|
|
News(page 2)Rechercher une news Affichage des news 11 à 20 sur 2833 Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 Posté par Itachijiraya le le 07/05/12 à 23:20:38 442 affichages, 4 commentaires ![]() oggzee nous présente son USB/SD loader basé sur celui de waninkoko mais ayant la particularité d'être entièrement configurable. v70 mod r29 à r31 -added support for dml games compressed with GCReEx -added booting retail discs with DML installed -added working video mode options to dml, if you set it to 480p it will use the progressive patch by default - libs compiled with devkitppc r26 and libogc 1.8.11 - extended global option for DML version - fixed issue 42 for DML version -fixed wrong filesize of mod r28 change log of mod r28: -------------------- - compile with devkitppc r26 and libogc 1.8.11 - support new DML v1.2+ ( load a game disc if it's stuck on "GCloader screen") - support ocarina cheats up to 512 (was 256) ![]() ![]() Posté par Itachijiraya le le 07/05/12 à 17:55:38 194 affichages, 0 commentaires ![]() Pingus par r-win est un portage Wii du jeu du même nom. Ce jeu est un jeu de type Lemming-like. ![]() Installation : Copiez le contenu de l'archive dans le dossier /apps/pingus de votre carte SD ou périphérique USB. Changelog : Updated po files Partially updated Dutch translation Removed help text on main screen when in Wii mode (F-keys are unavailable anyway) Only compile gecko.c/gecko.h when __WII__ is defined Initial Wii version (working\!) Posté par Attila le le 07/05/12 à 10:13:32 196 affichages, 0 commentaires postLoader, par stfour, est un utilitaire vous permettant de lancer des homebrews ou des forwarders, en autoboot ou manuellement, directement après le priiloader. Vous pouvez l'installer en autorun après le priilader en utilisant l'option "Load/Install File" de ce dernier. version 3.71.6 * Is no more required that the FAT32 partition dedicated to wii homebrew is the first one. * Removed "Set default loader..." when running under neek * DML: added support for fst format (GCReEx) [untested]. Can be very slow on rebuilding cache, with fst games. * Corrected a bug on detecting "ID6_Gamename" format version 3.71.5 * nandbooter: removed an lz77 decompression check that may fail version 3.71.4 * Added the capability to transfer SYSCONF and/or MII from real nand to current emunand ([HOME]->Nand options) ![]() Posté par Attila le le 06/05/12 à 20:12:07 386 affichages, 2 commentaires ![]() d2x cIOS par davebaol, xabby666 et XFlak est une modification du cIOS v21 de waninkoko. La différence vient du changement de certains modules de l'IOS, corrigeant divers bugs principalement avec des jeux WiiWare, mais ajoutant également le support des jeux problématiques "IOS Reload", et rend inutile les fichiers "dol alternatif". d2x v9 beta r49 GENERAL: - Added maked2x.sh to build the cios on Linux (tnx to r-win). DATA: - Fixed content id for bases 60/70/80 in ciosmaps.xml (tnx to dragbe). EHCI: - Fixed an issue in ReadCapacity that prevented certain usb devices from working (tnx to digicroxx). - Fixed an issue in GetDescriptors that prevented certain usb devices from working (tnx to digicroxx). - Added a ioctl command to specify the current usb port. - Minor changes and code clean up. UTILS: - Added stripios source to svn. WIKI: - Updated the page "How To Compile". - Updated the page "Problematic disc-based games". Posté par Itachijiraya le le 06/05/12 à 18:57:37 400 affichages, 3 commentaires ![]() Wiiflow est un USB/SD Loader pour lire les backups de jeux Wii sur disque dur USB, clé USB ou carte SD ainsi que le formatage WBFS/NTFS/FAT32. L'interface est basé sur un "coverflow" affichant les pochettes des jeux. L'instigateur original du projet wiiflow, Hibernatus, souhaitant prendre du recul par rapport au projet, c'est donc r-win,Miigotu, Hulkhodn et OverjoY qui ont repris la direction du développement de cet USB Loader. Il continue ainsi, avec son équipe, a faire évoluer cet homebrew. Ce n'est donc pas un nouvel homebrew, mais la continuité de l'évolution de Wiiflow. Fonctionnalités- Support des backups Wii sur USB ou SD/SDHC formaté en WBFS/NTFS/FAT32. - Support des backups GameCube si vous avez DML. - Compatibilité quasiment à 100% avec les cIOS d2x, même ceux appelés "IOS Reload". - Mise en cache compréhensible de la liste des jeux, pour permettre une très large liste de de plusieurs milliers de jeux en 2 ou 3 secondes. - Support de thèmes étendu. - Possibilité de jouer le format THP des animations d'intro de chaque jeu. - Traduit complètement dans plus de 22 langues. - Possibilité de définir une image personnalisée pour chaque jeu. - Possibilité de jouer plusieurs fichiers audio incluant le mp3, wad, bns, mod, s3m et ogg. - Support complet de l'émulation de NAND pour les chaines, WiiWare et VC. - Possibilité de rediriger les sauvegardes de jeux Wii vers l'USB à partir des révisions 416. Voir tous les changements ici. r318 -updated danish.ini (thanks nibb) -updated dutch.ini (thanks etheboss) -converted language files to UTF8 LF r317 -because some people started whining about the fact the last change returns to health screen instead of system menu I changed that now just for them r316 -fixed broken return to system menu (thanks libogc for such a huge failcommand) r315 -fixed missing translatable words in menu_categories and menu_nandemu -fixed more spelling mistakes in menu_nandemu, menu_config and menu_config_game -updated english.ini -updated german.ini r314 -set up limits of fmt to prevent some missing words -corrected a few spelling mistakes in menu_nandemu -removed unneeded std:: from menu and menu_game r313 -replaced all safe_vectors by regular vectors, there is no need of it anymore, also removed miigotus wrapper r312 Created wiki page through web user interface. r311 -fixed background music (zomg the first menu which is not defined in the menu.hpp itself) r310 -added plugin selection menu in global settings, if in plugin coverflow it will replace the nand emu button, in this memu you can select which plugin should be displayed, it will work no matter which sort is set, you can select more than one emulator at the time of course KNOWN ISSUE: -background music is missing r309 -set up cover size limit to 1090 pixel instead of 1024 r308 - categories menu 'B' back button fix r307 -changed plugin code, also fixed a bug in it r306 -something went wrong with the hq cover thing, now its tested and working :P r305 -fixed problem that covers were not loading properly with only a few games in a coverflow view -added new option to wiiflow.ini GENERAL section, "cover_use_hq", if you set it to yes all your covers will be displayed in HQ again, but will also slowdown the loading and wiiflow in general r304 - re-enabled '1' and '2' buttons for emuflow and brewflow - updated default.ini to include layouts for emuflow and brewflow r303 -updated chinese_s.ini (thanks kavid) r302 -removed alot of unneeded .c_str() -replaced alot of sfmt with fmt -replaced a few sprintf with snprintf r301 * Make remove Wii games safe again for ppl that don't have their games in subfolders * Close disc after installing a game r300 -changed small thing about the help file reading -WOW r300 already r299 -reverted overjoys change about gc audio streaming because it broke it @overjoy: I tested the place where it was well enough, I tried to move it but you can't, you need to set it directly if you want or not, install plain mios v10 and you'll see there is no other way r298 - Merged common menu code - The main settings menu will now only update the coverflow if needed. This means pages 3-6 will return instantly. - fixed typo in NAND saves text (exCisting). You may have to delete or fix "cfgne26" in your english language file to see the change. r297 * Fixed game installer for Wii games in issue: 48 * Fixed game installer for Wii games on partitions with sector size other than 512 * Fixed removing Wii games (issue: 41) * Cleaned up some useless stuff r296 -replaced 3 snprintf in code with strncpy, saves a little bit time maybe, main reason is that its a more proper way ;) r295 -updated chinese_t.ini (thanks nobody_tw) r294 Merged common game and channel IOS loading code. r293 Added Help file to the about info. Max length is 4095 wiiflow/help/{language}.txt defaults to: wiiflow/help/english.txt A basic help file is included. It does not contain all info yet. r292 - Add uDraw icons to game info screen - Clear old game info so it does not show for games without any gameTDB info. - Only allow Update to show if not in parental lock mode. r291 * Enabled nand extract features for full nand and game saves * Made nand emulation kind of noob prove * Wiiflow will search for a valid FAT32 partition if nand emu is enabled, but no partition is selected * Wiiflow will now offer to extract the nand if nand emu is enabled, and no nand for nand emulation is available * Wiiflow will now offer to extract a game save if nand emulation is enabled, a save is found on real nand and no save is found on emu nand.cpp * Illegal chars for FAT are now escaped the 'd2x' way in the nand file extractor TODO: * Add nand extract functions to game config menu's * Add feature to flash a save back to real nand r290 -100% better looking auto IOS selection code, also fixed a small bug in it which might cause some error in wiiflow r289 -added force progressive patch to dml games, just set the game to PAL480p/NTSC480p to enable it, only works with dml v1.3 or newer. r288 -added possibility to select the cover folder in emulator coverflow, for example in the fceugx.ini set "coverFolder=fceugx", then wiiflow will look into "wiiflow/boxcovers/fceugx" for covers instead of "wiiflow/boxcovers", same goes for "wiiflow/covers" r287 -reverted changes of r282 again since categories working now with emulator coverflow r286 - fixed categories for emu mode. backup categories.ini just in case. r285 - fixed categories page button - changed d-pad left from homebrew to emu - disabled categories for emu mode for now to keep categories.ini from getting messed up r284 *Update libcustomntfs again to 2012.1.15 and fixed mtime bug Wiiflow should now recoginize NTFS partitions on 3tb hdd's again r283 -updated sd card debug log writer, now should work fine if wiiflow is on usb too r282 -added sort by plugin magic, just press b and plus to change until you come to by plugin magic, then it should be sorted by emulator if in emulator coverflow r281 -set back rumble to wiiflow.ini, just set the "rumble" option to "no" in it for disable, "yes" to enable (enabled by default) ![]() Posté par Itachijiraya le le 06/05/12 à 18:10:08 392 affichages, 3 commentaires ![]() Voici Dolphin, l'émulateur pour pc de GameCube et Wii le plus avancé. Chose étonnante, il fait mieux tourner les jeux officiels que les Homebrew, même si certains marchent aussi dessus. Pensez à cocher "Enable real XFB" pour faire tourner les homebrews. Note: La version fournie est la version Windows 32bits. Si vous voulez la version Linux ou Windows 64bits, allez voir sur le site officiel ou bien regardez tout en bas les liens pour les dernières révisions. Pour consulter les changements, rendez vous à cette adresse : http://code.google.com/p/dolphin-emu/source/list From now on Dolphin Builds have integrated multilingual GUI support! Visit the Dolphin Forum to take part in the translation process. In addition to that LLE JIT has been completed! In order to optimize current code, further development efforts are already in progress. Most of the remarkable recent speed-ups were accomplished by replacing current C++ code with optimized SSE2/3 code within the texturedecoder. Last but not least work was done to improve the FIFO, next to general bugfixing and code improving over the past weeks. Version 3.0-631 Fixed texture encoding in DX11. Thanks to wordmanwords for the patch. Version 3.0-630 Fixed texture encoding. Fixes the interaction with objects in Another Code R. Thanks to wordmanwords for the patch. Fixes issue 5405. Version 3.0-629 Add Wii DVD integrity checking to Dolphin This allows users to easily check whether their Wii dump is corrupted or not using the Dolphin properties window. Right click on a game, Properties, Filesystem tab, then right click on the game partition and select "Check partition integrity". This may have some false negatives due to the unused clusters heuristic (see the comment in VolumeWiiCrypted.cpp). False positives are unlikely. Version 3.0-601 Corrected the file offset within the FST of virtual disks (used by the DVD Root path function). Version 3.0-600 Merge branch 'AudioStreaming' * AudioStreaming: Reset the stream playing flag on init. force VolumeDirectory to align files to 32KB (only streaming audio files really need to be aligned...) Removed the DTK Music option. It is now always enabled. Added the response for audio streaming disc offset requests. Generate an AI interrupt at the end of the audio streaming loop. Fixes Pac-man Fever and the background music in Eternal Darkness. Fixed the erroneous looping in audio streaming games like Eternal Darkness and Zoids: Battle Legends. Thanks for the tip, tueidj. Voici une petite vidéo : Posté par Itachijiraya le le 05/05/12 à 23:58:59 842 affichages, 30 commentaires ![]() Vous pensiez la wii en fin de vie, que tout était fait, qu'aucune véritable évolution ne verrait le jour ? Et bien c'était oublier les capacités de Crediar, la personne à qui l'on doit énormément et sans qui nos wii ne seraient que des wii... L'une des seules choses manquantes à l'heure actuelle sur wii est : un loader GameCube via USB. Crediar le créateur de Dios Mios et Dios Mios Lite avait même dit que cela serait tout bonnement impossible. Puis récemment on a vu une news nous laissant espérer le contraire mais rien de plus pour le moment. Voici donc que Crediar lance une annonce choc la compatibilité USB est là, pour faire simple Dios Mios is back !!! Crediar nous informe que pour le moment Dios Mios a exactement la même compatibilité que celle de Dios Mios Lite. Dans la vidéo vous pourrez également voir qu'il utilise le nouveau bootloader 100% "fait à la main" (complètement différent de celui de Nintendo) qui permettra plusieurs choses dont le forçage du mode 480p jeux PAL y compris. Pour le moment seule la vidéo est là mais stay tuned comme dirait l'autre. Quote Crediar: What can I say, Impossible is nothing and never give up! After looking at DM again I managed to solve the MEM2/ARAM issues by changing the USB code and some other stuff to make it work without MEM2. DM has the same compatibility as the current DML version, of course the reads are much faster as you can already see in this video. Posté par Itachijiraya le le 05/05/12 à 20:12:43 383 affichages, 12 commentaires ![]() Wilbrand GUI 1.2 par asper est une interface vous permettant de générer la faille Wilbrand depuis votre pc (xp/7). en utilisant l’exécutable de Wilbrand développé par GiantPune et récemment intégré à Modmii (depuis la version 6.1.0). Pour info : Wilbrand par GianPune est tout simplement le moyen ultime pour jailbreaker votre Wii puisque ce dernier est compatible avec les toutes les Wii du firmware 3.0 au firmware 4.3 et ce, sans jeux. L'héritage de Mailbox Bomb et l’alternative à BannerBomb / LetterBomb. ![]() Wilbrand.exe doit être dans le même dossier que Wilbrand GUI.exe <- vous pouvez le télécharger directement à partir de l'interface graphique depuis la version 1.2. - Création automatique du dossier "private" sur le disque d'où Wilbrand GUI.exe est exécuté (le plus simple est donc de décompresser et lancer ce dernier depuis votre carte SD). - Ajout de contrôles pour éviter une combinaison (Région / firmware) inexact. - Obtenir automatiquement la date "d'hier". - Utilise l'icône "original" de l'exploit Mailbox Bomb obtenu à partir de cette vidéo de GiantPune : http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=1pjNIzZYqYE. Utilisation : - Décompressez l'archive (de préférence sur votre carte SD). - Cliquez sur "Get Wilbrand". - Entrez l'adresse MAC de votre Wii puis la version du firmware de cette dernière et sa région (exemple 4.3E). - Cliquez sur "Create Exploit" et le dossier "private" sera créé dans le dossier à partir duquel Wiibrand sera exécuté. Version 1.2: - Changement automatique de la date à "hier" - Ajout d'un bouton pour récupérer automatiquement Wilbrand.exe (à partir de l'URL utilisée par ModMii). - Wilbrand.exe sera placé dans le même dossier que Wilbrand GUI.exe - Correction d'un bug qui empêchait le programme de fonctionner correctement si il été exécuté à partir d'un chemin d'accès contenant des espaces. L'auteur donne ce logiciel comme incompatible avec les cartes SDHC (même si des exceptions existent) privilégiez donc les cartes SD. NOTE : certains anti-virus détectent le téléchargement du logiciel Wilbrand.exe comme étant un trojan, libre à vous de désactiver ce dernier. Posté par orwel le le 05/05/12 à 18:33:42 191 affichages, 0 commentaires Yabause est un émulateur de la console Sega Saturn qui a été porté pour la Wii. Unofficial r2888 beta25 - Basé sur le yabause r2888 - Quelques corrections et changements mineurs. ![]() Posté par orwel le le 05/05/12 à 18:25:46 191 affichages, 0 commentaires ![]() X-Flak nous présente son utilitaire plutôt simple d'utilisation et en mode console. En effet, il suffit de répondre à des questions simples (en anglais ou en français), comme le firmware que vous voulez installer, il téléchargera automatiquement les fichiers nécessaires et les placera dans un dossier approprié que vous n'aurez plus qu'à copier sur votre carte SD. Ensuite, vous pourrez installer les fichiers grâce à Pimp My Wii. A noter qu'une interface graphique est désormais disponible, bien qu'elle n'offre pas pour le moment toutes les possibilités de la version classique. Version 6.1.2 - Changement mineurs. Version 6.1.1 - Construction correcte de l'exploit Wilbrand, même pour ceux dont le format de date Windows n'est pas mm/jj/aaaa. ![]() Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 ![]() |
| 208 connectés (8 membres, 200 anonymes) | © 2007-2012 Attila - Business: Gameek Network |