur moyen est d'utiliser la version 1.01c pour les "pipes". ![]() (Image de qtwitgui) Posté par abdel69jutsu le le 31/10/11 à 13:36:56 1063 affichages, 3 commentaires Wii Backup Manager est un utilitaire développé par fig2k4. Il vous permet d'ajouter des jeux sur un disque formaté en WBFS/FAT32/NTFS, ou de modifier les images de vos jeux pour les convertir dans un autre format (CIOS, ISO ou WBFS). C'est une alternative intéressante à WBFS Manager, car cet utilitaire est extrêmement complet. Version 0.4.3 build 68 - Les versions Win32 & Win64 sont disponibles dans le même Pack. Utilisez celui dont vous avez besoin... - L'information de jeu coupée à la verticale( redimensionneur ) n'était pas repositionnée quand la position était définie. On dirait qu'elle n'était pas là, mais en fait elle se trouvait simplement au mauvais endroit. - Ajout: Styles visuels. Sélectionnez en un parmi les styles disponibles dans Options/Menu Thèmes visuels. - Correction: Titre varié à éditer/afficher. eg. utilisant l'entré ou la sortie causé par un AV quand on édite les titres. Les titres personnalisés sont maintenant préférés à ceux de WiiTDB. Plein de petits changements pour que cela fonctionne comme ça aurait déjà dû l'être... - Correction: format SNEEK, main.dol est désormais identique pour X au lieu d'avoir un rebut traînant dans la mémoire comme DiscEx. - Correction: Rendu OpenGL fonctionne désormais sous Win64 & Direct3D a été supprimé. - Ajout: Version Win64 d'origine désormais disponible. - Correction: Un autre petit bug concernant le check hash du SHA-1 et du format SNEEK. Il devrait fonctionner à 100% dorénavant. ![]() Posté par Attila le le 30/10/11 à 23:36:56 617 affichages, 8 commentaires Titmouse est en train de développer un Shoot them up spatial : Bolt Thrower. Pour le moment, il s'agit d'une démo. Il n'y a donc pas d'objectif précis ou de mission. L'auteur indique qu'il est en recherche d'un ou des graphiste(s) pour l'aider à améliorer ce jeu. Avis aux amateurs Version 0.60 -Ajout de la mise à jour automatique. -Ajout d'une fonction de changement de musique. -Look du menu désormais modifié. -Ajout de capture d'écran du ping pour les spores. -Tweeks mineurs durant la partie. -Ajout des caractéristiques de téléchargement Http. -Le Répertoire Musique est désormais scanné, pas besoin d'entrées dans la configuration. -Format Ogg Vorbris désormais supporté. -Ajout des langages supportés via la config. -Language Klingon ajouté. (Vidéo par nintendomax) Posté par Attila le le 30/10/11 à 21:59:58 664 affichages, 1 commentaires ![]() X-Flak nous présente son utilitaire plutôt simple d'utilisation et en mode console. En effet, il suffit de répondre à des questions simples (en anglais ou en français), comme le firmware que vous voulez installer, il téléchargera automatiquement les fichiers nécessaires et les placera dans un dossier approprié que vous n'aurez plus qu'à copier sur votre carte SD. Ensuite, vous pourrez installer les fichiers grâce à I/S Wad ou encore Pimp My Wii. Version 4.7.5 •wit.exe mis à jour afin de supporter les jeux GameCube convertis au format s\uneek. •Réparation en ce qui concerne le chargement des téléchargements en attente. •Plus aucune blague stupide de la part du Changelog. Version 4.7.4 •Correction du bug quand les téléchargements avancés d'IOS patchés n'étaient pas appliqués. •Amélioration du système mettant à jour le Syscheck afin qu'il soit compatible avec Syscheck v2.1.0b14. •Mise à jour du constructeur de Forwarders avancés pour créer une v11b plutôt qu'une v11( version du Forwarder ). •Mise à jour de la chaine forwarder d'usbloader de la v11 vers la v11b. •ModMii en a marre des blagues du Changelog. Soumettez moi vous Jokes à cette adresse xflak40@hotmail.comet si vous êtes sélectionné vous recevrez les compliments de ModMii.Seulement les blagues qui en valent la peine, regardez les Changelog précédents pour vous faire une idée. Posté par abdel69jutsu le le 28/10/11 à 18:03:26 864 affichages, 0 commentaires ![]() dj_skual a publié SaveGame Manager GX, un gestionnaire de sauvegarde basé sur le Savegame Manager 1.5 de Waninkoko, le loader GX et le Wiixplorer. Révision 114 * Changed illegal fat charaters fix and added a fonction to change old extracted filename while installing the save * Added new illegal fat charaters fix to extract a data.bin to storage device fonction * Fixed a problem who corrupt file datas while extracting a data.bin to a custom path * Fixed freeze for Wii with no internet connection (thanks to http://gbatemp.net/t301061-how-to-fix-the-...n-ahbprot-mode) * Added ES AHBPROT patch to keep AHBPROT flag enabled while an IOS reload * Changed everything from WiiTDB to GameTDB (using new host and name) * Added quick switch between system font and old font (fixed memory leak in font change) (thx dimok) ![]() Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 ![]() |
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