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News(page 9)Rechercher une news Affichage des news 81 à 90 sur 2833 Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 Posté par Attila le le 18/02/12 à 18:22:46 321 affichages, 0 commentaires Encore un jeu made by Thatotherdev, Neo Trail. Dans ce jeu, vous êtes un vaisseau qui se déplace constamment vers l'avant. Lorsque vous passez sur une case, celle-ci va se soulever, devenant ainsi un obstacle. Lorsque vous restez immobile sur une case (quand vous êtes bloqué par exemple), cette case va se soulever avec vous dessus, et là le jeu recommence au début. Posté par abdel69jutsu le le 18/02/12 à 15:55:45 362 affichages, 2 commentaires ![]() Voici Snake, développé par LS. Pas besoin de vous rappeler le principe du jeu... Posté par Attila le le 15/02/12 à 11:50:31 420 affichages, 3 commentaires ![]() BlackDash est un homebrew/jeu réécrit, amélioré et porté sur Wii par BlackWhiteEagle qui s'est inspiré du style de Boulder Dash pour faire cet homebrew à la seule diffèrence que cet homebrew contient, lui, un éditeur de niveau sur PC. Quote Principe du Jeu: Le principe du jeu consiste à ramasser un nombre défini de diamants pour ouvrir un passage vers le niveau suivant. Il est possible de jouer jusqu'à 4 joueurs. ![]() Version 1.81-1.86 highscorefile for each gamemode bomberdash: ITEM: invulnerable (for some seconds) player looses points if he dies... betatests, bugfixes, small changes and release... Version 1.80 bomerman items/levelups(maxbombs at the same time, bombrange) put bombs with one pressed key immediately while walking teleporting bombs itemgraphics some bombermanmaps Version 1.79 NEW GAMEMODE: BOMBERDASH bomberdash own bombexplosion score system for each player bomberdash item levelup Version 1.78 bomb explosion with range detectionsystem (explosion blocked by wall, stopped by an item, etc.) Version 1.77 rewritten debug, devoptions, etc. Version 1.76 player loose one point if dead active bombs cannot be collected - bombermanstyle =) Version 1.75 highscore for map and whole mappackage (coop/versus only) Version 1.74 diamonds with random color/playercolor Version 1.73 added bombs added itemlist(pickup/put bombs, diamonds) extended mapconverter/tileset with bombs Version 1.72 mapconverter.py: added gzip compatibility for linux Version 1.71 - Logique de l'I.A. et graphismes optimisés. - Nouvelles textures, transparence, musique, volume sonore. - Ajout d'un générateur de pierres et de diamants, de téléporteurs. - Téléporteurs qui téléportent à la seule condition que l'emplacement choisi soit libre. (1<->2 3<->4...) - Les téléporteurs téléportent automatiquement les objets à leur place initiale s'ils n'ont pas trouvés de place d'ici 5 secondes. - Ajout du Levelfileparam. (Editeur de Niveau) - Mapinfo. - Sauvegarde/Chargement de fichier de configuration. - Noms des joueurs. - Tableau des scores optimisé. - Le jeu est redimensionnable sous Windows/Linux en fenêtre et en plein écran.(La Wii ayant fixé la résolution à 640x448) - Zone de texte délimitée. - Les diamants ont des couleurs aléatoires. - Mapconverterscript plus grand. Posté par Attila le le 14/02/12 à 00:24:36 496 affichages, 4 commentaires ![]() X-Flak nous présente son utilitaire plutôt simple d'utilisation et en mode console. En effet, il suffit de répondre à des questions simples (en anglais ou en français), comme le firmware que vous voulez installer, il téléchargera automatiquement les fichiers nécessaires et les placera dans un dossier approprié que vous n'aurez plus qu'à copier sur votre carte SD. Ensuite, vous pourrez installer les fichiers grâce à Pimp My Wii. Version 6.0.2 Updated syscheck to v2.1.0.b17 and removed the beta syscheck download as the latest version should work for everyone. Some minor changes were made to ModMii's sysCheck Updater feature to better analyze the latest syscheck logs. Updated all DarkWii System Menu Themes (CSMs and System Menu WADs) to v2 (updated iplsettings to 4.3, thanks diddy81!). The only noticable change is that 4.3E Emulated NANDs with themes installed for their first boot will now also be able to accept the EULA to use the Shopping channel and WiiConnect24 (other system menu version's never experienced the problem with v1 themes). Updated the HackMii Installer video included in ModMii's custom guides. Thanks DeadlyFoez! ModMii, now match making Mii's in time for Valentine's Day! Version 6.0.1 - Réparation d'un bug où le créateur de NAND émulé pour ModMii échouait à sa fonction principale. - Réparation d'un bug où le Skin ModMii et l'installateur ModMii échouait à collecter les sélections d'utilisateur correctement s'il y avait le symbole "&" dans leur Nom d'utilisateur Windows. - Correction d'un bug où ModMii se comportait anormalement s'il y avait le symbole "&" dans ke chemin d'accès où ModMii était sauvegardé. - Autres petits changements. Version 6.0.0 - ModMii est désormais inclus avec le Skin ModMii, ModMii now comes bundled with ModMii Skin, a GUI wrapper that uses\requires "ModMii Classic". Not Toutes les fonctions du ModMii classique ne sont pas supportés par le Skin ModMii. Celui-ci peut supporter : L'assistant ModMii, l'assistant pour Wii non hackée (Abstinence Wizard), la configuration des Loaders USB, des solutions HackMii, le changement de région, le téléchargement d'un fichier en attente, Installation de SNEEK et le générateur de mémoire NAND ainsi que les Options (incluant les mises à jour). - Les touches de raccourci sont désormais supportées dans le Skin ModMii sous ModMii "classique". Par exemple, vous pouvez alterner entre le ModMii Classic et le Skin ModMii en appuyant sur M au menu principal puis en appuyant sur Entrée. - L'installateur ModMii a été mis à jour en v6.0. Il est capable d'installer ModMii en v6.0.0 et supérieur. Il possède aussi un Skin et vous donne la possibilité de faire des raccourcis vers ModMii ou le Skin ModMii directement depuis votre Bureau ou dans le menu de départ. Les versions les plus anciennes de l'installateur installeront ModMii en v5.5.2, ensuite il lancera directement ModMii après l'installation et vous conseillera de mettre à jour celui-ci pour une version plus récente. - Le fichier wizapp.exe est maintenant inclus avec ModMii et l'installateur ModMii de sorte à ce que celui-ci puisse supporter le Mode Skin de ModMii. - Ajout d'un son lorsque vous avez terminé dans le menu de options, il sera activé par défaut. S'il est activé, vous entendrez un son signifiant que vous avez réussi et que vos téléchargements se sont bien déroulés. En revanche, vous entendrez un son signifiant une erreur lorsqu'il y en aura une ou plusieurs. (Merci à Violator pour avoir composé ces petits sons en si peu de temps) - Mise à jour de Wiiflow sur ModMii en page de téléchargement n°2. Un téléchargement automatique se chargera de télécharger la version de Wiiflow la plus récente. - Mise à jour du nouveau système de détection de l'hôte pour postLoader afin que celui-ci puisse désormais supporter les changements récents qui seront faits sur la page Googlecode officielle. - Mise à jour du Hash MD5 de la chaîne Forwarder de postLoader, cette version n'est donc plus considérée comme invalide. - De grands remerciements à person66 pour avoir mis à jour son script pour lancer ModMii et le script ModMii avec un icône, ainsi que d'autres fonctions bien utiles. J'aimerais aussi remercier RobGee789 et M3RK pour les incroyables graphismes réalisés pour le Skin ModMii. - Aucun animal n'a été blessé lors de la construction de ce Skin. (Ok )- Autres petites modifications. Posté par Attila le le 13/02/12 à 23:29:03 1632 affichages, 26 commentaires ![]() Crediar, auteur de nombreux outils de la scène Wii, publie DML (Dios Mios Lite). DML est un SD loader GameCube, il permet donc de lire les backups de jeux GC sur carte SD. Celui-ci fonctionne avec ou SANS Sneek. Crediar est maintenant aidé par d'autres personnes pour l'améliorer. Révision 43 - patches the Windwaker Dungeon Map Freeze. Révision 42 mod - same as r42 just with a fix for Paper Mario RPG. Révision 42 -added .gct cheat support, which is enabled by default and can be switched off in global.h -added a new define to let the debugger wait, debugger wait is off by default -made the cbForStateBusy detection code more versatile Note: The .gct file is to be placed at sd:/games/GZLE01/GZLE01.gct . The .gct must not be large than 1840byte, otherwise it will not be used. Révision 41 -added section about games that use audio streaming Révision 40 -added wiki page about game issues. Révision 39 -fixed a small bug that prevented to patch cbForStateBusy on games with .dols or .elf files Révision 38 -added basic(=not working) support for games with .elf files Révision 37 -added a feature to test the speed of the SD card. It is disabled by default and can be enabled via the SPEEDTEST define in global.h Révision 36 -fixed random(!) disc read errors -removed unused code -fixed hook code Note: This "only" fixed the random read errors, there might be games that get read errors due other reasons, like Pokemon Colosseum which writes to the reserved area used by DML. This concludes the deal from the video. Révision 35 -fixed black screen issue Révision 34 -fix for the error from r33 Révision 33 -writing the video mode changes to SRAM -removed the remaining ehci code -added the hack for Ikaruga's audio streaming, which is required with the current audio streaming handling Révision 32 -restored loading retail GC discs with a sd card inserted Révision 31 -restored retail disc support with no sd card inserted -restored DVD-R access with gamecube homebrew -minor code cleanup Révision 30 -removed some old code -updated video mode patch code Révision 29 -video mode fixes for EUR Révision 28 -removed cache system since new patch code is fast enough -fixed video modes Révision 27 -removed zelda-hack which "broke" saving -added a define to switch between real nand and sneek nand build (real nand is default) -added loading of DOLs and real disc support again -changed video mode patching to always set PROG flags (doesn't affect people without PROG cables) Révision 26 -replaced code with my version This version is tested and working! Révision 25 -fixed a bug which always turned off the wii after the first DVDRead Révision 24 -removed old patch code Révision 23 -added DVDInquiryAsync and DVDSeekAbsAsynPrio patches, which fixes fatal disc errors Révision 22 -updated patch code -improved SRAM patching for PAL60 -optimized main.dol/apploader detection code It was a bit tricky to make the changes since my version is quite different, so there could be some problems, which I will of course fix when they arise. Posté par Itachijiraya le le 09/02/12 à 17:46:01 384 affichages, 0 commentaires ![]() ErikSpyder (auteur original) ainsi que Double_A et R2-D2199 (reprenneurs du projet) ont mis en ligne un dérivé de signcheck qui permet de connaitre les hacks présent sur chaque ios comme par exemple: - IOS Stub; - Fake signature (aka Trucha Bug); - ES_DiVerify (aka ES_Identify); - Flash Access; - NAND Access; - Boot2 Access; - USB 2.0. Fonctionnalités: - Détecte la version du System Menu - Détecte la version du Boot2 - Détecte la présence du Priiloader - Détecte la présence de PreFiix - Détecte la version de Homebrew Channel - Détecte l'IOS base des différents cIOS - Détecte les caractéristiques des IOS (citées au plus haut) sysCheck génère un rapport à la racine de la carte SD (sd:/sysCheck.csv). Version 2.1.0 b17 * Correction d'un bug dans la détection des stub / modification de la détection des stubs * Ajout d’éléments en sortie pour le debug * Nouvelle traduction italienne par Roberto Boriotti ![]() Posté par Itachijiraya le le 08/02/12 à 10:36:22 445 affichages, 3 commentaires ![]() dj_skual a publié SaveGame Manager GX, un gestionnaire de sauvegarde basé sur le Savegame Manager 1.5 de Waninkoko, le loader GX et le Wiixplorer. Révision 120 * Changed the Taskbar layout * Added USB HDD multipartition support * Fixed Mii::Fix_DB() problem if the 3ds transfert fonction is enabled * Added a prompt to enable the 3DS transfert while Mii::Fix_DB() * Fixed bug in aiff sound playback (thx dimok) * Moved Mem2_Init() after video init * Changed NEEK running detection Branches: * Added libuneekfs 1.0.6 (thx odbc) ![]() Posté par Attila le le 06/02/12 à 22:02:07 397 affichages, 1 commentaires ThatOtherDev a créé un monde en 3D où vous contrôlez un être pour le moins géométrique qui peut lancer des sphères, voler, placer des blocs. Voilà ce qu'est The Catachthonic (anciennement Something). Version 0.9 - Slow Motion disponible. - Vous pouvez faire naître des ennemis qui vous suivent et vous ressemblent. Touches : Stick Analogique = Bouger Pointeur = Viser C = Sauter B = Action Flèche Gauche & Droite = Changer d'action A = Changer la vue Posté par Attila le le 06/02/12 à 11:46:27 372 affichages, 1 commentaires ![]() QRevPAK est un homebrew regroupant QWRev, Q1Rev et Q2Rev, permettant ainsi de jouer à Quake World, 1, 2 et Threewave Capture The Flag dans un seul et même homebrew Wii. Version release 2 CD music track playback is now available! Copy your Ogg Vorbis-encoded tracks from your original Quake & Quake II CDs into a *\cdtracks* folder inside both your *\ID1* and *\baseq2* folders to enjoy the original CD soundtrack of your favorite games. NOTE: Please ensure that the tracks can be sorted by name. Also, there is no need for a fake Track 1; the engine won't look for it. Key aliases are finally out of beta! With the new "keyalias" command, accessible from the console, and remembered in config.cfg, you can map every single key in your controller(s) to any other one, so you can configure your controller to suit your needs. Quake Rev PAK will now remember the last game you launched, and will take you to that entry upon start. A few bugs have been corrected, including one where Quake II and related games won't operate correctly with the Wiimote-Nunchuk combo control. Minor stability adjustments to the engines, so they use less memory, and crash a little less often. NOTE: the Quake II and related game engines still have a few issues, but they are less noticeable now. If your game crashes, and there is a chance that the engine finds out what happened, it will now create a _QRevPAK.err_ file in your media card, containing the date/time the crash happened, and the error message explaining what happened. The On-Screen Keyboard now appears, in the Quake II and related game engines, only if you press the associated key for less than 0.5 seconds. Makes playing Quake II a lot easier in areas where you need to crouch. QRevPAK permet de jouer aux jeux suivants (il faut que vous copiez les données dans les dossiers spécifiques) : Quake (utilisant Q1Rev engine) QuakeWorld (utilisant QWRev engine) Quake II (utilisant Q2Rev engine) Quake II Threewave Capture The Flag (utilisant Q2CTFRev engine) Posté par Itachijiraya le le 04/02/12 à 10:47:14 464 affichages, 5 commentaires Voici un outil made by JoostinOnline et stfour. Settings Editor permet de modifier divers options du système de la console. Fonctionnalités Permet de modifier: - la résolution de l'écran - l'aspect ratio - la position de la sensor bar - le mode sonore - la vibration de la wiimote - le mode d'arrêt - la sensibilité de la wiimote - le Wii connect 24 - les paramètres d'internet (pour ainsi booter dessus) Note: Vous ne pourrez pas changer ces paramètres si vous ne les avez pas changés au moins une fois dans les Options Wii ![]() Version 1.4 : - Correction de l'affichage 576i et non plus un forçage en 480i/480p. - Il utilise maintenant une nouvelle méthode pour détecter une nand émulée et fonctionne donc avec les nouvelles versions de Neek. Version 1.3 : - Settings Editor GUI supporte les désormais thèmes. Il utilisera ce que vous avez pour PostLoader, ou utilisera un thème personnalisé si vous l'avez sur votre carte/clé SD/USB. (preuve incluse) Version 1.2 : - La Manette Wii s'éteint au bout d'une 1min 30sec d'inactivité. - Si vous lancez le jeu depuis une Nand Émulée, vous pouvez choisir comment quitter. - Avant de charger les paramètres Internet, il vous est demandé si vous voulez sauvegarder les modifications. - Quitte un peu plus rapidement. Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 ![]() |
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